EGW-NewsResident Evil: Village hatte den besten Start in der Serienhistorie in Bezug auf die Anzahl der gleichzeitigen Benutzer
Resident Evil: Village hatte den besten Start in der Serienhistorie in Bezug auf die Anzahl der gleichzeitigen Benutzer
0
0
10497
Es sieht so aus, als hätte Capcom eine anständige Fortsetzung der legendären Serie. Das frisch veröffentlichte Resident Evil: Village versammelte gleichzeitig über 100.000 Benutzer in der Nähe der Monitore.
Indikatoren für Spitzen-Online-Spiele in der Serie
- Resident Evil: Village - 101.000 Spieler
- Resident Evil 2: Remake - 74.000 Spieler
- Resident Evil 3: Remake - 60.000 Spieler
- Resident Evil 7 - 18.000 Spieler
- Resident Evil 6 - 11.000 Spieler
- Resident Evil - 4.000 Spieler
- Resident Evil 0 - 3.000 Spieler
Die große Anzahl gleichzeitiger Spieler ist eindeutig ein gutes Zeichen für das Dorf. Höchstwahrscheinlich wird die Anzahl der Benutzer im Spiel in den nächsten Tagen leicht zunehmen, danach wird sie natürlich abnehmen.
Verpassen Sie keine esport-Nachrichten und Updates! Melde dich an und erhalte eine wöchentliche Zusammenfassung der Artikel!
AnmeldungGET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Kommentieren
Hat Ihnen der Artikel gefallen?
0
0
Aktuelle Nachrichten
CD Projekt RED hat einen ehemaligen Kingdom Come-Entwickler für die Arbeit an The Witcher 4 engagiert.
180
Vorbestellungen für Grand Theft Auto VI könnten bald möglich sein.
409
Genshin Impact Version 6.5 Leaks: Banner, Endgame-Updates und neue Karten
420
Fortnite Power Hour soll die „Liebe und Legenden“-Serie abschließen
405
PlatinumGames arbeitet möglicherweise an einem neuen Bayonetta-Spiel und zwei weiteren Remakes.
404
Es wurde bestätigt, dass Sony mehr Einzelspielertitel als Live-Service-Spiele entwickeln wird.
350
PlayStation 6: Gerüchte zum Erscheinungsdatum und was uns erwartet
554
Wann kehrt Travis Scott zu Fortnite zurück?
554
Ein neuer Trailer zu The Witcher 4 könnte diesen Sommer veröffentlicht werden.
693
Wie Überheblichkeit und fehlende öffentliche Betatests Highguard von Wildlight Entertainment zum Scheitern brachten
704
Kommentare