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In Dota 2 wurde ein neuer Patch 7.31 veröffentlicht – wir treffen auf Primal Beast und ändern die Fähigkeiten anderer Helden
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In Dota 2 wurde ein neuer Patch 7.31 veröffentlicht – wir treffen auf Primal Beast und ändern die Fähigkeiten anderer Helden

In der Nacht vom 23. auf den 24. Februar hat Valve einen neuen Patch 7.31 für Dota 2 veröffentlicht, in dem die Entwickler auf wichtige Spielfunktionen geachtet haben. Insbesondere wurde dem Spiel ein neuer Held, Primal Beast, hinzugefügt, und die Fähigkeiten fast aller Helden wurden geändert. Darüber hinaus haben die Entwickler die Wirtschaft geändert, neue neutrale Creeps und neue neutrale Gegenstände hinzugefügt und zum ersten Mal seit einem Jahr die Spielkarte aktualisiert.

Neuer Held – Primal Beast

Die Veröffentlichung eines neuen Helden in Dota 2 – Primal Beast. Der Charakter ist bereits im Hauptclient von Dota 2 verfügbar.

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  • Ansturm: Primal Beast beschleunigt und rennt in die gewählte Richtung, wobei es jeden auf seinem Weg zurückstößt.
  • Aufruhr: Das Vile Primal Beast des Helden erhöht passiv seinen Schaden. Bei Aktivierung brüllt Primal Beast, erhöht seine Rüstung und seinen Angriffsschaden und verlangsamt Gegner in der Nähe. Jeder dieser Effekte erhöht sich mit der Anzahl der Stapel der Fähigkeit.
  • Trampel: Wütend zertrampelt Primal Beast alles und jeden und fügt mit jedem Schritt allen Feinden in der Nähe Schaden zu.
  • Pulverisieren: Primal Beast packt einen anvisierten Feind und schmettert ihn mehrmals zu Boden, fügt allen Feinden in der Umgebung Schaden zu und betäubt sie kurzzeitig.
  • Steinwurf: Primal Beast schleudert einen Stein auf den Zielort, der Feinde betäubt und ihnen Schaden zufügt. Der Wurf hat eine Mindestreichweite.

Attribute:

  • Hauptattribut: 26 Stärke + 4,3 Stärkezuwachs pro Level.
  • 15 Geschicklichkeit + 1,0 pro Stufe.
  • 16 Intelligenz + 1,4 pro Level.

Angriff: 62-64.

Schutz: 4.5.

Bewegungsgeschwindigkeit: 305.

Rückblick: 1800/800.

Allgemeine Änderungen

  • Das Basisgold für getötete Helden wurde von 120+ (Stufe}} 8) auf 125+(Stufe}} 8) erhöht.
  • Die goldene Formel für Kill Streaks wurde geändert.

Kill Streak Gold = (5x^2 + 5x) wobei x Ihre aktuelle Kill Streak ist.

Kill Streak-Gold von 100/135/170/205/240/275/310/345 auf 60/100/150/210/280/360/450/550 geändert.

  • XP-Formel für Killstreaks geändert.

XP pro Kill Streak = (x^2 - x + 10)}} L, wobei x der aktuelle Kill Streak und L das Level des Helden ist.

EP pro Abschussserie geändert von 20/30/40/50/60/70/80/90}} L auf 14/20/28/38/50/64/80/98}} L.

  • Auflademinderungen kumulieren nach dem Gesetz des abnehmenden Nutzens.
  • Reichtumsrunen wurden von Triples in Hauptwälder verschoben.
  • Türme in Hard Lanes sind jetzt 320 Einheiten weiter von ihrer Basis entfernt.
  • Wenn ein Held am Brunnen wiederbelebt wird, wird er unverwundbar, wenn sich mindestens ein feindlicher Held in seiner Basis befindet, aber nur, bis ihm ein Befehl erteilt wird.
  • Gold-per-Kill-Informationen zeigen jetzt separate Kill-Belohnung und Radius-Bonus.
  • Die folgenden Fähigkeiten enthüllen nun die Unsichtbarkeit des Opfers für die Dauer ihrer Dauer: Winterfluch, Ätherrest, Wurzel aus Berserkerwut, Fesseln, Lebensraub, Zerstückeln, Schicksalsende, Finsterer Blick, Sengende Ketten, Restverzauberung, Krüppel von Rod of Atos, Eternal Chains auf Gleipnir und Ensnare auf dem Necromancer Troll.
  • Angriffs- und Verteidigungsklassen werden jetzt als Fähigkeiten ausgedrückt. Der Schaden selbst bleibt derselbe, außer in Kriech-gegen-Kriech- und Kriech-gegen-Turm-Situationen.
  • Die Fähigkeit „Durchbohrender Angriff“ wurde hinzugefügt. Kreaturen mit ihm fügen Nicht-Helden-Kreaturen 150 % Schaden zu, aber 50 % weniger Schaden an Kreaturen mit Standardschutz.
  • Fähigkeit „Belagerungseinheit“ hinzugefügt. Kreaturen und Gebäude damit fügen anderen Belagerungseinheiten 150 % Schaden zu und erleiden außerdem 50 % weniger Schaden von Helden und 30 % weniger von anderen Kreaturen.
  • Fähigkeit „Kleine Kreatur“ hinzugefügt. Angriffe solcher Kreaturen fügen Helden 25 % weniger Schaden zu.
  • Die Fähigkeiten „Durchdringender Angriff“, „Belagerungseinheit“ und „Kleine Kreatur“ können nicht übernommen werden.
  • Alle Creep-Mage-Versionen haben die Fähigkeit "Piercing Attack".
  • Alle Gebäude und Katapulte haben die Fähigkeit Belagerungseinheit.
  • Alle Versionen von Nahkampf-Creeps haben die Fähigkeit „Kleine Kreatur“.
  • Schlangen- und Seuchentotems haben die Fähigkeit Durchdringender Angriff.
  • Lykanthropwölfe, Eidolons und Treants haben nicht mehr die normale Angriffsklasse.
  • Jetzt haben alle neutralen Creeps eine Standardangriffsklasse. Der Schaden der meisten Creeps wurde so geändert, dass der verursachte Schaden am Ende gleich bleibt.
  • Die meisten neutralen Creeps, die die Klasse Durchdringender Angriff hatten, bekamen die Fähigkeit Durchdringender Angriff.
  • Ein Team, das einen neutralen Gegenstand fallen lässt, sieht ihn im Nebel des Krieges, bis er eingesammelt wird.
  • Von nun an werden neutrale Creeps alle 7,5 Minuten stärker: Ihre Gesundheit steigt um 30, Rüstung - um 0,5, Grundschaden - um 3, Angriffsgeschwindigkeit - um 5, Gold pro Kill - um 1, Erfahrung pro Kill um 5. Also passiert 30 Mal; Der letzte Buff erfolgt nach 225 Minuten, wie bei Lane Creeps.
  • Das Basisangriffsintervall neutraler Creeps wurde auf zwei Sekunden erhöht, um dies durch eine geänderte Basisangriffsgeschwindigkeit auszugleichen. Von nun an sind neutrale Creeps nicht mehr so stark von der Angriffsverlangsamung betroffen.
  • Neues uraltes Creep-Camp: ein uralter Eisschamane und zwei uralte Frostgolems.
  • Neues großes Lager: zwei Pinienräuber.

Neutrale Kriecher

Uralter Eisschamane:

  • Fernkampf.
  • Angriffsreichweite: 500.
  • Gesundheit und Mana: 1500 und 400.
  • Schaden: 58-62.
  • Bewegungsgeschwindigkeit: 290.
  • Rüstung: 3.
  • Magieresistenz: 30 %.
  • Gold und Erfahrung pro Kill: 78-82 und 124.
  • 6. Ebene.
  • Fähigkeit: Eisfeuerbombe. Der Eisschamane schleudert eine Bombe auf eine feindliche Kreatur oder ein Gebäude und verursacht 50 Schaden pro Sekunde. Verursacht 25 % Schaden an Gebäuden. Dauer: 8 Sekunden. Reichweite: 700 Manakosten: 100 Abklingzeit: 30 Sekunden

Pine-Räuber:

  • Nahkampf.
  • Gesundheit und Mana: 850 und 300.
  • Schaden: 39-41.
  • Bewegungsgeschwindigkeit: 310.
  • Rüstung: 6.
  • Magieresistenz: 30 %.
  • Gold und Erfahrung pro Kill: 50-52 und 76.
  • Level 5
  • Fähigkeit: Seed Shot. Wirft einen Samen auf das Ziel, verlangsamt es um 100 % und verursacht 100 Schaden. Die Saat kann bis zu 3 Mal auf Gegner in der Nähe abprallen. Dauer der Verlangsamung: 1 Sekunde. Reichweite: 500 Manakosten: 100 Abklingzeit: 15 Sekunden

Uralter Frostgolem:

  • Nahkampf.
  • Gesundheit: 900.
  • Schaden: 29-31.
  • Bewegungsgeschwindigkeit: 300.
  • Rüstung: 7.
  • Magieresistenz: 30 %.
  • Gold und Erfahrung pro Kill: 39-45 und 95.
  • Level 5
  • Fähigkeit: Zeitkrümmungs-Aura. Eine Aura, die die Abklingzeit von Zaubern um 10 % reduziert. Radius: 1200.

Kobold-Brigadier:

  • Schaden auf 19-21 erhöht.
  • Rüstung um 1 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 21-23 geändert.
  • Erfahrung pro Kill auf 30 erhöht.
  • Basisangriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Grundangriffsgeschwindigkeit auf 200 erhöht.
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.

Kobold-Soldat:

  • Schaden auf 17-18 erhöht
  • Gold pro Kill auf 14-16 geändert.
  • Basisangriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Grundangriffsgeschwindigkeit auf 200 erhöht.
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Eine neue passive Fähigkeit wurde hinzugefügt: Waffe stehlen. Jeder dritte Angriff fügt dem Opfer Impotenz zu. Der Angriffszähler erhöht sich nicht, während sich die Fähigkeit im Cooldown befindet. Machtlos Dauer: 3 Sekunden. Abklingzeit: 9 Sekunden.
  • Modellgröße um 10 % erhöht.

Kobold:

  • Bewegungsgeschwindigkeit auf 290 erhöht.
  • Grundangriffsgeschwindigkeit auf 200 erhöht.
  • Basisangriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Gold pro Kill auf 5-7 reduziert.
  • Erfahrung pro Kill auf 14 reduziert.
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Eine neue passive Fähigkeit wurde hinzugefügt: Prospektierende Aura. Eine Aura, die verbündeten Helden innerhalb eines Radius von 1200 20 Gold pro Minute gewährt.

Troll-Berserker:

  • Die Fähigkeit „Durchbohrender Angriff“ wurde hinzugefügt.
  • Basisangriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Grundangriffsgeschwindigkeit auf 125 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 19-21 reduziert.
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Eine neue passive Fähigkeit wurde hinzugefügt: Break. Jeder Angriff fügt dem Ziel eine schwächende Wirkung zu. Erschöpfungsdauer: 3 Sekunden. Abklingzeit: 10 Sekunden.

Trollpriester:

  • Die Fähigkeit „Durchbohrender Angriff“ wurde hinzugefügt.
  • Basisangriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Grundangriffsgeschwindigkeit auf 125 erhöht.
  • Erhöhtes Gold pro Kill auf 20-22 erhöht.
  • Erfahrung pro Kill auf 28 erhöht.
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Mana-Aura-Fähigkeit entfernt.
  • Eine neue passive Fähigkeit wurde hinzugefügt: Heilverstärkungsaura. Eine Aura, die die Heilung von Verbündeten um 15 % erhöht. Radius: 1200.
  • Heilen: Die Manakosten wurden auf 60 erhöht.
  • Heilen: Die Abklingzeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
  • Heilung: Heilung auf 100 erhöht.

