2025 Ranglistenänderungen: Was ist neu in der ersten Saison?
Da das Jahr 2025 näher rückt, nimmt Riot große Änderungen am Ranglistensystem in League of Legends vor. Diese Änderungen zielen darauf ab, die Ranked-Müdigkeit, die Unbeständigkeit des Matchmakings und die Ranginflation zu bekämpfen und gleichzeitig die Erfahrung für alle Spieler reibungsloser und lohnender zu machen. Hier ist die Kurzfassung der Neuerungen für die erste Saison.
Viele Streamer, darunter Tyler1 und Doublelift, haben die kommenden Änderungen gelobt.
Vereinfachte Ranglisten-Resets
Die größte Änderung für die Saison 2025 ist die Abschaffung der Resets zur Jahresmitte. Anstelle von 2 Resets pro Jahr wird es nur noch einen großen Reset zu Beginn des Jahres geben. Dies ermöglicht es den Spielern, sich auf den Aufstieg zu konzentrieren, ohne sich durch die vielen Rücksetzungen zu quälen und zu frustrieren. Das sollte Ranked angenehmer und weniger überwältigend für Spieler machen, die andere Verpflichtungen zu erfüllen haben.
Auch die Anforderungen für siegreiche Skins werden geändert. Anstatt Gold mit 80 SP zu erreichen oder 1000 SP unter Gold zu grinden, schalten Spieler nun den Basis-Skin "Siegreich" frei, indem sie 15 Ranglistenspiele (Solo/Duo, Flex oder eine Kombination) in jeder thematischen Saison gewinnen. Chromas für siegreiche Skins sind weiterhin an den Aufstieg in höhere Ränge gebunden.
Für Apex-Spieler (Diamant und höher) werden die MMR-Softresets weniger aggressiv sein. Dies sollte die Volatilität zu Beginn der Saison reduzieren, in der hochrangige Spieler oft gegen Spieler aus anderen Fertigkeitsstufen spielen. Eine gewisse Varianz wird zwar immer noch bestehen bleiben, aber das Matchmaking auf den oberen Rängen sollte dadurch konsistenter und fairer werden.
Rückkehr in die Rangliste
Um Spielern zu helfen, die für längere Zeit abwesend waren, setzt Riot die in Split 3 eingeführten Änderungen am Verfall fort. Accounts, die 6 Monate oder länger inaktiv waren, werden aggressiver verfallen und bei ihrer Rückkehr auf einen niedrigeren Rang gesetzt. Auf diese Weise können sie sich auf einem angemessenen Skill-Level wieder an das Spiel gewöhnen und verlieren weder sich selbst noch ihre Teamkollegen.
Diese Änderung hat vor allem in den höheren Rängen zu Instabilität geführt, aber die Daten von Riot zeigen, dass die meisten verfallenen Konten nun die gleiche Leistung erbringen wie ihre aktuelle Platzierung. Zum Beispiel:
- Ex-Diamant-Spieler in Smaragd haben eine durchschnittliche Gewinnrate von 48%.
- Ex-Meister in Diamant haben eine durchschnittliche Gewinnrate von 49%.
Diese Zahlen zeigen, dass das System die Spieler nach langen Pausen besser platziert. Riot räumt jedoch ein, dass zurückkehrende Spieler mit Alt-Accounts immer noch unnötigen Verfall erleben können, und sie suchen nach Möglichkeiten, dies zu verbessern.
Alt-Accounts und Matchmaking-Qualität
Alt-Accounts sind immer noch ein wichtiger Teil der Ranked-Landschaft. Jeder Split mit sanften MMR-Resets hilft dabei, manipulierte Accounts aus der Rangliste zu entfernen, führt aber auch zu Problemen beim Matchmaking in höheren Rängen. Riot arbeitet daran, selektiv Änderungen an Alt-Accounts vorzunehmen, um die Integrität des Wettbewerbs zu erhalten, ohne legitime Spieler unfair zu bestrafen.
Das Ziel ist es, den zurückkehrenden Spielern gegenüber fair zu sein und gleichzeitig die Qualität des Matchmakings in Diamant+-Spielen zu verbessern, in denen Alt-Accounts und verfallene Spieler für inkonsistente Erfahrungen sorgen.
Rang-Inflation
Die Ranginflation der letzten Jahre hat den Wert höherer Ränge vor allem in größeren Regionen verwässert. Die Überfüllung in Master und die uneinheitlichen Fertigkeitsstufen in Emerald haben zu unpassenden Spielen und Verwirrung in der Community über die Qualität der Ränge geführt.
