Deadlock-Patchnotes vom 22. Mai: Überarbeitung der Seelenurne, Abschwächung von Victor, neues Vitalitätsitem und massive Balanceänderungen
Deadlock hat mit dem Patch vom 22. Mai eines seiner bisher größten Updates erhalten, das eine komplette Überarbeitung der Seelenurne, umfangreiche Heldenbalance-Anpassungen, wichtige Gegenstandsanpassungen, Änderungen am Gameplay-System und einen brandneuen Vitalitätsgegenstand der Stufe 1 namens Grit mit sich bringt.
Der Patch verändert die aktuelle Meta grundlegend durch Abschwächungen für Victor, deutliche Verbesserungen der Nützlichkeit mehrerer Helden und diverse Komfortverbesserungen im gesamten Spiel.
Wesentliche Gameplay-Änderungen
Überarbeitung der Seelenurne
Das Seelenurnen-System wurde komplett überarbeitet.
- Spieler können die Urne nun mit einem leichten oder schweren Nahkampfangriff aufheben, anstatt sie zu kanalisieren.
- Der Lieferpunkt befindet sich dauerhaft oben auf der zentralen Brücke.
- Nach der Lieferung tritt die Urne in eine Einzahlungsphase ein: Bevorzugt: 3s
- Neutral: 5s
- Ungünstig: 10er
- Gegner können die Urne während der Einlagerung mit einem schweren Nahkampfangriff stehlen, wodurch sich ihre Zeit um 1,25 Sekunden verlängert.
- Bevorzugte Teams erhalten während der Trage-/Abwurf-/Einlagerungsphasen +50% Kugel- und Geisterresistenz im Umkreis von 60 m um die Urne.
Weitere Änderungen an der Urne:
- Der Trägerschaden setzt nach 35 Sekunden anstatt nach 45 Sekunden ein.
- Der Schaden wurde von 0,15% Max HP/Sek. auf 5% Max HP/Sek. erhöht.
- Urnenbeschädigung ist nun tödlich.
- Das Tragen von Gegenständen unterdrückt keine Fähigkeiten mehr, aber das Entwaffnen und die Bewegung unterdrückt Spieler weiterhin.
- Der Bonus von +30% Kugel- und Geistesresistenz beim Tragen wurde entfernt.
- Die Einzahlungszonen sind nun für alle Spieler sichtbar.
- Seelen werden sofort nach erfolgreicher Einzahlung gewährt.
- Das Belohnungssystem für Wettbewerbe bleibt unverändert.
Ziel- und Kartenaktualisierungen
Schrein- und Wächteränderungen
- Schreine sind so lange unverwundbar, bis ein Paar Basiswächter zerstört ist.
- Die Skalierungsresistenz der Wächter änderte sich innerhalb von 12 Minuten von +75% -> -50% auf +50% -> -50%.
- Die Basis-Geschossresistenz der Wächter wurde von 10% auf 20% erhöht.
- Die Schrein-Geschossresistenz wurde von 10% auf 20% erhöht.
- Die Kugelresistenz der Stufe 2 wurde von 25% auf 35% erhöht.
Zwischenboss- und neutrale Lager
- Der Zwischenboss erscheint nun zu Spielbeginn.
- Mittlere neutrale Gegner erscheinen weniger als 6 m, dafür weniger als 5 m.
- Die Anzahl der zerstörbaren Objekte, die erscheinen, wurde von 2 m auf 3 m erhöht.
Bewegung und Kampf
- Das Rutschen setzt die Sprintgeschwindigkeit nicht mehr zurück.
- Der Wandsprung verringert nun die Ausdauerregeneration für 5 Sekunden um 25%.
- Die Dauer des Aufpralls wird nun durch die Reduzierung von Debuffs beeinflusst.
- Die Geschossgeschwindigkeit wird nun additiv statt abnehmend addiert.
- Die Verweildauer der Hintertür wurde von 20 Sekunden auf 14 Sekunden reduziert.
- Der Punkt für die Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 11 auf 12 erhöht.
Änderungen bei den Sanitätern
- Die Heilungsdauer wurde von 2 Sekunden auf 4 Sekunden erhöht.