Wühlmauskiller:

  • Die Fähigkeit „Durchbohrender Angriff“ wurde hinzugefügt.
  • Gesundheit auf 400 erhöht.
  • Schaden auf 30-32 reduziert.
  • Basisangriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Grundangriffsgeschwindigkeit auf 125 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 18-20 reduziert.
  • Erfahrung pro Kill auf 30 erhöht.
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Vergiftete Waffe verursacht nicht länger 2 Schaden pro Sekunde.
  • Die Dauer der vergifteten Waffe wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Die Dauer der vergifteten Waffe bei Helden wurde von 10 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Vergiftete Waffe verringert jetzt die Gesundheitsregeneration um 75 %.

Geist:

  • Die Fähigkeit „Durchbohrender Angriff“ wurde hinzugefügt.
  • Rüstung um 1 erhöht.
  • Basisangriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Grundangriffsgeschwindigkeit auf 165 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 25-27 reduziert.
  • Erfahrung pro Kill auf 42 reduziert.
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.

Gefallene Seele:

  • Basisangriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Grundangriffsgeschwindigkeit auf 135 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 14-15 reduziert.
  • Erfahrung pro Kill auf 26 reduziert.
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Hat jetzt 200 Mana.
  • Neue Fähigkeit hinzugefügt: Vex. Bringt das Ziel zum Schweigen. Dauer: 3 Sekunden. Manakosten: 75 Reichweite: 600 Abklingzeit: 15 Sekunden

Harpyien-Scout:

  • Die Fähigkeit „Durchbohrender Angriff“ wurde hinzugefügt.
  • Schaden auf 28-34 reduziert.
  • Basisangriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Grundangriffsgeschwindigkeit auf 125 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 16-18 reduziert.
  • Erfahrung pro Kill auf 26 reduziert.
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Hat jetzt 200 Mana.
  • Neue Umschaltfähigkeit hinzugefügt: Abheben. Harpy Scout hebt ab, bewegt sich aber langsamer und kann nicht angreifen. Das Zaubern verbraucht 2,5 % deines maximalen Manas pro Sekunde. Anfangsmanakosten: 20.

Sturmharpyie:

  • Die Fähigkeit „Durchbohrender Angriff“ wurde hinzugefügt.
  • Schaden auf 30-36 reduziert.
  • Gesundheit auf 500 reduziert.
  • Basisangriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Grundangriffsgeschwindigkeit auf 125 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 27-29 reduziert.
  • Erfahrung pro Kill auf 42 reduziert.
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Zaubert jetzt Kettenblitz auf Einheiten mit geringer Gesundheit.

Lehmgolem:

  • Schaden auf 24-26 reduziert.
  • Gesundheit auf 750 reduziert.
  • Magieresistenz auf 30 % reduziert.
  • Basisangriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Grundangriffsgeschwindigkeit auf 150 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 24-26 reduziert.
  • XP pro Kill von 44 auf 42 reduziert
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Felsbrocken schleudern: Fügt Creeps jetzt doppelten Schaden zu.
  • Tongolem wirkt jetzt gelegentlich Felsbrocken schleudern auf von Spielern kontrollierte Creeps, es sei denn, ein anderer Golem in der Nähe hat dies kürzlich getan.

Kleiner Golem:

  • Schaden auf 10-14 erhöht.
  • Gesundheit auf 250 erhöht.
  • Magieresistenz auf 30 % reduziert.
  • Basisangriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Grundangriffsgeschwindigkeit auf 150 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 8-12 reduziert.
  • Erfahrung pro Kill auf 18 erhöht.
  • Felsbrocken schleudern: Fügt Creeps jetzt doppelten Schaden zu.
  • Geringerer Golem wirkt jetzt gelegentlich Felsbrocken schleudern auf von Spielern kontrollierte Creeps, es sei denn, ein anderer Golem in der Nähe hat dies kürzlich getan.

Ogerbrut:

  • Schaden auf 22-24 reduziert.
  • Gesundheit auf 800 erhöht.
  • Basisangriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Grundangriffsgeschwindigkeit auf 150 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 24-28 erhöht.
  • Erfahrung pro Kill auf 32 erhöht.
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Neue Fähigkeit hinzugefügt: Ogre Smash! Der Oger bereitet langsam einen starken Angriff vor, der alle Feinde vor ihm 3 Sekunden lang betäubt und Schaden in Höhe von 200 + 8 %% ihrer aktuellen Gesundheit verursacht. Vorbereitung: 2,8 Sekunden. Radius: 200. Abklingzeit: 12 Sekunden. Manakosten: 0.
  • Ogre Brute wirkt jetzt gelegentlich Ogre Smash auf sein Lager, wenn ein anderer Oger in der Nähe dies nicht kürzlich getan hat.

Oger-Zauberer:

  • Schaden auf 18-20 reduziert.
  • Basisangriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Grundangriffsgeschwindigkeit auf 150 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 30-34 erhöht.
  • Erfahrung pro Kill auf 48 erhöht.
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.

Satyr-Zauberer:

  • Schaden auf 10-12 erhöht.
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Erfahrung pro Kill auf 24 reduziert.
  • Gold pro Kill auf 14-16 erhöht.
  • Basisangriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Basis-Angriffsgeschwindigkeit auf 125 erhöht.
  • Der Satyr-Zauberer wirkt jetzt 5 Sekunden, nachdem er einen Helden getroffen hat, Säuberung.

Satyr Seelendieb:

  • Schaden auf 21-23 reduziert.
  • Rüstung um 1 erhöht.
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • XP pro Kill auf 46 reduziert.
  • Basisangriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Basis-Angriffsgeschwindigkeit auf 125 erhöht.
  • Soulstealer Satyr hat jetzt Manaura, die die Manaregeneration in einem Radius von 1200 um 2,5 erhöht.

Wolfsführer:

  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 34-36 erhöht.
  • XP pro Kill auf 60 reduziert
  • Basisangriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Grundangriffsgeschwindigkeit auf 150 erhöht.

Riesenwolf:

  • Schaden auf 15-17 reduziert.
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 20-24 erhöht.
  • XP pro Kill auf 40 reduziert.
  • Basisangriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Basis-Angriffsgeschwindigkeit auf 125 erhöht.
  • Hat jetzt 200 Mana.
  • Neue Fähigkeit hinzugefügt: Einschüchtern. Reduziert den Angriffsschaden (einschließlich Boni) um 50 % für alle Feinde in einem Radius von 300. Dauer: 4 Sekunden. Manakosten: 50. Abklingzeit: 16 Sekunden.
  • Wirkt jetzt Einschüchtern auf Gegner in der Nähe, während Ihr Euch in Eurem Lager aufhaltet und wenig Gesundheit habt.

Zentaur-Tracker:

  • Schaden auf 18-20 reduziert.
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Verzögerung vor dem Angriff auf 0,3 Sekunden reduziert.
  • Basisangriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Grundangriffsgeschwindigkeit auf 150 erhöht.
  • XP pro Kill auf 32 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 18-20 erhöht.
  • Umhang-Aura: Die Magieresistenz der Helden wurde auf 15 % erhöht.
  • Umhang-Aura: Resistenz gegen Kriechmagie wurde auf 30 % erhöht.

Eindringling der Zentauren:

  • Wenderate auf 0,9 erhöht
  • Basis-Angriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht
  • Basis-Angriffsgeschwindigkeit auf 135 erhöht
  • Gold pro Kill auf 56-62 erhöht.

Satyr-Peiniger:

  • Rüstung um 2 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 62-68 reduziert.
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Basis-Angriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Grundangriffsgeschwindigkeit auf 150 erhöht.

Bearmon Crusher:

  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Basis-Angriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Basis-Angriffsgeschwindigkeit auf 135 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 64-68 erhöht.
  • Die Fähigkeit Aura der Schnelligkeit wurde entfernt.
  • Eine neue passive Fähigkeit wurde hinzugefügt: Todeskampf: Kraft. Wenn Crusher Bear stirbt, erhalten alle Verbündeten innerhalb von 700 AoE +50 % Basisangriffsschaden für 5 Sekunden.

Bearmon:

  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 32-40 reduziert.
  • Basis-Angriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Basis-Angriffsgeschwindigkeit auf 135 erhöht.
  • Verfügt nicht mehr über die Fähigkeit Tarn-Aura.
  • Hat jetzt die Fähigkeit Aura der Schnelligkeit.
  • Neue passive Fähigkeit: Todeskampf: Rush. Wenn der Bearmon stirbt, erhalten alle Verbündeten im Umkreis von 700 +100 Angriffsgeschwindigkeit für 5 Sekunden.

Wildflügel:

  • Schaden auf 18-20 reduziert.
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 18-20 erhöht.
  • XP pro Kill auf 26 erhöht.
  • Basis-Angriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Grundangriffsgeschwindigkeit auf 150 erhöht.
  • Hat jetzt 200 Mana.
  • Tornado-Fähigkeit hinzugefügt.
  • Zauberzeit von Tornado auf 15 Sekunden reduziert.
  • Tornado-Manakosten auf 100 reduziert.
  • Tornado-Cooldown auf 40 Sekunden reduziert.
  • Tornado: Tornado verschwindet nicht länger für 5 Sekunden, nachdem die Fähigkeit endet.
  • Wenn ein Ripper Wildwing in seinem Lager durch die Hände eines Helden stirbt, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 33 %, dass andere Wildwings in der Nähe die Tornado-Fähigkeit auf den Täter anwenden.

Verschlinger Wildwing:

  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 60-66 erhöht.
  • Basis-Angriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Grundangriffsgeschwindigkeit auf 150 erhöht.
  • Tornado-Fähigkeit entfernt.
  • Eine neue aktive Fähigkeit wurde hinzugefügt: Hurrikan. Vektoranwendung, die Kreatur und die Richtung werden ausgewählt. Schiebt das Ziel innerhalb von 0,5 Sekunden um 400 Einheiten in die ausgewählte Richtung. Zauberreichweite: 400 Manakosten: 100 Abklingzeit: 30 Sekunden
  • Wenn ein Wildwing angegriffen wird und ein Held einen anderen innerhalb des Zauberradius von Hurricane verfolgt, wird er den Verfolger in die entgegengesetzte Richtung drängen.

Troll-Nekromant:

  • Rüstung um 3 erhöht.
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Basis-Angriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Grundangriffsgeschwindigkeit auf 150 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 42-48 reduziert.
  • „Tote erwecken“ erfordert zum Wirken keine Leichen in der Nähe mehr.
  • Gespawnte tote Skelette erwecken auf 3 erhöht.
  • Verfügt nicht mehr über die Fähigkeit Umschlingen.
  • Mana auf 250 reduziert.

Skelettkrieger

  • Schaden auf 11-13 reduziert.
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 4-6 reduziert.
  • XP pro Kill auf 4 reduziert.
  • Eine neue passive Fähigkeit wurde hinzugefügt: Sammeln. Verbündete innerhalb eines Radius von 1200 erhalten +3 Angriffsschaden. Der Effekt mehrerer dieser Auren ist stapelbar.