Um dieses Problem zu beheben, hat Riot den Zugang zu höheren Rängen in Split 3 erschwert, was bei einigen Spielern zu großen Rangabfällen führte. Dies war zwar notwendig, aber Riot wird die Rangverteilung in Zukunft genau beobachten, um eine zukünftige Inflation zu verhindern und die Notwendigkeit für große Korrekturen zu minimieren.
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Warum Riot diese Änderungen vornimmt?
Die Community hat die Nase voll von drei Ranked Splits
Die drei Ranked Splits in League of Legends haben in der Community für viel Unmut gesorgt. Während Riot die Spieler das ganze Jahr über beschäftigen wollte, haben viele Spieler das Gefühl, dass dies mehr Probleme als Lösungen mit sich gebracht hat. Die Frustration entlud sich im Haupt-Subreddit für das Spiel/r/leagueoflegends, wo viele Threads auftauchten und schnell an die Spitze der Trending Threads stiegen, z.B. 1, 2, 3.
Zu viele Zurücksetzungen und Ermüdung
Einer der größten Kritikpunkte ist die schiere Menge an Rücksetzungen. Bei jedem Split müssen die Spieler wieder auf ihren Rang aufsteigen, was viele als "Grinden" bezeichnen, um das zurückzugewinnen, was man bereits verdient hat. Dies ist besonders für Spieler mit begrenzter Zeit, wie Spieler mit Vollzeitjobs, Familien oder anderen Verpflichtungen, schwierig.
Spieler wiesen auch darauf hin, dass dieser Zyklus zu Burnout führt. Anstatt eine lohnende Erfahrung zu sein, fühlt sich Ranked durch die häufigen Rücksetzungen wie ein harter Kampf an, der alle 4 Monate neu begonnen werden muss. Viele in der Community sind der Meinung, dass das System zeitlich eingeschränkte Spieler bestraft und diejenigen begünstigt, die endlos viele Stunden damit verbringen können.
Matchmaking-Wahnsinn zu Beginn der Splits
Die Rücksetzung der Ränge zu Beginn eines jeden Splits bringt das Matchmaking durcheinander. Das MMR (Matchmaking Rating) bleibt gleich, aber der visuelle Rang wird zurückgesetzt, so dass man Spiele mit Spielern mit sehr unterschiedlichen Fähigkeiten bekommt. Hoch qualifizierte Spieler finden sich in Lobbys mit weniger qualifizierten Mitspielern wieder und das ist für alle Beteiligten frustrierend.
Für Apex-Spieler fühlen sich die Aufstiege in die Spitzenränge durch die weichen Rücksetzungen inkonsistent an. Die Überschneidung von Smaragd-, Diamant- und Meisterspielern in frühen Split-Spielen macht es noch schlimmer und führt zu chaotischem Matchmaking und gefühlter Unfairness.
Motivation und Engagement
Die psychologische Auswirkung der Rücksetzungen hat viele Spieler ganz von Ranked weggetrieben. Einige spielen nur die Mindestanzahl an Spielen, um die Belohnungen zu erhalten, während andere die Rangliste ganz aufgegeben haben. Langjährige Spieler, die eine ganze Saison lang für ihren Spitzenrang gekämpft haben, finden es schwer, motiviert zu bleiben, wenn der Fortschritt so oft gelöscht wird.
Selbst für diejenigen, die zwei Splits mochten, fühlen sich drei zu viel an. Wie ein Spieler es ausdrückte: "Es lohnt sich nicht, alle 4 Monate 700 LP zu sammeln, um wieder auf meinen Rang zu kommen".
Diese Art des kollektiven Jammerns ist in hart umkämpften Ranglistenspielen üblich, in denen es sich oft so anfühlt, als sei ein Aufstieg unmöglich, egal was man tut. Hilfe von außen kann häufig den Unterschied beim Aufstieg ausmachen. In der Vergangenheit wurde der Aufstieg aus dem Goldrang als eine bedeutende Leistung angesehen. Es wird spannend sein zu sehen, wie "niedrige Elo" ohne Rangbeschränkungen für den siegreichen Skin neu definiert wird.
Ein besseres Ranked-Erlebnis
Diese Änderungen sollten Ranked 2025 lohnender, ausgewogener und spaßiger machen. Von vereinfachten Rücksetzungen bis hin zu Verfallssystemen und Rangänderungen - all das entspricht dem Ziel von Riot, eine wettbewerbsorientierte Umgebung zu schaffen, die Zeit, Mühe und Können wertschätzt.
Saison 1 beginnt im Januar, viel Spaß beim Klettern!
Quelle: /dev: Ranglisten-Update Saison Eins 2025
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