- Die Heilung wurde von 12% fehlender HP auf 13% erhöht.
- Mehrere Heilkugeln verlängern nun die Wirkungsdauer, anstatt sich sofort zu stapeln.
Neuer Gegenstand: Grit
Ein neuer Vitalitätsgegenstand der Stufe 1 wurde hinzugefügt.
Streugut
- Aktiv: Gewährt 200 Barrier für 4er.
- Angeboren: +1 Regeneration außerhalb des Kampfes.
- Abklingzeit: 60 Sekunden.
- Wird zu Folgendem umgewandelt: Waffenschild
- Geisterschutz
- Reaktive Barriere
- Schutzbefohlener
Änderungen der wichtigsten Artikel
Waffen & Verteidigungsgegenstände
- Waffenschild und Geistschild gewähren nun während des Auslösens +18% Widerstand.
- Unbeugsamer Kugel-/Geistwiderstand erhöht von 8% auf 10%.
- Die Barriere des Wächters wurde von 200 auf 250 erhöht.
- Die Abklingzeit von Schutzschild wurde von 45 Sekunden auf 60 Sekunden erhöht.
- Die Reduzierung der maximalen HP von Glass Cannon wurde von -15% auf -13% verbessert.
- Die Abklingzeit von Unstoppable wurde von 65 Sekunden auf 60 Sekunden reduziert.
Waffengegenstände
- Der Scharfschütze profitiert jetzt von Hochgeschwindigkeitsmunition und großer Reichweite.
- Der Scharfschütze gewährt nun +60% Geschossgeschwindigkeit.
- Der Fernkampfschaden des Scharfschützen wurde von 70% auf 60% reduziert.
- Fleetfoot gewährt nun +6% Waffenschaden.
- Die Abklingzeit des Effekts von Tesla Bullets wurde von 0,25 Sekunden auf 0,2 Sekunden reduziert.
- Giftgeschosse aus Nahkampfangriffen sind nicht mehr stapelbar.
- Der Waffenschaden der Kampfweste wurde von 15% auf 18% erhöht.
Spirituosen und Gebrauchsgegenstände
- Ballistische Verbesserung wird nun von Mystischer Erweiterung aufgewertet.
- Die Skalierung des Alchemischen Feuergeistes wurde von 0,152 auf 0,2 erhöht.
- Die Geisterskalierung des Heilungsrituals wurde von 0,93 auf 1,1 erhöht.
- Der Radius der arktischen Explosion erhöhte sich von 12 m auf 16 m.
- Die Immobilisierungsdauer von Arctic Blast wurde von 0,75 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht.
- Der Zauberteppich gewährt nun -15% Schwerkraft und +25% Luftkontrolle.
- Die Schwelle für den permanenten Buff „Goldenes Gänseei“ wurde von jeweils 100 Seelen auf jeweils 80 Seelen reduziert.
Änderungen des Investitionsbonus
- Waffeninvestitionen
- Die Schwellenwerte wurden geändert von: 4,8k/ 7,2k/ 9,6k/ 16k auf 4,8k/ 6,4k/ 8k/ 11,2k/ 16k
- Die Boni wurden geändert von: 46/ 55/ 70/ 85 auf 46/ 54/ 62/ 74/ 86
- Spirit Investment
- Die Schwellenwerte wurden geändert auf: 4,8k/ 6,4k/ 8k/ 11,2k/ 16k
- Die Boni wurden geändert von: 38/ 48/ 57/ 66 auf 38/ 45/ 52/ 59/ 66
- Infernal Resilience T2 gewährt nun +18% Nahkampf-Lebensraub.
- Die Dauer der unaufhaltsamen seismischen Einwirkung T3 wurde von 5 Sekunden auf 6 Sekunden erhöht.
- Riposte löst keinen automatischen Sprint mehr aus.
- Gewährt nun eine Nebenfähigkeit mit einer Reichweite von 25 m.
- Wird nicht mehr durch Schadensauras oder Missionsziele ausgelöst.