Hügeltroll:

  • Die Fähigkeit „Durchbohrender Angriff“ wurde hinzugefügt.
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 20-24 reduziert.
  • XP pro Kill auf 42 reduziert.
  • Basis-Angriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Grundangriffsgeschwindigkeit auf 150 erhöht.
  • Verstricken-Fähigkeit hinzugefügt.
  • Mana auf 200 erhöht.
  • Wirkt gelegentlich Ensnare auf Kreaturen, die es angreift.

Uralter Drache

  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Verzögerung vor dem Angriff auf 0,5 Sekunden reduziert.
  • Die Verzögerung nach dem Angriff wurde auf 0,5 Sekunden reduziert.
  • Schaden auf 62-68 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 78-82 reduziert.
  • Magieresistenz auf 30 % reduziert.
  • Basis-Angriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Basis-Angriffsgeschwindigkeit auf 135 erhöht.

Uralter Drache:

  • Schaden auf 20-22 reduziert.
  • Rüstung um 2 erhöht.
  • Verzögerung vor dem Angriff auf 0,5 Sekunden reduziert.
  • Die Verzögerung nach dem Angriff wurde auf 0,5 Sekunden reduziert.
  • Magieresistenz auf 25 % erhöht.
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Basis-Angriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Basis-Angriffsgeschwindigkeit auf 120 erhöht.
  • XP pro Kill auf 95 erhöht.
  • Gold pro Kill auf 39-45 erhöht.
  • Neue passive Fähigkeit: Aura der magischen Verstärkung. Eine Aura, die den von Gegnern erlittenen Zauberschaden um 5 % erhöht. Radius: 1200.

Alter Granitgolem:

  • Magieresistenz auf 30 % reduziert.
  • Gold pro Kill auf 78-82 reduziert.
  • Gesundheit auf 1500 reduziert.
  • Schaden auf 80-84 erhöht.
  • Basis-Angriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Grundangriffsgeschwindigkeit auf 150 erhöht.

Alter Steingolem:

  • Schaden auf 22-24 reduziert.
  • Magieresistenz auf 30 % reduziert.
  • Basis-Angriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Grundangriffsgeschwindigkeit auf 150 erhöht.
  • Neue passive Fähigkeit: Schwächenaura. Eine Aura, die die Rüstung von Feinden um 2 verringert. Radius: 1200.

Alter Donnersaurus:

  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Basis-Angriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Basis-Angriffsgeschwindigkeit auf 120 erhöht.
  • Magieresistenz auf 30 % reduziert.
  • Gesundheit auf 1700 erhöht.
  • Verzögerung vor dem Angriff auf 0,3 Sekunden reduziert.
  • Die Verzögerung nach dem Angriff wurde auf 0,3 Sekunden reduziert.
  • Gold pro Kill auf 78-82 erhöht.

Alter Grohosaurus:

  • Schaden reduziert von auf 32-34.
  • Wenderate auf 0,9 erhöht.
  • Gesundheit auf 850 erhöht.
  • Magieresistenz auf 30 % reduziert.
  • Verzögerung vor dem Angriff auf 0,3 Sekunden reduziert.
  • Die Verzögerung nach dem Angriff wurde auf 0,3 Sekunden reduziert.
  • Gold pro Kill auf 39-45 reduziert.
  • Basis-Angriffsintervall auf 2 Sekunden erhöht.
  • Basis-Angriffsgeschwindigkeit auf 120 erhöht.

Neue neutrale Gegenstände

Brosche des Wiedergängers

  • Es wird aus Hexenklinge, Mystikstab und einem Rezept für 800 Gold (insgesamt 6200 Gold) zusammengestellt.
  • +45 Intelligenz.
  • +40 Angriffsgeschwindigkeit.
  • +8 Rüstung.
  • +300 Projektilgeschwindigkeit.
  • Aktiv: Phantomprovinz. Die nächsten 5 Angriffe des Trägers verursachen magischen Schaden und können nicht verfehlt werden. Ermöglicht es Ihnen, körperlose Kreaturen anzugreifen. Dauer: 15 Sekunden. Manakosten: 250. Abklingzeit: 45 Sekunden.
  • Passiv: Hexenklinge. Der nächste Angriff vergiftet das Opfer für 4 Sekunden, verlangsamt es um 25 % und verursacht pro Sekunde Schaden in Höhe des 1-fachen der Intelligenz des Trägers. Abklingzeit: 9 Sekunden.

Wraith-Pakt

  • Erhalten aus Vladmirs Opfergabe, Punkte-Booster und einem Rezept für 400 Gold (insgesamt 4200 Gold).
  • +250 Gesundheit.
  • +250 Mana.
  • Passiv: Vladmirs Aura. Erhöht den Lebensraub von Verbündeten um 15 %, ihren Schaden um 18 %, ihre Rüstung um 3 und ihre Manaregeneration um 1,75. Radius: 1200.
  • Aktiv: Wraiths Vergeltung. Beschwört ein Totem, das jeglichen von Feinden erlittenen Schaden in einem Radius von 900 um 25 % verringert und ihnen 25 Schaden pro Sekunde zufügt. Das Totem hat eine Bewegungsgeschwindigkeit von 150. Es dauert 25 Sekunden und kann in 5 Angriffen (oder 10 Kriechangriffen) zerstört werden. Manakosten: 100. Abklingzeit: 60 Sekunden.

Stiefel des Tragens

  • Hergestellt aus Tranquil Boots, Drum of Endurance und einem Rezept für 1500 Gold (insgesamt 4125 Gold).
  • +8 Stärke.
  • +8 Intelligenz.
  • +65 Bewegungsgeschwindigkeit.
  • +15 Gesundheitsregeneration.
  • Hat anfangs 8 Ladungen. Erhält alle 3 Minuten eine Ladung.
  • Aktiv: Ausdauer. Betrifft Verbündete in einem Radius von 1200. Verbraucht eine Ladung, um ihre Angriffsgeschwindigkeit um 50 und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % zu erhöhen. Dauert 6 Sekunden. In den ersten 2 Sekunden können Verbündete nicht durch andere Fähigkeiten verlangsamt werden. Addiert sich nicht mit dem aktiven Zauber Trommel der Ausdauer des Gegenstands.
  • Passiv: Schnelligkeitsaura. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten in der Nähe um 20. Radius 1200. Addiert sich nicht mit der Aura von Trommel der Ausdauer.

Heldenwechsel

ABADDON

  • Stärkegewinn von 2,8 auf 2,6 reduziert
  • Basis-Manaregeneration von 0 auf 0,25 erhöht
  • Der Effekt von Aghanims Splitter wurde geändert. Angriffsschaden wird der Nebelspule-Fähigkeit (zusammen mit all ihren Effekten) hinzugefügt. Erhöht außerdem die Basisverlangsamung von Curse of Avernus um 10 %.
  • Level-15-Talent reduziert von +55 Schaden/Heilung der Nebelspirale auf +50
  • Level-25-Talent wurde von +500 AoE für Mist Coil Cast auf +400 reduziert

ALCHIMIST

INSTABILE KONKOTION

  • Erhöht jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit beim Kanalisieren um 5/10/15/20 %
  • Die Explosion fügt nun feindlichen Creeps um das Hauptziel herum Schaden zu

ALTE ERSCHEINUNG

KALTE FÜSSE

  • Verursacht jetzt alle 0,5 Sekunden Schaden anstatt jede Sekunde (Gesamtschaden bleibt gleich)

EIS WIRBEL

  • Verlangsamung von 15/20/25/30 % auf 16/19/22/25 % geändert
  • Reduzierung der Magieresistenz neu skaliert von 12/16/20/24 % auf 16/19/22/25 %

CHILLENDE BERÜHRUNG

  • Abklingzeit reduziert von 15/11/7/3 auf 12/9/6/3
  • Die Manakosten wurden von 30/45/60/75 auf 30/40/50/60 verringert
  • Der Schaden wurde von 50/90/130/170 auf 40/80/120/160 verringert

Level-20-Talent reduziert von +6 % Ice Vortex Resistance Reduction und Slow auf +5 %

ANTI-ZAUBERER

  • Grundstärke von 23 auf 21 reduziert

MANABRUCK

  • Der Fähigkeitseffekt stapelt sich jetzt mit dem Manabrand von Diffusionsklinge
  • Die Fähigkeit verlangsamt jetzt die Bewegung des Feindes um 10/20/30/40 %, wenn der Angriff sein gesamtes Mana verbraucht. Dauer der Verlangsamung: 0,75 Sekunden. Auch Illusionen haben diesen Effekt.

A.R.C WÄCHTER

  • Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 2,5 auf 3 erhöht

FUNKENGEIST

  • Der Schaden wurde von 100/170/240/310 auf 100/180/260/340 erhöht

STURM DOPPELT

  • Die Kopie verursacht jetzt halben Schaden bei Angriffen, wenn sie sich mehr als 2000 Reichweite von ihrem Schöpfer entfernt
  • Level 15 Talent geändert von +8 Rüstung zu +2s Rüstung Flussaktionen"
  • Das Level-25-Talent wurde von +35 % Lebensraub auf -50 % Tempest Double Copy All Cooldowns geändert

AXT

BEKÄMPFE DEN HUNGER

  • Die Fähigkeit verursacht jetzt physischen Schaden
  • Schaden pro Sekunde geändert von 16/24/32/40 auf 10/15/20/25 + 1}} Rüstung des Besitzers der Fähigkeit
  • Erhöht nicht mehr die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden
  • Die Fähigkeit verlangsamt jetzt nur noch Gegner, die sich von ihrem Besitzer abgewandt haben.
  • Verlangsamung geändert von 12/13/14/15 % auf 8/17/26/35 %

GEGENHELIX

  • Aghanims Splitter reduziert jetzt den vom Träger erlittenen Schaden und nicht den Schaden von Feinden (Klingenpanzer verursacht am Ende den vollen Schaden, da der Schaden des Angreifers bei der Rückkehr berücksichtigt wird).

CULLING-KLINGE

  • Das Töten eines feindlichen Helden mit dieser Fähigkeit erhöht nun dauerhaft die Rüstung des Killers um 1/1,5/2
  • Die Abklingzeit wurde von 75/65/55 auf 100/85/70 Sekunden erhöht
  • Die Manakosten wurden von 60/120/180 auf 100/125/150 neu skaliert
  • Die zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 30 % auf 20/25/30 % neu skaliert.
  • Die Bonusangriffsgeschwindigkeit wurde von 30 auf 20/30/40 geändert
  • Die Fähigkeit verursacht jetzt reinen Schaden und durchdringt die Magieimmunität
  • Der Schaden wurde von 150/250/300 auf 250/350/450 erhöht

TALENTE

  • Level-10-Talent geändert von +12 % Magieresistenz zu +20 Bewegungsgeschwindigkeit
  • Das Level-15-Talent wurde von +25 Bewegungsgeschwindigkeit auf +10 % Kampfhunger-Verlangsamung geändert
  • Das Level-20-Talent wurde von +20 Gesundheitsregeneration zu +1 Rüstung pro Culling-Klingeneffekt geändert. Das Talent wirkt sich auch auf frühere Kills aus.
  • Das Level-20-Talent wurde von +150 Tötungsgesundheit der Tötungsklinge auf +150 Schaden und Tötungsgesundheit der Tötungsklinge geändert
  • Stufe 25: Kampfhunger-Rüstungsmultiplikator x2

FLUCH

ENTKRÄFTEN

  • Verlangsamt das Wirken von Zaubern nicht mehr
  • Die Fähigkeit verringert jetzt die Zauberreichweite um 30 %.

