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Der Turnierveranstalter BLAST, ehemals RFRSH Entertainment, wurde 2016 gegründet. Seit 2019 heißt es BLAST. CEO des Unternehmens ist seit 2019 Robert Marc Douek.
Turnierserie BLAST Pro Series
Seit 2020 ist der Hauptentwicklungsvektor für BLAST die Produktion von BLAST Premier-Turnieren. Championships unter der Schirmherrschaft von BLAST nahmen schnell ihren Platz unter den begehrtesten Counter-Strike-Wettkämpfen der Welt ein.
Die erste von BLAST unter dem neuen Namen veranstaltete Meisterschaft fand im November 2017 statt. Es hieß BLAST Pro Series: Copenhagen.
Die erste BLAST Pro Series wurde von 6 hochkarätigen Teams gespielt: Astralis, FaZe Clan, G2 Esports, Ninjas in Pyjamas, North und SK Gaming. Den Sieg bei der BLAST Pro Series: Copenhagen feierte SK Gaming, und er selbst startete nicht die längste, aber die intensivste Liga.
Später wurden 10 weitere Turniere unter der Schirmherrschaft der BPS abgehalten. Der Mindestpreisfonds, der innerhalb der BLAST Pro Series gespielt wurde, betrug 250.000 US-Dollar und zog daher Titelklubs an. Zu verschiedenen Zeiten wurden SK, Astralis, NAVI, FaZe Clan, Team Liquid, ENCE und andere BPS-Champions.
Das letzte von BLAST veranstaltete BPS-Turnier war die BLAST Pro Series: Global Final 2019. Astralis wurde der Champion des $500.000 großen Events.
BLAST und BLAST Premier
Im Jahr 2020 benennt BLAST sein wichtigstes Esports-Asset um. Die BLAST Pro-Serie wird durch BLAST Premier ersetzt.
Zunächst wurden BLAST Premier-Meisterschaften in zwei Regionen abgehalten: Europa und Amerika. Wie BPS zogen sie große Spieler in der Wettbewerbsszene an.
Das erste Turnier der BLAST Premier-Serie war BLAST Premier: Spring 2020 Regular Season. Später wuchs das „Blast“-Ökosystem: Im ersten Jahr des Bestehens der Serie wurden 9 von 11 geplanten Meisterschaften ausgetragen. BLAST Premier: Spring 2020 Showdown und BLAST Premier: Spring 2020 wurden aufgrund der COVID-19-Pandemie abgesagt.
Natus Vincere wurde der Gewinner der ersten Meisterschaft von BLAST für 1.000.000. Anschließend wird der ukrainische Klub ein ständiger Bewohner der Meisterschaften der BLAST Premier-Serie und ein mehrfacher Champion verschiedener Arten von Turnieren.
2021 stellt BLAST seine Liga auf ein Franchise-Modell um. Jetzt spielen Partnerteams in Turnieren, die von der dänischen Organisation veranstaltet werden. Die Liga hatte 12 Partner, darunter die stärksten Teams der Welt: Astralis, BIG, Complexity, Evil Geniuses, FaZe Clan, G2 Esports, MIBR, NAVI, Ninjas in Pyjamas, OG, Team Liquid, Team Vitality.
Neben Partnervereinen nahmen auch andere Mannschaften an den Turnieren teil. Sie qualifizierten sich für die BLAST: Showdown-Meisterschaften durch Qualifikationsspiele und Siege bei lokalen Turnieren.
Das BLAST-Franchise-Modell war durch die aktive Zusammenarbeit des Turnierbetreibers mit anderen Big Playern der Wettkampfszene erfolgreich. BLAST hat sich mit ESL, PGL und anderen zusammengetan, um Teams in anderen großen Turnieren mit Einladungen zum BLAST Premier zu belohnen. Somit werden die Champions der ESL Pro League, IEM Rio Major und PGL Major Antwerpen beim BLAST Premier: Global Final spielen.
BLAST-Investition
Die Organisation nahm aktiv am Leben von eSports-Teams teil. Zu verschiedenen Zeiten hielt BLAST Vermögenswerte in Norse, GODSENT, Heroic und Astralis.
Darüber hinaus besitzt BLAST BLAST Tech Aps. Das Unternehmen ist auf die Produktion von Software und anderen IT-Technologien spezialisiert, die zur Entwicklung des wichtigsten eSports-Assets der Organisation – der Turnierserie BLAST Premier – verwendet werden.
Um Turniere zu organisieren und Events zu produzieren, zieht BLAST aktiv dänische und internationale Investoren an. 2016 wurden 4 Millionen Euro in das Unternehmen investiert, 2017 weitere 7,2 Millionen, 2018 wurden 200 Millionen Dänische Kronen in BLAST investiert.
Im November 2018 erhielt BLAST weitere 10 Millionen Euro an Investitionen, gefolgt von weiteren 12,5 Euro und 14,8 Millionen DKK im Jahr 2020.
Ab 2020 wurde das Kapital von BLAST mit 121.099.367 DKK bewertet. Im Jahr 2020 betrug der Umsatz des Unternehmens 47.811.496 DKK und der Nettogewinn wurde auf 85.596.516 DKK geschätzt.