- Die Gloom Bomb T2 gewährt nun pro Bombe für 5 Sekunden -5% Nahkampfresistenz.
- Der Türrahmen ist nicht länger unhörbar.
- Der Radius der Rufglocke wurde von 6 m auf 5,5 m reduziert.
- Rend T3 verursacht nun auch schweren Nahkampfschaden mit einer Skalierung von 0,55.
- Hinzugefügter angeborener -8%-Debuff-Resistenz.
- Die Abklingzeit von Rallying Charge wird um 50% reduziert, wenn der Angriff ins Leere geht.
- Die Heilung durch den „Tag Along“-Burst wirkt sich nun auch auf sekundäre Verbündete aus.
- Die Reisegeschwindigkeit wurde um 50% erhöht.
- Die Sperrzeit nach dem Auswerfen wurde von 1 Sekunde auf 0,3 Sekunden reduziert.
- Das Verheddern mit der Bola verhindert weder Springen noch Überwinden.
- Der Kugelschaden wurde von 13+0,3135 auf 12+0,26 reduziert.
- Aura des Leidens verursacht 50% Schaden an Zielen.
- Puddle Punch T2 gewährt nun +40% Lebensraub.
- Die Abklingzeit von Grey Talon's Rain of Arrows wurde von 30 Sekunden auf 22 Sekunden reduziert.
- Der Basisschaden von Holliday wurde von 18,8 auf 19,7 erhöht.
- Die Reichweite von Yamato Flying Slash wurde von 25 m auf 30 m erhöht.
- Die HP des Venators wurden von 790+43/Bonus auf 830+48/Bonus erhöht.
- Der Kugelschaden pro Segen für McGinnis wurde von 0,17 auf 0,18 erhöht.
- Das Wachstum von sieben Kugeln verringerte sich von 0,374 auf 0,337.
- Die Abklingzeit von Shivs Tötungsschlag wurde von 105 Sekunden auf 125 Sekunden erhöht.
- Der Schaden durch Peitschengeschosse pro Segen wurde von 0,341 auf 0,31 reduziert.
- Kelvin Arctic Beam Skalierung reduziert von 0,5 auf 0,38.
- Der Schaden pro Segen durch Bebop -Kugeln wurde von 0,139 auf 0,115 reduziert.
- Eröffnungsrunden
- Tankbuster
- Kinetic Dash
- Strahlende Regeneration
- Salvenfeuer
- Schleierwanderer
- Arkaner Ansturm
- Wut-Trance
- Blutegel
- Folgende verbesserte Gegenstände behielten ihre Werte aus den Komponenten nicht bei: Eröffnungsrunden, Tankbuster, Kinetischer Sprint, Strahlende Regeneration, Feuerstoß, Schleierwanderer, Arkaner Schub, Wuttrance, Lebensraub
Helden-Highlights
Abrams
Apollo
Kattun
Türsteher
Drifter
Mina
Paige
Rem
Silber
Sieger
Zähflüssig
Weitere bemerkenswerte Heldenverbesserungen und -abschwächungen
Buffs
Nerfs
Street Brawl-Fixes
Verbesserte Gegenstände behalten nun die Komponentenwerte korrekt bei für:
Änderungen im Straßenkampf-Modus in Deadlock (Patchnotes vom 22. Mai)
Der Deadlock-Patch vom 22. Mai setzt Valves großen Meta-Wechsel fort.
Insgesamt verschiebt das Update vom 22. Mai Deadlock weiter in Richtung teamorientiertes, zielorientiertes Gameplay, längere Gefechte und stärkere defensive Ausrüstung.
Allein die Neugestaltung der Seelenurne dürfte die Wettkampfstrategie dramatisch verändern, während die Abschwächungen der Helden Victor, Shiv, Seven und anderer dazu beitragen sollten, die aktuelle Meta zu diversifizieren.
5% Einzahlungsbonus bis zu 100 Edelsteine

0 % Gebühren für Ein- und Auszahlungen von Skins.


11% Einzahlungsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% EINZAHLUNGSBONUS + 2 GRATISDREHUNGEN AM RAD
Kostenloses Etui und 100% Willkommensbonus
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