GRIFF DES TEUFELS

  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 80/120/160 auf 70/110/150 verringert

Das Level-25-Talent wurde von +150 Brain Sap Damage/Healing auf +200 erhöht

BATRIDER

  • Grundrüstung um 1 erhöht
  • Der Effekt von Aghanims Splitter wurde geändert. Flammendes Lasso fügt dem Träger keine Impotenz mehr zu. Jeder seiner Angriffe verursacht einen Sticky Napalm-Effekt.

FLAMMENBRUCH

  • Die Manakosten wurden von 110/120/130/140 auf 110/115/120/125 verringert

FEUERENDES LASSO

  • Die Manakosten wurden von 225 auf 175/200/225 verringert

TALENTE

  • Level 10 Talent geändert von +5 % Zauberschaden zu +75 Sticky Napalm AoE
  • Level-10-Talent geändert von +6 Rüstung zu +75 Flamebreak Knockback
  • Das Level-15-Talent wurde von +250 Gesundheit auf -10 Sekunden geändert Flammendes Lasso neu laden"
  • Level 15 Talent: +5 Bonus Klebriger Napalm-Schaden“ ersetzt durch „+25 Bewegungsgeschwindigkeit“
  • Level-20-Talent geändert von +30 Bewegungsgeschwindigkeit auf 2 Flammenbruch
  • Level-20-Talent geändert von +20 % Magieresistenz zu +6 Bonus Klebriger Napalm-Schaden"
  • Level-25-Talent: -35 s Flaming Lasso Cooldown“ ersetzt durch „Flamebreak wendet 2 Sticky Napalm-Effekte an“

BESTIENMEISTER

  • Grundschaden um 2 reduziert
  • Das Level-15-Talent wurde von +30 Bewegungsgeschwindigkeit auf +25 Einheiten-Bewegungsgeschwindigkeit geändert

BLUTSUCHER

  • Aghanims Zepter gewährt eine neue Fähigkeit: Blutnebel. Der Held blutet in einem Radius von 450 um ihn herum und erleidet jede Sekunde reinen Schaden in Höhe von 5 % seiner maximalen Gesundheit. Getroffene Gegner werden um 25 % verlangsamt und erleiden Schaden in Höhe von 5 % ihrer maximalen Gesundheit. Während diese Fähigkeit aktiv ist, wird die Heilung von Durst um 50 % erhöht. Abklingzeit: 4 Sekunden. Diese Fähigkeit kann während der Abklingzeit nicht deaktiviert werden.
  • Das Level-20-Talent wurde von +400 Gesundheit auf +15 % Zauber-Lebensraub geändert
  • Level-25-Talent: -4s Abklingzeit des Blutrituals durch 2 Sprengladungen ersetzt

KOPFGELDJÄGER

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 320 auf 325 erhöht

SCHATTENWANDERUNG

  • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 18/17/16/15 Sekunden erhöht
  • Level 10 Talent: +2s Shadow Walk Slow“ ersetzt durch „+10 % Shadow Walk Slow“

BRAUMEISTER

ASCHE GEBRAUEN

  • Das Wirken dieser Fähigkeit übergießt den Träger jetzt auch mit Alkohol, erleidet jedoch keine Debuffs.

Betrunkener Schläger

  • Bedeutsame Änderungen. Der Held kann seine Haltung abhängig von den von ihm kontrollierten Elementen ändern und erhält dafür passive Boni. Die Boni sind stärker, wenn der Held mit Alkohol aus der Fähigkeit Cinder Brew übergossen wird.
  • Erdkämpferhaltung – +1/3/5/7 Rüstung und +5/10/15/20 % Magieresistenz. Der Effekt von Cinder Brew verdreifacht diese Boni.
  • Stormfighter-Haltung – +15/20/25/30 % Ausweichen und +5/7/9/11 % Bewegungsgeschwindigkeit. Der Effekt von Cinder Brew verdreifacht diese Boni.
  • Feuerwehrmannhaltung – 24 % Chance, mit einem Angriff 145/160/175/190 % kritischen Schaden zu verursachen. Der Effekt von Cinder Brew verdreifacht die Chance auf einen kritischen Angriff.

PRIMALE SPLIT

  • Krieger der Leere mit Aghanims Splitter übernimmt nicht mehr Heldenangriffseffekte
  • Aghanims Scherbe fügt jetzt eine Void Fighter's Stance hinzu – +20 % Statusresistenz und verlangsamt Gegner 2 Sekunden lang um 25 %. Der Effekt von Cinder Brew verdreifacht diese Boni.

TALENTE

  • Level-25-Talent geändert von +90 % kritischer Schaden von Drunken Brawler zu Cinder Brew Burning Fear (1,5 Sek. Dauer)

Borstenrücken

  • Die Basisbewegungsgeschwindigkeit wurde von 290 auf 295 erhöht
  • Stärkegewinn von 2,9 auf 2,5 reduziert

KRIEGSPFAD

  • Die maximalen Effekte wurden von 5/7/9 auf 6/8/10 erhöht

TALENTE

  • Level 10 Talent reduziert von +2 Manaregeneration auf +1,5
  • Level-25-Talent reduziert von +13 % Lebensraub für Zauber auf +12 %
  • Level-25-Talent von +24 Kriegspfadschaden auf +25 erhöht

BRUTMUTTER

SPINNERS SCHNANGE

  • Jetzt wird die Fähigkeit überall auf der Karte angewendet, wo es ein Netz gibt (wie das Spinnnetz selbst).

SPAWN-SPIDERLINGE

  • Die Spinnendauer wurde von 60 auf 40/45/50 Sekunden verringert.
  • Der Spinnlingschaden wurde von 14 auf 14/17/20 erhöht.
  • Giftstich verursacht keinen Schaden mehr über Zeit.
  • Die Verlangsamung von Giftstich wurde von 8 % auf 6/8/10 % neu skaliert.

TALENTE

  • Level 10 Talent geändert von +10 Agilität zu +3 Max Spin Web Webs (Wirkt sich nicht auf Max Charges aus)
  • Level 15 Talent geändert von +30 Angriffsgeschwindigkeit zu +16 Beweglichkeit
  • Level-20-Talent geändert von +50 % Spiderling-Schaden an Gebäuden zu +15 % Seiden-Bola-Verlangsamung

CENTAUR WARRUNNER

  • Stärkegewinn von 4,6 auf 4 reduziert
  • Grundrüstung um 1 erhöht

HUF STAMPFEN

  • Der Schaden wurde von 100/150/200/250 auf 120/180/240/300 erhöht

ZWEISCHNEIDIG

  • Das Wirken mit Aghanims Splitter erhöht jetzt die Stärke, bevor Schaden verursacht wird

ANSTURM

  • Die Schadensreduktion des Zepters wurde von 40 % auf 20/25/30 % verringert.
  • Aghanims Zepter fesselt jetzt Feinde, bevor die Verlangsamung endet

TALENTE

  • Das Level-15-Talent wurde von +5 Rüstung auf +15 Stärke geändert
  • Level-20-Talent von +50 Vergeltungsschaden auf +45 reduziert

CHAOS RITTER

  • CHAOSSTRIKE fügt Creeps jetzt 1,5-mal mehr Schaden zu

CHEN

HEILIGE ÜBERZEUGUNG

  • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde vom 15.10.20/25 auf 20.10.30/40 erhöht

HAND GOTTES

  • Heilung von 275/400/625 auf 200/300/400 reduziert
  • Das Wirken der Fähigkeit stellt jetzt auch 10 Sekunden lang 20/30/40 Gesundheit pro Sekunde wieder her

TALENTE

  • Level 25 Talent geändert von +280 Hand of God Healing zu +200/+10 Hand of God Initial and Period Healing

CLINKZ

BRENNENDES SPERRE

  • Die Dauer wurde von 1,5/1,9/2,3/2,7 auf 1,2/1,6/2/2,4 Sekunden verringert

TALENTE

  • Das Level-10-Talent wurde von +1,75 Manaregeneration auf +20 Schaden durch Sengende Pfeile geändert
  • Level-10-Talent von +12 % Magieresistenz auf -3 s geändert Skeleton Walk aufladen"
  • Level-15-Talent geändert von +30 Schaden durch sengende Pfeile zu Death Pact Steal Creep-Fähigkeiten (stiehlt nur die erste Fähigkeit)
  • Level-15-Talent: -5s Skeleton Walk Cooldown“ ersetzt durch „+25 % Bonusgesundheit durch Death Pact“
  • Das Level-25-Talent wurde von +20 % Gesundheit/Schaden des Todespakts zu +25 % Schaden durch Brennendes Sperrfeuer geändert

UHRWERK

  • Level-20-Talent geändert von +100 Rocket Flare Damage zu Bind Creatures Inside Power Cogs

KRISTALL MAIDEN

KRISTALL-NOVA

  • Angriffsverlangsamung von 20/30/40/50 auf 30/45/60/75 erhöht

ARKANE AURA

  • Stellt jetzt jedes Mal, wenn der Träger eine Fähigkeit wirkt, 6/12/18/24 Mana bei allen Verbündeten innerhalb eines Radius von 1200 wieder her

TALENTE

  • Das Level-10-Talent wurde von +200 Gesundheit auf +250 erhöht
  • Level-15-Talent geändert von Aura +6 % Magieresistenz zu +20 Arkanes Aura-Mana pro Fähigkeit

DUNKLER SEHER

  • Die Stärke wurde von 20 + 3,1 auf 22 + 2,6 geändert
  • Intelligenzgewinn von 3,1 auf 2,7 reduziert

IONENSCHALE

  • Die Dauer wurde von 25 auf 21/24/27/30 Sekunden geändert
  • Der Dauerbonus von Aghanims Zepter wurde von 20 auf 15 Sekunden verringert
  • Diese Fähigkeit kann jetzt auf Creep-Helden gewirkt werden

NORMALER STANZ

  • Die Illusionsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden verringert

DUNKLE WEIDE

  • Die Basisgesundheitsregeneration wurde von 0,5 auf 0,75 erhöht

BRAMBLE LABYRINTH

  • Verursacht jetzt auf allen Stufen alle 0,5 Sekunden 50 Schaden (Gesamtschaden geändert von 120/160/200/240 auf 100/150/200/250)
  • Die Wurzel dieser Fähigkeit offenbart nun die Unsichtbarkeit des Opfers

SCHATTEN ECHT

  • 0,3 Sekunden Verzögerung vor der Aktivierung hinzugefügt

VERFLUCHTE KRONE

  • Aghanims Splitter verringert die Abklingzeit nicht mehr um 2 Sekunden

Bettlamm

  • Die Zeit, um sich um den Träger zu drehen, wurde von 1,8 auf 1,5 Sekunden reduziert
  • Der Schaden wurde von 75/125/175 auf 70/120/170 verringert

TALENTE

  • Level-15-Talent von +32 Chaosschaden auf +30 reduziert
  • Level 25 Talent reduziert von +110 Angriffsgeschwindigkeit auf +100

DÄMMERBRECHER

STERNENBRECHER

  • Die Manakosten wurden von 80 auf 100 erhöht
  • Schwenkradius von 360 auf 300 reduziert
  • Der Radius des Bodenschlags wurde von 250 auf 300 erhöht
  • Der Schwungbonusschaden wurde von 20/30/40/50 auf 25/40/55/70 erhöht
  • Der Bonusschaden durch Bodentreffer wurde von 30/60/90/120 auf 25/40/55/70 verringert
  • Aghanims Splitter gewährt jetzt auch beim Wirken freie Bewegung (kann aber immer noch nicht die Richtung des Schwungs oder Schlags ändern).

