Der Blogger hat die Hitboxen der Agentenmodelle verglichen: Die Differenz erreicht 16,5 %
YouTube-Kanal-Autor und Skin-Ersteller Ansimist hat die Hitboxen von Agentenmodellen in CS:GO verglichen. Bei der Analyse konnte er feststellen, dass sich die Agenten in der Kopfgröße unterscheiden, was für einen Wettkampf-Shooter mit einer so großen Fangemeinde und Wettkampfszene nicht akzeptabel ist. Laut Ansimist besteht das Problem seit 2015 im Spiel, als das Resuscitation-Update veröffentlicht wurde.
Ich dachte immer, dass CS:GO die gleiche Gruppe von Hitboxen für alle Spielermodelle verwendet, aber es stellte sich heraus, dass es dabei einige Balance-Probleme gibt. In der Abbildung unten sehen Sie den Unterschied zwischen den Head-Hitboxen der SAS- und Professionals-Player-Modelle. Es stellt sich heraus, dass sie sich um 16,75 % unterscheiden.
Nach Tests stellte Ansimist fest, dass die Agenten der SAS-Spezialeinheitsfraktion die größte Head-Hitbox und die kleinste – die Professionals-Fraktion der Terroristen – haben. Der Unterschied im Volumen der Modelle dieser Agenten beträgt 16,75%.
Im Video unten sehen Sie, wie ich mit deaktivierter Streuung schieße, auf eine Stelle ziele, den Kopf der Profis verfehle, dann an derselben Stelle schieße und den Kopf der SAS treffe.
Während der Studie erstellte der Blogger ein Programm, das die Lautstärke aller Hitboxen für alle Agentenmodelle berechnet. Danach erstellte er eine Tabelle mit der Rangfolge der Modelle nach Kopfvolumen + eine separate Tabelle mit der Rangfolge aller Karten, die verschiedene Fraktionen verwenden.
Infolgedessen wandte sich Ansimist an die CS:GO-Entwickler mit der Bitte, diese Situation zu korrigieren. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der Nachricht äußerte sich Valve nicht zu den Mängeln. Diese Initiative wurde auch von anderen Bloggern und namhaften Vertretern des Journalismus unterstützt.
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