Metaversen könnten die Reiseentscheidungen in der realen Welt im Jahr 2023 beeinflussen
Vertreter des Online-Hotelbuchungsdienstes Booking.com berichteten von einer Umfrage unter Reisebegeisterten. Sie luden verschiedene Leute ein, einige Fragen zum Metaversum und zum Reisen zu beantworten.
24.179 Menschen aus 32 Ländern folgten diesem Aufruf. Sie beantworteten Fragen zu ihrem Interesse an der virtuellen Erkundung von Reisezielen bei der Auswahl ihrer Reiseroute.
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Laut den Testpersonen haben viele von ihnen bereits versucht, virtuelle Orte über die Metaversen zu besuchen. 45 % dieser Reisenden sind die Generation Z (Personen, die zwischen 1997 und 2012 geboren wurden). An zweiter Stelle stehen Millennials (zwischen 1981 und 1996 Geborene). Sie machten 43 % der Gesamtzahl der Reisenden in den Metaversen aus.
Bemerkenswert ist, dass etwa 43 % der Befragten bestätigten, dass sie bei der Auswahl eines Reiseortes die Metaverse nutzen, um sich schließlich zu vergewissern, dass ihre Entscheidung richtig ist. Ungefähr 4.574 Personen gaben an, den Ort zunächst virtuell zu besuchen und dann in der realen Welt zu ihrem Ziel zu reisen.
Ein anderer Teil der Freiwilligen gab zu, dass sie bereit seien, mehrere Tage im Metaversum zu verbringen, um die Gegend besser kennenzulernen, und dann mit bestimmten Kenntnissen an einen Ort in der realen Welt zu gehen. Mehr als 35 % der Personen, die die Umfrage bestanden haben, erwiesen sich als solche Personen.
Laut Booking werden fortschrittliche Technologien wie die taktile Kommunikation mit der virtuellen Welt und andere Reisenden dabei helfen, ihre Aufenthaltserfahrung an Orten zu verbessern, an denen sie noch nie einen Fuß gesetzt haben.
Taktile Empfindungen können beispielsweise den Charme tropischer Regionen besser vermitteln, um mehr Reisende in diese Regionen zu locken. Darüber hinaus glauben Vertreter von Booking, dass dies eine großartige Alternative für diejenigen ist, die besonders nicht gerne unter der sengenden Sonne stehen.
Diejenigen, die die Wirksamkeit des Metaversums nicht vollständig anerkennen, haben viele Unterstützer. Etwa 60 % der Befragten glauben, dass virtuelle Welten Menschen nicht näher an die Erfahrung bringen können, die man in der realen Welt machen könnte.
In Bezug auf die beliebtesten Orte, die man in den Metaversen besuchen kann, wurden einige Touristenattraktionen erwähnt. Am meisten besucht wurden laut Booking Sao Paulo in Brasilien, Pondicherry in Indien, Hobart in Australien und Bozen in Italien.
Auch Microsoft wollte in das Reich des Metaversums vordringen, stand aber angesichts der US-amerikanischen Federal Trade Commission vor einem gewaltigen Hindernis. Letztere erlauben es dem Unternehmen von Bill Gates nicht, den Spieleentwickler Activision Blizzard zu übernehmen, da ihrer Meinung nach das Monopol von Microsoft zu stark wächst und seinen Konkurrenten keine Chance lässt, was sich negativ auf die Spielebranche auswirken wird.
Der CEO und Vorsitzende von Microsoft, Satya Nadella, sagte, dass die Übernahme von Activision Blizzard im Wert von 69.000.000.000 US-Dollar eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung von Metaverse-Plattformen spielen könnte.
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