HIMMLISCHER HAMMER

  • Der Radius von Projektilen und Feuerspuren wurde von 150 auf 200 erhöht
  • Der Radius des Rückprojektils wurde von 250 auf 200 verringert

HELLIGKEIT

  • Prozentsatz der Heilung des verursachten Schadens von 35 % auf 50 % erhöht

TALENTE

  • Level 10 Talent: +30 Bonus Starbreaker Sweep Damage“ ersetzt durch „+25 Extra Starbreaker Schwung- und Schlagschaden"
  • Level-15-Talent von +40 % kritischer Leuchtkraftschaden auf +50 % erhöht

BLENDEN

  • Jetzt hat der Held zwei Ults: Guter Juju und Schlechter Juju
  • Aghanims Zepter-Upgrade wurde geändert. Gutes Juju reduziert jetzt auch die Abklingzeit aller Gegenstände für den Träger um 50 %. Kann auf einen Verbündeten gewirkt werden, um alle seine Gegenstände aufzuladen. Abklingzeit: 180 Sekunden. Manakosten: 250

GIFTIGE BERÜHRUNG

  • Die Abklingzeit wurde von 27/24/21/18 auf 27/23/19/15 Sekunden verringert

FLACHES GRAB

  • Die Fähigkeit erhöht jetzt die vom Ziel erhaltene Heilung um 2/4/6/8 % pro 10 % seiner fehlenden Gesundheit.

SCHATTENWELLE

  • Die Manakosten wurden von 90/100/110/120 auf 90 verringert
  • Die Abklingzeit wurde vom 14.12.10.8 auf 12.11.10.9 geändert

GUTES JUJU

  • Passive Fähigkeit. Wenn ihr Besitzer eine Fähigkeit einsetzt, werden die Cooldowns aller anderen um 1/1,5/2 Sekunden reduziert.

SCHLECHTES JUJU

  • Bedeutsame Änderungen. Die Fähigkeiten des Helden erhöhen/verringern vorübergehend die Rüstung von Verbündeten/Feinden, die von ihnen betroffen sind, um 1/2/3. Dauer: 8/10/12 Sekunden. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um Verbündete in der Nähe um 30/40/50 Gesundheit pro Stapel zu heilen oder Gegnern in der Nähe die gleiche Menge Schaden zuzufügen. Reichweite: 1200. Manakosten: 50/75/100. Abklingzeit: 15 Sekunden.

TALENTE

  • Das Level-15-Talent wurde von +20 Stärke auf +50 Schattenwellenheilung/-schaden geändert

TODES VORHERSAGE

  • Aghanims Splitter-Angstauslösezeit von 4 auf 3 Sekunden reduziert

STÖRER

Donnerschlag

  • Der Schaden pro Treffer wurde von 45/70/95/120 auf 35/60/85/110 verringert
  • Aghanims Splitter bewirkt nicht mehr, dass die Fähigkeit auf Verbündete gewirkt wird. Es gewährt jetzt allen Verbündeten in einem Radius von 450 um das Opfer +50 Angriffsgeschwindigkeit und +25 % Bewegungsgeschwindigkeit. Dauer: 1,5 Sekunden.

BLICK

  • Die Manakosten wurden von 100 auf 55/70/85/100 verringert
  • Die Abklingzeit wurde von 48/38/28/18 auf 24/22/20/18 reduziert

UNTERGANG

VERSCHLINGEN

  • Bonusgold von 60/110/160/210 auf 50/100/150/200 reduziert
  • Gewährt dem Träger jetzt +1/3/5/7 Rüstung für die Dauer des Creep Digest

HÖLLENKLINGE

  • Verbrennungsschaden neu skaliert von 16/24/32/40 + 1,25/2,5/3,75/5 % auf 20/30/40/50 + 1/2/3/4 %

UNTERGANG

  • Die Manakosten wurden von 150/200/250 auf 150/225/300 verringert

DRACHENRITTER

FEUER SPUCKEN

  • Der Schaden wurde von 90/170/240/300 auf 80/160/240/320 geändert

FEUERBALL

  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 65 auf 80 erhöht

TALENTE

  • Das Level-20-Talent wurde von +150 Angriffsreichweite in Drachengestalt auf +175 erhöht
  • Das Level-25-Talent wurde von +375 Dragon Tail Cast AoE auf +400 erhöht

DROW RANGER

  • Grundstärke von 18 auf 16 reduziert

DAUERFEUER

  • Multiplikator der Angriffsreichweite von 2 auf 1,75 reduziert

GUST

  • Gewährt dem Träger +10 % Bewegungsgeschwindigkeit für 3/4/5/6 Sekunden

ERDGEIST

  • Stärkegewinn von 4,4 auf 3,8 reduziert
  • Die Basisgesundheitsregeneration wurde von 0,25 auf 1 erhöht

FELSSCHLAG

  • Der Schaden wurde von 105/170/235/300 auf 120/180/240/300 erhöht
  • Die Flugreichweite der Kreatur wurde von 480/600/680/800 auf 500/600/700/800 erhöht
  • Cast-Verzögerung entfernt

ROLLENDER STEIN

  • Cast-Verzögerung entfernt
  • Die Manakosten wurden von 50 auf 70 erhöht
  • Verzögerung von 0,6 auf 0,5 Sekunden reduziert
  • Geschwindigkeit von 800 auf 1000 erhöht
  • Kopiergeschwindigkeitsmultiplikator von 2 auf 1,6 reduziert
  • Der Schaden wurde von 70/90/110/130 auf 30 + Stärke des Besitzers neu skaliert

GEOMAGNETISCHER GRIFF

  • Zauberverzögerung von 0,01 auf 0,1 Sekunden erhöht
  • Manakosten von 100 auf 75 reduziert

MAGNETISIEREN

  • Zauberverzögerung von 0,01 auf 0,2 Sekunden erhöht

VERZAUBERN SIE REST

  • Zauberreichweite von 125 auf 175 erhöht
  • Zauberreichweite auf Verbündete: 500

ERDBECHER

  • Das Level-15-Talent wurde von +25 Bewegungsgeschwindigkeit auf +50 % Schadensbonus für Totemverzauberung geändert

ALTER TITAN

  • Basis-Manaregeneration von 0 auf 0,25 erhöht
  • Neue Fähigkeit Move Astral Spirit hinzugefügt. Es wird beim Erlernen des Astralgeistes gegeben und ermöglicht es Ihnen, einen Befehl zu geben, wohin sich der Astralgeist bewegen wird (es funktioniert genauso, als ob Sie den Geist ausgewählt und ihm befohlen hätten, sich zu bewegen).

TALENTE

  • Level-10-Talent von +20 Angriffsgeschwindigkeit auf +25 erhöht
  • Das Level-10-Talent wurde von +15 Bewegungsgeschwindigkeit auf +2 % Astralgeist-Bewegungsgeschwindigkeit pro Held geändert

GLÜHSTOFF-GEIST

FAUSTFÄHIGKEIT

  • Fügt Creeps nicht länger weniger Schaden zu
  • Die Abklingzeit wurde vom 18.14.10.6 auf den 15.12.9.6 reduziert
  • Heldenbonusschaden von 40/80/120/160 auf 60/90/120/150 neu skaliert

FLAMMENSCHUTZ

  • Absorbiert jetzt 70 % des erlittenen magischen Schadens
  • Die Schildgesundheit wurde von 110/240/370/500 auf 85/190/295/400 verringert (der Schild verschwindet, nachdem er 121/271/421/571 Schaden erlitten hat)

FEUERÜBERSTÄNDE

  • Zauberverzögerung von 0 auf 0,1 Sekunden erhöht

TALENTE

  • Das Level-10-Talent wurde von +280 Flammenwächter-Schildgesundheit auf +200 verringert

ZAUBERIN

  • Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,8 auf 2,1 erhöht

IMPETUS

  • Manakosten von 55 auf 50 reduziert
  • Fügt Creeps und Illusionen jetzt doppelten Schaden zu

DIE BEGLEITER DER NATUR

  • Die Manakosten wurden von 170/160/150/140 auf 140 verringert

RÄTSEL

DÄMONISCHE UMWANDLUNG

  • Die Drehgeschwindigkeit von Eidolons wurde von 0,5 auf 0,9 erhöht
  • Die Angriffsverzögerung von Eidolon wurde von 0,3 auf 0,2 Sekunden verringert
  • Die Angriffsreichweite von Eidolon wurde von 450 auf 500 erhöht

Mitternachtspuls

  • Fähigkeitsschaden skaliert jetzt mit der aktuellen Gesundheit
  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 4,75/5,5/6,25/7 % der maximalen Gesundheit auf 6/8/10/12 % der aktuellen Gesundheit geändert

SCHWARZES LOCH

  • Der Ziehradius von Aghanims Splitter wurde von 1200 auf 1000 verringert

GESICHTSLOSE LEERE

  • Die Basisgesundheitsregeneration wurde von 0,5 auf 1 erhöht

GRIMSTRICH

SCHICKSALSSCHLAG

  • Der Grundschaden wurde von 120/180/240/300 auf 100/160/220/280 verringert
  • Der Bonusschaden pro Feind wurde von 18/27/36/45 auf 20/30/40/50 erhöht
  • Zauberverzögerung von 0,8 auf 0,6 Sekunden reduziert
  • Projektilgeschwindigkeit von 2400 auf 2000 reduziert

KREISKOPTER

ZIELSUCHENDE RAKETE

  • Der Schaden wurde von 100/175/250/325 auf 90/180/270/360 geändert
  • Die Betäubungsdauer wurde von 2,25/2,5/2,75/3 auf 1,8/2,2/2,6/3 verringert

FLAK-KANONE

  • Die Abklingzeit wurde von 24/22/20/18 auf 20 Sekunden geändert

HOODWINK

EICHELSCHUSS

  • Die anfängliche Projektilgeschwindigkeit wurde von 1800 auf 2100 erhöht
  • Reichweitenboni zählen nicht mehr doppelt

HUSCHEN

  • Passive Ausweichchance von 8/16/24/32 % auf 15/20/25/30 % neu skaliert

TALENTE

  • Level-20-Talent von +3 Angriffspanzerung auf +4 erhöht
  • Das Level-25-Talent wurde von Sharpshooter Through Spell Immunity zu +135 Bushwhack AoE geändert

HUSKAR

  • Stärke von 21 + 3,4 auf 20 + 3,3 reduziert

BERSERKERBLUT

  • Die Fähigkeit gewährt jetzt einen Bonus auf die Magieresistenz, der mit abnehmender Gesundheit zunimmt. Maximal: 10/15/20/25 %.

AUFRUFER

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 275 auf 285 erhöht

WEX

  • Bewegungsgeschwindigkeit pro Kugel reduziert von 1 % -> 7 % auf 0,8 % -> 5,6 %

BEREITWILLIGKEIT

  • Die Manakosten wurden von 60 auf 100 erhöht

EISWAND

  • Die Manakosten wurden von 175 auf 125 verringert

SCHMIEDE GEIST

  • Schmelzschlag-Rüstungsreduktion pro Angriff geändert von 1 auf 0,8 -> 1,5 (erhöht mit Exortieren)
  • Die maximale Reduzierung von Melting Strike wurde von 20 Rüstung auf 20 Effekte geändert (maximale Reduzierung von 20 auf 16 -> 30 Rüstung geändert)

GEISTERWANDERUNG

  • Die Geschwindigkeit des Besitzers der Fähigkeit wurde von -30 -> 40 auf -15 -> 20 geändert

TALENTE

  • Das Level-15-Talent wurde von +1 Schmiedegeistgeist-Rüstungsreduktion zu +50 Schmiedegeistgeist-Angriffsgeschwindigkeit geändert
  • Level 20 Talent reduziert von +35 Eiferschaden/Angriffsgeschwindigkeit auf +30
  • Level-25-Talent von +2,5 Active Orb Effect Multiplikator auf +3 erhöht

IO

  • Aghanims Splitter-Upgrade wurde geändert. Erhöht passiv den Lebensraub von Zaubern um 10 %. Erhöht den zusätzlichen Zauberschaden von Überladung um 10 %. Für die Dauer seiner Dauer teilt der Besitzer seinen Zauber-Lebensraub mit dem Ziel von Tether.

