Auf der Pre-Party nahmen wir uns Zeit für lustige Spiele und informelle Gespräche. Und der erste Konferenztag brachte uns jede Menge Eindrücke, neue Bekanntschaften und Inspiration durch unsere Referenten.
Im Frühjahr 2023 haben unsere Partner von Values Value und InGameJob Antworten von Spieleentwicklern aus Europa und darüber hinaus gesammelt. Die Ergebnisse der Umfrage liegen nun vor!
Für Premium, Business-Tickets und Redner
Nehmen Sie an der Main Party teil, um mit aktiven Fachleuten aus der Glücksspielbranche in Kontakt zu treten. Dies ist Ihre Chance, wertvolle Kontakte zu knüpfen, Ideen auszutauschen und neue Partnerschaften zu schließen - und das alles in einer entspannten und angenehmen Atmosphäre.
Michal Debek ist eine angesehene Persönlichkeit auf dem Gebiet der Psychologie, ein zertifizierter Marketingspezialist und ein erfahrener Forscher und Analyst. Mit einem reichen beruflichen Hintergrund, der die Tätigkeit als ehemaliger Marketingleiter bei Techland und als Assistenzprofessor am Institut für Psychologie an der Universität von Wrocław umfasst, wo er den Fachbereich Verbraucherpsychologie gründete und mehrere Jahre lang leitete, bringt Debek eine Fülle von Fachwissen mit.
Derzeit konzentriert er sich bei Try Evidence vor allem auf die Erforschung von Fragen im Zusammenhang mit Spielerpräferenzen, aufkommenden Trends in der Spielkultur und die Durchführung strategischer Analysen des Spielemarktes.
In seiner kommenden Präsentation wird Michal tief in die komplizierte Wissenschaft der Charakterentwicklung eintauchen und die Psychologie enthüllen, die der Schaffung von authentischen und unvergesslichen Persönlichkeiten zugrunde liegt. Er wird sowohl geliebte als auch verschmähte Spielcharaktere vorstellen und aufzeigen, wie Sie Ihren digitalen Kreationen Leben einhauchen und die Herzen der Spieler erobern können. Darüber hinaus wird er wesentliche Überlegungen zur Charakterentwicklung anstellen, um sie in robuste Marken oder geistiges Eigentum (IPs) zu verwandeln. Michal wird zehn praktische Tipps für eine effektive Charakterentwicklung geben, die das Potenzial haben, Ihre Kreationen auf den Weg des Erfolgs zu bringen.
Wir haben einen besonderen Leckerbissen für alle unsere Teilnehmer - ein erfrischendes Getränk, und das geht aufs Haus!
Networking ist pure Magie, und was wäre ein besserer Start in Ihre Konferenzerfahrung als unsere Preparty?
Yevgen Filchenko verfügt über 15 Jahre umfassende Erfahrung im Bereich der Spieleentwicklung und hat an mehr als 20 Projekten mitgewirkt, die ein breites Spektrum an Größenordnungen abdecken. Sein Fachwissen reicht von mobilen Spielen bis hin zu Multiplattform-AAA-Titeln, und er war in verschiedenen Schlüsselpositionen tätig, darunter Game Design, Producer und UX Designer.
Diese Präsentation richtet sich in erster Linie an Teamleiter und Manager, die ein tieferes Verständnis der UX-Rolle und ihres inhärenten Wertes suchen. Er soll sie dazu inspirieren, darüber nachzudenken, wie sie ihre Arbeitsabläufe verbessern können, um eine größere Effizienz zu erreichen und die Kreativität innerhalb ihrer Teams zu fördern.
Mike ist ein mehrfach preisgekrönter klassischer Schauspieler, Synchronsprecher und Performance-Capture-Künstler mit Sitz in London und Los Angeles. Zu seinen bisherigen AAA VO-Arbeiten gehören STAR WARS: BATTLEFRONT 2, THE DIVISION 2, CONTROL, GHOST RECON: BREAKPOINT und STAR CITIZEN sowie zahlreiche Indie- und Mobil-Titel.
Chris Hong, ein erfahrener technischer Leiter bei Metacore Games, begann seine Reise als Spieleentwickler im Jahr 1995. Im Laufe seiner glanzvollen Karriere hat er die Entwicklung von über 13 Echtzeit-MMO-Spielen für PC und Konsolen sowie von mehr als 8 Handyspielen geleitet. Neben diesen Errungenschaften warChris auch die treibende Kraft hinter der Gründung von drei Spiele-Start-ups, die er über eine beeindruckende Zeitspanne von 15 Jahren gewissenhaft leitete. Darüber hinaus gab er sein umfangreiches Wissen als Dozent weiter und unterrichtete über ein Jahrzehnt lang Spieleentwicklung.
Im dynamischen Bereich des Live-Service-Gaming ist eine kontinuierliche Anpassung unerlässlich, die durch das Feedback der Nutzer und den anspruchsvollen Charakter der Branche bestimmt wird. Die ständige Notwendigkeit einer aufmerksamen Überwachung und Wartung macht die Herausforderungen für die Fachleute in diesem Bereich noch größer.
In der kommenden Sitzung wird Chris auf der Grundlage seiner langjährigen Tätigkeit bei renommierten Unternehmen wie Ubisoft und Smilegate das Thema der Automatisierung von LiveOps erörtern. Seine Diskussion wird entscheidende Facetten wie Systemdesign, Service- und Spielbewertung sowie technische Grundlagen umfassen. Chris kann auf eine bemerkenswerte Erfolgsbilanz bei der Implementierung von automatisierten LiveOps für Konsolen- und Handyspiele verweisen, wobei sich sein aktueller Schwerpunkt auf zentralisierte Spiele-Backend-Systeme konzentriert. Sein gut etablierter dreistufiger Designprozess und seine drei Implementierungspunkte haben durchweg zu einer verbesserten Produktivität, Vorhersagbarkeit und einer Reduzierung von Fehlern in der Spieleproduktion und im Spielersupport geführt.
Jesse Lempiäinen ist ein erfahrener Profi in der Spielebranche und bekannt für seine Erfolge bei der Einführung von Spielen während seiner Zeit bei Rovio. Als Mitbegründer von Geeklab spielt er eine zentrale Rolle bei der Unterstützung von Spieleentwicklern bei der Feinabstimmung ihrer Spieleinführungen und der Verbesserung ihrer allgemeinen Erfolgsraten. Jesse gibt sein umfangreiches Wissen aktiv in verschiedenen Vorträgen weiter, in denen er positive Veränderungen in der Branche vorantreibt.
In seiner kommenden Präsentation wird Jesse ein innovatives Rahmenwerk für die Spieleinführung vorstellen, das auf das Jahr 2023 zugeschnitten ist. Abweichend vom konventionellen linearen Ansatz beseitigt dieser Rahmen kostspielige Verzögerungen und steigert die Erfolgsquoten erheblich, indem er ein Live-Publikum vom ersten Tag an einbezieht. Durch die Förderung der Zusammenarbeit zwischen der zentralen Einheit und dem Spielentwicklungsteam werden Kommunikationslücken effektiv überbrückt und der gesamte Markteinführungsprozess rationalisiert. Ausgehend von seiner umfangreichen Erfahrung bei Rovio und Geeklab wird Jesse die Wirksamkeit des Frameworks anhand von überzeugenden Fallstudien und Beispielen aus der Praxis veranschaulichen und seine Fähigkeit unterstreichen, den Erfolg von Spielen zu steigern und gleichzeitig die verfügbaren Ressourcen zu optimieren.
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