Die Metaverse-Software Nike und Carlsberg bringt 18.000.000 $ ein
Der Softwareentwickler Gemba, der eine Virtual-Reality-Trainingslösung für große Unternehmen und ihre Metaversen anbietet, hat in einer von Parkway Venture Capital mit Sitz in New York veranstalteten Investitionsrunde der Serie A über 18.000.000 US-Dollar aufgebracht. Nach vorläufigen Schätzungen wird das Geschäft von Gemba jetzt auf 60.000.000 $ geschätzt.
Nach Angaben des Unternehmens, das die Investitionsrunde organisiert hat, werden die gesammelten Mittel verwendet, um den Einfluss der Software in den Ländern Europas, des Nahen Ostens und Afrikas sowie in Amerika auszubauen.
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Zu den Kunden von Gemba zählen große Marktteilnehmer wie Nike, Carlsberg und AstraZeneca. Die Entwicklersoftware ermöglicht Live-Workouts mit VR-Headsets. Andere Methoden können in solchen Übungen verwendet werden, aber es war das „Live“-Training, das zum einzigartigen Merkmal des Gemba-Projekts wurde.
Zum Zeitpunkt des Schreibens ist Gemba bisher mit einem VR-Gerät kompatibel. Benutzer können solche Workouts mit einer Reihe von Virtual-Reality-Headsets von Meta namens Meta Quest VR durchführen. Später wird Gemba seine technischen Fähigkeiten erweitern und auf andere beliebte Geräte ausdehnen.
Diese Entscheidung wird von engagierten Nutzern des Metaversums erwartet, da die technische Umsetzung von Meta Quest VR bislang zu wünschen übrig lässt. Journalisten, die Zeit hatten, das Gerät von Meta zu testen, berichteten, dass ihre Erfahrungen mit dem Headset nicht ihren Erwartungen entsprachen. Das Headset erfasst die Bewegungen der Benutzer nicht immer gut, und der Augenscanner ist vielleicht der Hauptnachteil des Geräts. Ihnen zufolge haben Benutzer in virtuellen Welten ein halb herabhängendes Augenlid, was einen unangenehmen Moment in der Kommunikation zwischen Benutzern erzeugt. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass ein solcher Mangel das von Gemba angebotene Live-Training ernsthaft beeinträchtigt.
Das Unternehmen sollte auch darüber nachdenken, wie die Kosten für die Durchführung von „Meisterkursen“ optimiert werden können. Im Moment kann eine solche Veranstaltung Kunden 7.250 US-Dollar kosten. In Bezug auf die Abonnements kostet das Firmenmitgliedschaftsprogramm Kunden derzeit 120.000 US-Dollar pro Jahr für ein Team von 50 Personen. Wenn der Kunde eine Person ist, die Live-Schulungen mit einer großen Anzahl von Personen durchführen muss, können die Kosten in einigen Fällen 1.200.000 USD übersteigen.
In den letzten Monaten können wir zunehmend beobachten, wie sich Unternehmen der Kultur des Metaversums anschließen und enorme finanzielle Ressourcen in die Entwicklung dieser Technologien investieren. Im Jahr 2022 wurden mehrere Stiftungen gegründet, deren Aktivitäten darauf abzielen, die Metaversen zu unterstützen. Einige der großen Akteure in diesem Bereich sind die globale Bank HSBC, der Hedgefonds Invesco, der bekannte Chiphersteller Qualcomm und Animoca Brands, bekannt für seine offene Unterstützung von Web3-Technologien, einschließlich Metaversen mit NFT-Sammlungen.
Vergessen wir nicht Meta, die enorme Opfer für die Entwicklung der Metaversen gebracht hat. Zur Erinnerung: Facebook-Gründer Mark Zuckerberg hat die Organisation im Oktober 2021 in Meta umbenannt, um sein Engagement für das Thema virtuelle Universen zu unterstreichen. Die Anleger schätzten diesen Wunsch nicht, denn im Jahr 2022 fielen die Meta-Aktien mehr als dreimal und das Vermögen von Zuckerberg, das hauptsächlich auf diesen Wertpapieren basiert, fiel von 126.000.000.000 USD auf 36.000.000.000 USD. Meta glaubt, dass VR-Technologien viele Vorteile haben und die Welt, an die wir gewöhnt sind, bis zur Unkenntlichkeit verändern werden. Was Gemba betrifft, schätzte das Unternehmen die Möglichkeiten, die dieses Unternehmen bieten kann.
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