ANSCHLUSS

  • Erholungsmultiplikator neu skaliert von 0,7/0,9/1,1/1,3 auf 0,75/0,9/1,05/1,2

SPIRITUOSEN

  • Aghanims Zepter fügt feindlichen Helden jetzt eine Verlangsamung von 15 % hinzu, wenn ein Geist mit ihnen kollidiert. Langsame Dauer: 0,3 Sekunden.

ÜBERLADUNG

  • Die Abklingzeit wurde von 22.20.18.16 auf 25.22.19.16 erhöht
  • Zauberbonusschaden von 10/12/14/16 % auf 8/10/12/14 % verringert

TALENTE

  • Das Level-10-Talent wurde von +30 Schaden auf +15 Tether-Zielangriffsschaden geändert
  • Das Level-15-Talent wurde von +15 % Zauber-Lebensraub zu +6 % Tether-Bewegungsgeschwindigkeit geändert
  • Level-15-Talent geändert von +300 Spirits Max Range zu +45 Spirits Hero Damage
  • Level-20-Talent geändert von +60 Spirits Hero Damage zu +0.2 Overcharge Max Health Regen
  • Das Level-25-Talent wurde von +900 Gesundheit auf +400 Tether-Zielgesundheit geändert

JAKIRO

  • Grundstärke von 27 auf 25 reduziert

EISPFAD

  • Die Abklingzeit wurde von 11.12.10.9 auf 17.21.13.9 erhöht
  • Die Betäubungsdauer wurde von 1/1,5/2/2,5 auf 1,6/1,9/2,2/2,5 Sekunden erhöht

DOPPELTER ATEM

  • Verursacht jetzt 10 statt 11 Schaden (Dauer bleibt gleich)

FLÜSSIGES FEUER

  • Die Abklingzeit wurde vom 20.15.10.4 auf den 16.12.8.4 reduziert

Makropyre

  • Zauberverzögerung von 0,55 auf 0,4 Sekunden reduziert
  • Die Dauer von Aghanims Zepter wurde von 30 auf 25 Sekunden verringert

JUGGERNAUT

HEILSTATION

  • Die Manakosten wurden von 140 auf 140/130/120/110 verringert

OMNISLASH

  • Abklingzeit von 140 auf 130 Sekunden reduziert

TALENTE

  • Level 15 Talent geändert von +30 Angriffsgeschwindigkeit auf +1s Blade Fury-Aktionen"
  • Das Level-20-Talent wurde von +8 Rüstung auf 40 % Klingentanz-Lebensraub geändert
  • Level 20 Talent reduziert von +160 Blade Fury DPS auf +150

HÜTER DES LICHTS

ERLEUCHTEN

  • Die Wellenbreite wurde von 375 auf 400 erhöht
  • Cast-Verzögerung entfernt
  • Die maximale Sichtweite wurde von 1125 auf 1125/1275/1425/1575 erhöht

GEISTIGE FORM

  • Die Abklingzeit wurde von 70 auf 65 Sekunden verringert

BLENDENDES LICHT

  • Die Stoßdauer wurde von 0,4 auf 0,8 Sekunden erhöht

KUNKA

X markiert die Stelle

  • Die Zauberreichweite wurde von 400/600/800/1000 auf 550/700/850/1000 erhöht
  • Die Abklingzeit wurde von 24/20/16/12 auf 30/24/22/12 Sekunden erhöht

TALENTE

  • Level-15-Talent geändert von +16 Stärke auf X markiert den Punkt 25 % Geschwindigkeitsänderung (Verbündete bewegen und Feinde verlangsamen)

LEGIONSKOMMANDEUR

  • Aghanims Splitter-Upgrade wurde geändert. Der Held erhält +4 Rüstung für jeden von Overwhelming Odds getroffenen Helden und +0,5 Rüstung für jeden Creep. Erhöht die Dauer von Überwältigende Chancen um 8 Sekunden.

ÜBERWÄLTIGENDE CHANCEN

  • Der Grundschaden wurde von 40/60/80/100 auf 35/65/95/125 geändert
  • Der Heldenschaden wurde von 30/60/90/120 auf 35/65/95/125 erhöht

TALENTE

  • Level 20 Talent geändert von +30 Bewegungsgeschwindigkeit zu Press The Attack in 250 AoE
  • Das Level-25-Talent wurde von Press The Attack 400 AoE zu Press the Attack Grants 2s geändert. Immunität gegen Magie“

LESHRAC

  • Grundschaden um 3 erhöht

NIHILISMUS

  • Läuft nicht mehr ab, wenn der Träger gegen Magie immun wird

LICH

  • Die Grundbeweglichkeit wurde von 15 auf 17 erhöht
  • Intelligenzgewinn von 4,1 auf 3,6 reduziert
  • Wenderate von 0,6 auf 0,7 erhöht

FROST BLAST

  • Angriffsgeschwindigkeit verlangsamen von 30 % auf 30/40/50/60 % erhöht

FROSTSCHILD

  • Verursacht jetzt Schaden und verlangsamt 0,1 Sekunden nach dem Wirken (Gesamtschaden und Dauer unverändert).

KETTENFROST

  • Die Manakosten wurden von 200/350/500 auf 180/300/420 verringert

LEBENSDIEB

WUT

  • Die Abklingzeit wurde von 18 auf 21/20/19/18 Sekunden erhöht

OFFENE WUNDEN

  • Wenn dem Opfer dieser Fähigkeit 500 Schaden zugefügt wird, wird ihr Effekt auch auf einen zufälligen Feind innerhalb eines Radius von 700 angewendet (hauptsächlich Helden).
  • Dauer von 8 auf 7 Sekunden reduziert

LINA

  • Aghanims Splitter-Upgrade wurde geändert. Die Zauber des Helden verursachen 10 Schaden mehr pro Stapel Feurige Seele.

Feurige Seele

  • Maximale Effekte von 3 auf 7 erhöht
  • Die Dauer eines Einzeleffekts wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht
  • Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel reduziert von 4/5/6/7 % auf 1,5/2/2,5/3 %
  • Angriffsgeschwindigkeit pro Effekt von 30/50/70/90 auf 20/30/40 verringert
  • Erhält jetzt jedes Mal einen Effekt, wenn ein Zauber einem Feind Schaden zufügt

TALENTE

  • Level-20-Talent reduziert von +30 %/2 % Feuriges Seelentempo auf +15 %/1 %

Löwe

FINGER DES TODES

  • Die Manakosten wurden von 200/420/650 auf 200/400/600 verringert
  • Die Abklingzeit von Aghanims Zepter wurde von 100/60/20 auf 80/50/20 verringert

MANABAUER

  • Enthüllt jetzt unsichtbare Kreaturen

EINSAMER DRUIDE

BESCHWÖRUNG DES GEISTEBÄREN

  • Grundschaden des Geisterbären um 8 erhöht
  • Verschränkungsdauer neu skaliert von 0,75/1,5/2,25/3s auf 1/1,6/2,2/2,8
  • Das Schadensintervall von Verstricken wurde von 0,25 auf 0,2 verringert
  • Verstricken verursacht jetzt sofort Schaden
  • Verstrickungsschaden pro Sekunde von 60 auf 30/40/50/60 neu skaliert

GEISTIGE VERBINDUNG

  • Jetzt teilen sich Held und Geisterbär einen Teil ihrer Rüstung und übertragen 10/15/20/25 % ihrer Werte aufeinander

WAHRE FORM

  • Wenn Sie sterben, während Sie diese Fähigkeit verwenden, wird sie nicht mehr in die Abklingzeit versetzt

LUNA

LICHTSTRAHL

  • Das Wirken einer Fähigkeit mit Aghanims Splitter trifft jetzt den nächsten Creep, wenn keine Helden in der Nähe sind

TALENTE

  • Das Level-15-Talent wurde von -3,5 s Abklingzeit von Lucent Beam auf +3 s reduziert
  • Das Level-15-Talent wurde von +20 s Eclipse Cooldown auf +25 s erhöht
  • Level-20-Talent geändert von Unbegrenzte Mondsegen-Reichweite zu +200 Nachtsicht & Unbegrenzte Mondsegen-Reichweite

LYKAN

WILDER IMPULS

  • Der Bonusschaden wurde von 22.11.33/44 % auf 20.10.30/40 % verringert.

GESTALTWANDLUNG

  • Dauer von 28 auf 25 Sekunden reduziert

TALENTE

  • Level-10-Talent reduziert von +13 Wolves Damage auf +10
  • Level-10-Talent geändert von +10 Leben des Wilden Impulses pro Sekunde zu +20 % Verringerung des Schadens durch Heulangriffe
  • Level-25-Talent reduziert von +32 % Formwandlungs-Krit auf +30 %

MAGNUS

SCHOCKWELLE

  • Aghanims Zepter-Upgrade wurde geändert. Erhöht den Radius der Welle um 50 und ihre Reichweite um 150. Nach 1,5 Sekunden explodiert die Welle und verringert die Rüstung und Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes um 50 %. Dauer: 5 Sekunden. Während dieser Zeit werden Panzerung und Geschwindigkeit nach und nach wiederhergestellt.

TALENTE

  • Level-20-Talent von +350 Gesundheit auf +125 Schockwellenschaden geändert

MARCI

  • Aghanims Zepter-Upgrade hinzugefügt. Reduziert die Abklingzeit von Entfesselung um 10 Sekunden. Während es aktiv ist, erzeugt die Verwendung anderer Fähigkeiten eine Welle.
  • Upgrade von Aghanims Splitter hinzugefügt. Fügt die Rebound-Fähigkeit zum automatischen Wirken hinzu. Wenn es aktiviert ist, springt der Held nicht vom Ziel weg, sondern wirft es auf den ausgewählten Punkt.

REBOUND

  • Fähigkeit kann nicht mehr auf Feinde gewirkt werden
  • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus der Verbündeten wurde von 35 % auf 45 % erhöht.

ENTFESSELN

  • Wellenschaden von 60/130/200 auf 50/100/150 verringert

MARS

  • Stärkezuwachs von 3,4 auf 3,7 erhöht

SPEER DES MARS

  • Die Abklingzeit wurde von 14/13/12/11 auf 15/14/13/12 Sekunden erhöht

ARENA DES BLUTS

  • Speerschaden von 100/160/220 auf 100/150/200 reduziert
  • Arenawände können nicht mehr gesprungen oder übersprungen werden

MEDUSE

MYSTISCHE SCHLANGE

  • Die Manakosten wurden von 140/150/160/170 auf 140 verringert

Kaltblütig

  • Diese Fähigkeit wird jetzt durch den Wither-Effekt deaktiviert
  • Diese Fähigkeit wird nicht länger bei Kreaturen ausgelöst, die mehr als 2000 entfernt sind

TALENTE

  • Das Level-10-Talent wurde von +15 Schaden auf +20 Angriffsgeschwindigkeit geändert
  • Das Level-10-Talent wurde von +15 Ausweichen auf +0,5 Manaschildschaden pro Mana geändert
  • Level-15-Talent geändert von +30 Angriffsgeschwindigkeit zu -12 % Split-Shot-Schadensreduktion
  • Das Level-20-Talent wurde von +30 % Mystic Snake Mana Gain zu +2 Mystic Snake Blinzeln geändert

MEEPO

  • Attributboni von „Geteiltes We Stand“ des Gegenstands „Power Treads“ zählen für Klone nicht mehr doppelt
  • Geteilte We Stand-Attributboni pro Level zählen für Klone nicht mehr doppelt
  • Stärkegewinn von 1,6 auf 2,2 erhöht

GESPALTEN STEHEN WIR

  • Die Manakosten von Aghanims Splitter wurden von 100 auf 75 verringert
  • Gewährt dem Helden und seinen Klonen nun passiv 5/10/15 % Magieresistenz

Erdbindung

  • Die Manakosten wurden von 100 auf 70/80/90/100 verringert

GRABEN

  • Die Manakosten wurden von 150 auf 125 verringert
  • Die Abklingzeit wurde von 40 auf 50 Sekunden erhöht
  • Die regenerierte Gesundheit wurde von 40 % auf 60 % erhöht.

TALENTE

  • Das Level-10-Talent wurde von +20 Grundschaden auf +30 Puff-Schaden geändert
  • Das Level-15-Talent wurde von +40 Puff-Schaden zu Keine Fehlangriffe auf Opfer der Erdbindung geändert

MIRANA

  • Die Beweglichkeit wurde von 18 + 3,7 auf 24 + 3,4 geändert
  • Basisrüstung um 1 reduziert (Basisrüstung bleibt gleich)
  • Grundangriffsgeschwindigkeit von 115 auf 110 reduziert
  • Grundschaden von 27–32 auf 24–30 verringert (Durchschnittsschaden zu Beginn um 3,5 erhöht)

STERNSTURM

  • Die Manakosten wurden von 80/105/130/155 auf 80/95/110/125 verringert

SPRUNG

  • Aghanims Splitter-Upgrade wurde geändert. Fügt Sprung 1 Ladung hinzu. Am Endpunkt des Sprungs fügt der Held Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor ihm 150 Schaden zu und verlangsamt sie um 30 %. Die Verlangsamung dauert 2,5 Sekunden. Länge des verjüngten Bereichs: 500.

AFFENKÖNIG

BAUM-TANZ

  • Sicht von Bäumen reduziert von 800/600 auf 700/500

WUKONGS BEFEHL

  • Aghanims Zepter verleiht jetzt jedem Soldaten die Fähigkeit Jingu-Meisterschaft mit einem eigenen Zähler

MORPHLING

MORPH

  • Aghanim wurde überarbeitet. Replizieren stiehlt 20 % der Statistiken des Ziels. Wenn das Ziel von Replicate ein Stärke-Held ist, stiehlt Morph 35 % Statusresistenz, Agilität 50 Angriffsgeschwindigkeit, Intelligenz 20 % erhöhten Zauberschaden. Reduziert die Abklingzeit von Replizieren um 20 Sekunden.

NAGA-SIRENE

SPRINGFLUT

  • Der Schaden wurde von 30/45/60/75 auf 40/50/60/70 geändert
  • Nicht mehr zufällig ausgelöst
  • Löst jetzt jeden fünften Angriff des Besitzers der Fähigkeit oder seiner Illusionen aus

TALENTE

  • Level 10 Talent geändert von +8 Agilität zu +20 Rip Tide Damage
  • Level-20-Talent geändert von +12 % Rip Tide Trigger Chance zu -1 Attack to Rip Tide Trigger

Der Prophet der Natur

  • Wenderate von 0,6 auf 0,9 erhöht

DER RUF DER NATUR

  • Die Manakosten wurden von 130/140/150/160 auf 150 neu skaliert
  • Der Grundschaden von Treant wurde von 16–20/24–28/32–36/40–44 auf 15–18/21–25/28–32/35–39 verringert

ZORN DER NATUR

  • Die Manakosten wurden von 175/225/275 auf 150/175/200 verringert

TALENTE

  • Level 10 Talent geändert von +20 Schaden auf -8s Abklingzeit von „Ruf der Natur“
  • Level-20-Talent von +75 % Sprout-Trefferchance auf +100 % erhöht
  • Das Level-20-Talent wurde von +8 Rüstung auf Sprossenbindung geändert

Nekrophos

Sensen des Schnitters

  • Die Fähigkeit erhöht die Respawn-Zeit nicht mehr
  • Kills mit dieser Fähigkeit erhöhen dauerhaft die Gesundheit und Manaregeneration des Killers um 3/6/9 bzw. 1/2/3.

NACHTSTALKER

  • Agilitätsgewinn von 2,3 auf 2,2 reduziert

KLÄMMENDE ANGST

  • Cast-Verzögerung entfernt

TALENTE

  • Level-10-Talent von +45 Leerenschaden auf +50 erhöht
  • Das Level-10-Talent wurde von -10 s Dark Ascension Cooldown auf -8 s reduziert
  • Das Level-15-Talent wurde von +40 Dark Ascension Damage Bonus auf +35 reduziert
  • Das Level-20-Talent wurde von +4 s Abklingzeit für lähmende Angst auf +5 s erhöht
  • Level-25-Talent von +80 Jäger in der Nachtangriffsgeschwindigkeit auf +100 erhöht

NYX ATTENTÄTER

AUFSPIESSEN

  • Die Abklingzeit wurde von 14 auf 17/16/15/14 Sekunden erhöht

MANABRENNEN

  • Die Abklingzeit wurde von 28.20.12.4 auf 20.15.10.5 reduziert
  • Die Manakosten wurden von 100 auf 70/80/90/100 verringert
  • Der Intelligenzmultiplikator wurde von 3,5/4/4,5/5 auf 2,3/3,2/4,1/5 verringert

VENDETTA

  • Aghanims Splitter erhöht jetzt den erlittenen Fähigkeitsschaden des Ziels um 17 %, anstatt seine Magieresistenz zu verringern
  • Aghanims Shard-Angriff wendet jetzt zuerst den Effekt an und fügt dann Schaden zu

TALENTE

  • Das Level-15-Talent wurde von +20 Bewegungsgeschwindigkeit auf +0,5 Manabrand-Intelligenzmultiplikator geändert
  • Das Level-25-Talent wurde von +80 Agilität auf 300 AoE Mana Burn geändert

OGER MAGIER

FEUERSTRAHL

  • Die Manakosten wurden von 70/80/90/100 auf 70/85/100/115 erhöht

ENTZÜNDEN

  • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 17 Sekunden erhöht

TALENTE

  • Level-15-Talent von +275 Gesundheit auf +250 reduziert
  • Level-20-Talent von +25 Stärke auf +30 erhöht
  • Stufe 25: 20 % Chance, 1,5 Sekunden lang mit Angriffen zu betäuben. geändert zu "17 % Chance, Fireblast auf einen Angriff zu wirken"

OMNIKNIGHT

  • Die Intelligenz wurde von 15 + 1,8 auf 16 + 2,1 geändert
  • Der Effekt von Aghanims Splitter wurde geändert. Gewährt jetzt Degen-Aura, die Gegner innerhalb von 400 AoE um 40 % verlangsamt.

HIMMLISCHE GNADE

  • Erhöht nicht mehr den Statuswiderstand
  • Wenn es auf einen Verbündeten gewirkt wird, wirkt es jetzt auch auf den Besitzer
  • Der Regenerationsbonus für Stärke und Gesundheit erhöht sich jetzt um 3/4/5/6 pro gebannten Debuff

DEGEN AURA

  • Keine normale Fähigkeit mehr

HAMMER DER REINHEIT

  • Jetzt eine normale Fähigkeit
  • Manakosten: 50/60/70/80
  • Kein Angriffsmodifikator mehr
  • Zauberreichweite: 350
  • Projektilgeschwindigkeit: 1200
  • Verzögerung vor dem Auftragen: 0,3 Sekunden
  • Der Schaden wurde von 60 + 115 % des Grundschadens des Trägers auf 50/75/100/125 + 60/70/80/90 % des Grundschadens des Trägers geändert. Reduziert nicht mehr den vom Ziel verursachten Schaden
  • Verlangsamt jetzt das Ziel um 14/22/30/38 %
  • Die Effektdauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht

SCHUTZENGEL

  • Aghanims Zepter gewährt keine Gesundheitsregeneration mehr
  • Aghanims Zepter gewährt jetzt +40 % Statusresistenz

TALENTE

  • Level 10 Talent geändert von +10 Heavenly Grace Health Regen auf +4s Himmlische Gnadenaktionen"
  • Level 15 Talent geändert von +30 Bewegungsgeschwindigkeit auf -30s Schutzengel aufladen
  • Level-20-Talent geändert von +15 % Degen Aura Slow zu +4 Strength & Health Regen Per Heavenly Grace
  • Level-20-Talent: -2s Die Abklingzeit von „Himmlische Gnade“ wurde auf -4 Sek. geändert. Abklingzeit des Hammers der Reinheit"
  • Level-25-Talent: -60s Schutzengel durch +75 % Schaden durch Hammer der Reinheit ersetzt

ORAKEL

EDIKT DES SCHICKSALS

  • Die Abklingzeit wurde von 16/13/10/7 auf 17/14/11/8 Sekunden erhöht
  • Die Dauer wurde von 3/3,5/4/4,5 auf 3,5/4/4,5/5 Sekunden erhöht

REINIGENDE FLAMMEN

  • Die Manakosten wurden von 80/85/90/95 auf 80 verringert

REGEN DES SCHICKSALS

  • Das Zepter wurde überarbeitet. Gewährt die Fähigkeit Regen des Schicksals. Erzeugt Regen in einem Radius von 650 für 10 Sekunden. Feinde, die in Reichweite stehen, erleiden 50 Schaden pro Sekunde und ihre Heilungserhöhung wird um 25 % verringert. Verbündete in Reichweite werden um 50 Gesundheit pro Sekunde geheilt und erhalten 25 % zusätzliche Heilung. Abklingzeit: 40 Sekunden. Kosten: 150 Mana.

ZERSTÖRER DER AUSSENWELT

ARKANE KUGEL

  • Aktueller Manaschaden von 16 % auf 13/14/15/16 % neu skaliert

ESSENZFLUSS

  • Die maximale Manaregeneration wurde von 30/40/50/60 % auf 25/35/45/55 % verringert.

PANGOLIER

SCHNALLE

  • Der Schaden pro Treffer wurde von 24/42/60/78 auf 25/45/65/85 erhöht

GLÜCKSTREFFER

  • Die Rüstungsreduzierung wurde von 4/5/6/7 auf 2/4/6/8 geändert
  • Die Dauer wurde von 2/3/4/5 auf 2,5/3/3,5/4 Sekunden neu skaliert

TALENTE

  • Level-20-Talent von +18 Stärke auf +20 erhöht
  • Das Level-25-Talent wurde von +2,5 s Swashbuckle Cooldown auf +3 s erhöht

PHANTOM-MÖRDER

PHANTOMSCHLAG

  • Die Manakosten wurden von 35/40/45/50 auf 35/45/55/65 erhöht

TALENTE

  • Level-15-Talent von +12 % Lebensraub auf +15 % erhöht
  • Das Level-20-Talent wurde von -3 Rüstung auf +25 % Erstickender Dolchschaden geändert

PHANTOM LANCER

  • Die Abklingzeit von „Phantomansturm“ wurde von 16/12/8/4 auf 13/10/7/4 verringert

TALENTE

  • Level-10-Talent von +15 Angriffsgeschwindigkeit auf +2,5 s geändert zusätzliche Aktionen. Agilität von Phantom Rush"

PHÖNIX

  • Stärkegewinn von 3,5 auf 3,6 erhöht
  • Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,3 auf 1,5 erhöht

ICARUS TAUCHEN

  • Bewegungsverlangsamung reduziert von 19/22/25/28 % auf 16/19/22/25 %

FEUERSPIELE

  • Die Abklingzeit wurde von 51/44/37/30 auf 50/40/30/20 neu skaliert
  • Manakosten von 120 auf 100 reduziert

TALENTE

  • Level-10-Talent von +24 % Ikarus-Tauchverlangsamung auf +25 % erhöht
  • Level-20-Talent geändert von +1000 Ikarus-Tauchreichweite zu +1,5 % Sun Ray Max Health
  • Das Level-25-Talent wurde von +1,5 % des maximalen Lebensschadens von Sonnenstrahlen auf +1000 Icarus Dive Cast Range geändert

PUCK

PHASENVERSCHIEBUNG

  • Die maximale Zauberzeit wurde von 0,75/1,5/2,25/3,25 auf 1/1,75/2,5/3,25 Sekunden erhöht
  • Überarbeitete Scherbe: Die Verwendung von Phasenverschiebung greift alle Feinde innerhalb eines Angriffsradius von +200 an.

SCHWANKENDER RIFT

  • Abklingzeit von 19/17/15/13 auf 16/15/14/13 reduziert
  • Überarbeitetes Zepter. Der Radius von Waning Rift wird um 150 erhöht und stößt Feinde über 0,5 Sekunden um 400 zurück. Zeigt für 5 Sekunden unsichtbare Einheiten und Augen in Reichweite an.

TRAUMSPULE

  • Die Abklingzeit wurde von 80 auf 75 Sekunden verringert

TALENTE

  • Level 10 Talent geändert von +300 Illusory Orb Range zu -2s Illusorische Kugel Abklingzeit"
  • Level 15 Talent geändert von Phase Shift Attack zu -10s Dream Coil aufladen"
  • Level-15-Talent geändert von +12 % Zauberschaden zu +100 Schaden durch schwindenden Riss
  • Level-20-Talent: -4s Illusory Orb Cooldown“ ersetzt durch „+1 Sek. Betäubungen von Dream Coil"
  • Level-25-Talent reduziert von -0,75 s Dream Coil Quick Attack Time auf -0,6 s (Max Attacks von 8 auf 10 erhöht)
  • Das Level-25-Talent wurde von +250 Wirkungsbereich/Reichweite von Waning Rift zu Dream Coil Through Spell Immunity geändert

PUDEL

  • Grundrüstung um 1 reduziert
  • Der Intelligenzgewinn wurde von 1,5 auf 1,8 erhöht

FLEISCHHAUFEN

  • Erhöht nicht länger die Magieresistenz
  • Die Bonusstärke wurde von 1,5/2/2,5/3 auf 1,1/1,4/1,7/2 verringert
  • Die Fähigkeit kann jetzt gewirkt werden, um erlittenen Schaden 7 Sekunden lang um 5/10/15/20 zu reduzieren. Manakosten: 50. Abklingzeit: 30/25/20/15 Sekunden. Kann beim Wirken unterbrochener Zauber verwendet werden.

ZERSTÜCKELN

  • Die Reduzierung der Abklingzeit von Aghanims Splitter wurde von 10 auf 5 Sekunden verringert

PUGNA

ENTSCHLÜSSELN

  • Die Manakosten wurden von 60 auf 80 erhöht
  • Kann jetzt gewirkt werden, während unterbrechbare Fähigkeiten gewirkt werden

NIEDERWART

  • Totem heilt sich nicht mehr selbst, wenn es ausgelöst wird
  • Feinde innerhalb des Radius verursachen jetzt 10/15/20/25 % weniger Fähigkeitsschaden

LEBENSVERLUST

  • Der Shard wurde überarbeitet. Life Drain kann jetzt auf den Nether Ward gewirkt werden, um allen feindlichen Helden im Wirkungsbereich des Schutzes 70 % Schaden zuzufügen. Der Effekt endet, sobald der Schutzzauber zerstört ist. Erhöht die Reichweite von Nether Ward um 350.

KÖNIGIN DER SCHMERZEN

BLINKEN

  • Der Schaden von Aghanims Splitter wurde von 175 auf 125 verringert

Schmerzensschrei

  • Die Manakosten wurden von 85/100/115/130 auf 100/110/120/130 erhöht

SCHALLWELLE

  • Der Schaden wurde von 340/450/560 auf 310/430/550 verringert

RASIERER

STATISCHE VERBINDUNG

  • Diese Fähigkeit kann nicht mehr auf ein Ziel gewirkt werden, mit dem bereits eine Verbindung besteht

TALENTE

  • Level-20-Talent: +6s Static Link Link Duration“ wurde durch „+21 % Storm Surge Movement Speed“ ersetzt.
  • Level-25-Talent geändert von +1 Eye of the Storm Hit Targets zu 2 Static Link Charges

RIKI

  • Stärkegewinn von 2,4 auf 2,6 erhöht

RAUCHABDECKUNG

  • Die Manakosten wurden von 75 auf 65/70/75/80 neu skaliert

BLINKSCHLAG

  • Die Fähigkeit verlangsamt Gegner jetzt um 100 %. Langsame Dauer: 0,2/0,4/0,6/0,8 Sekunden

TRICKS DES HANDELS

  • Die Manakosten wurden von 50 auf 55 erhöht

SCHLAFENDER PFEIL

  • Der Debuff dieser Fähigkeit kann jetzt gebannt werden

TALENTE

  • Das Level-10-Talent wurde von +8 Stärke auf +75 Smoke Screen AoE geändert
  • Level 10 Talent geändert von +20 Angriffsgeschwindigkeit auf +0,3s verlangsamt durch Blink Strike"
  • Level-25-Talent geändert von +175 Smoke Screen AoE zu Tricks of the Trade Normal Dispel (ermöglicht die Fähigkeit zu verwurzeln und zu verwurzeln)

RUBICK

TELEKINESE

  • Steigdauer von 0,8/1,2/1,6/2 auf 1,2/1,5/1,8/2,1 Sekunden erhöht

ZAUBERSTEHEN

  • Abklingzeit von 20/15/10 auf 20/12/4 Sekunden reduziert
  • Aghanims Zepter verringert nicht mehr die Abklingzeit
  • Mit Aghanims Zepter können Sie jetzt 2 Fähigkeiten stehlen. Wenn Sie eine Fähigkeit mit zwei Unterfähigkeiten stehlen (z. B. Sonnenstrahl), belegt sie beide Slots.
  • Tinkers Rearm-Fähigkeit kann nicht gestohlen werden

SAND KÖNIG

  • Grundrüstung um 1 erhöht

SANDSTURM

  • Schadensintervall von 0,5 auf 0,2 Sekunden reduziert
  • Die Manakosten wurden von 75 auf 70/75/80/85 neu skaliert

TALENTE

  • Level-10-Talent geändert von +200 Gesundheit zu +12 % Caustic Finale Slow
  • Level-15-Talent geändert von +20 % Caustic Finale Slow zu +100 Caustic Finale Damage
  • Level 20 Talent geändert von +120 Caustic Finale Damage zu +100 Epicenter AoE

SCHATTENDÄMON

DÄMONISCHE REINIGUNG

  • Der Kauf von Aghanims Splitter gewährt diese Fähigkeit jetzt auch. Sie wendet regelmäßig einen normalen Bann auf ein verbündetes Ziel an und entfernt für kurze Zeit Debuffs von ihnen. Heilt das Ziel, wenn die Aktion endet. Betrifft Einheiten, die von Störungen betroffen sind.
  • Aghanims Zepter gewährt jetzt auch Aufladungen dieser Fähigkeit

SCHATTEN TEUFEL

NEKROMEISTERSCHAFT

  • Der Angriff von Aghanims Splitter mit dieser Fähigkeit fügt den Opfern jetzt 0,5 Sekunden lang Angst zu

REQUIEM DER SEELEN

  • Diese Fähigkeit reduziert jetzt die Magieresistenz der Opfer um 5/10/15 %, aber nachdem Schaden verursacht wurde

TALENTE

  • Level-10-Talent geändert von +8 % Zauberschaden zu +25 Shadowraze-Schaden pro Treffer

SCHATTENSCHAMANE

Fesseln

  • Der Schaden wurde von 60/160/260/360 auf 60/130/200/270 verringert
  • Die Fähigkeit heilt den Träger nun während ihrer Dauer um 60/130/200/270 Gesundheit

MASSE SCHLANGE WARD

  • Die Anzahl der Kriechangriffe zum Töten eines Totems wurde von 2 auf 4 erhöht (2 Angriffe reichen immer noch für Türme und Helden)

SCHALLDÄMPFER

ARKANER FLUCH

  • Die Manakosten wurden von 125/130/135/140 auf 130/140/150/160 erhöht

GLEBEN DER WEISHEIT

  • Aghanims Splitter erhöht jetzt auch Intelligenzentzug bei Tötung um 2

TALENTE

  • Level 10 Talent reduziert von +15 Arcane Curse Damage auf +12
  • Das Level-20-Talent wurde von +400 Gesundheit auf -20 Sekunden geändert Abklingzeit Globale Stille"

SKYWRATH MAGIER

ARKANER BOLZEN

  • Der Intelligenzmultiplikator wurde von 1,4 auf 1,5 erhöht

Erschütterungsschuss

  • Der Schaden wurde von 100/160/220/280 auf 120/180/240/300 erhöht

ALTES SIEGEL

  • Reduzierung der Magieresistenz von 30/35/40/45 % auf 20/25/30/35 %

MYSTISCHES FLARE

  • Der Schaden wurde von 750/1175/1600 auf 800/1200/1600 erhöht

SLARDAR

  • Der passive Flussbewegungsgeschwindigkeitsbonus des Wächter-Sprints wurde von 25 % auf 15 % verringert.

ÄTZENDER DUNKEL

  • Ziele hinterlassen jetzt 8 Sekunden lang eine Wasserspur

TALENTE

  • Level-20-Talent von +125 Slithereen Crush Damage auf +150 erhöht

SCHLAUCH

  • Grundstärke von 21 auf 20 reduziert

ZUSCHLAGEN

  • Verursacht jetzt bei Treffer 40 Schaden
  • Der Fangradius wurde von 95 auf 120 erhöht

TALENTE

  • Level-10-Talent von +8 Beweglichkeit auf +0,5 s geändert Sprungaktionen"
  • Level-15-Talent geändert von +50 Schattentanz-Angriffsgeschwindigkeit auf +1,5 % Schattentanz-Gesundheit pro Sekunde
  • Stufe 20: +0,8 s Sprungaktionen“ wurde durch „+75 Schattentanz-Angriffsgeschwindigkeit“ ersetzt.
  • Level-25-Talent wurde von +55 Sek. Dauer der Essenzverschiebung auf +50 Sek. reduziert

SNAPFIRE

STREUSTRAHL

  • Der Schaden wurde von 80/150/220/290 auf 100/160/220/280 geändert
  • Die Abklingzeit wurde von 13/12/11/10 auf 16/14/12/10 Sekunden erhöht
  • Die Manakosten wurden von 80/90/100/110 auf 85/90/95/100 neu skaliert
  • Der Bonusschaden von Aghanims Splitter wurde von 125 auf 35 % neu skaliert.
  • Die Betäubungsdauer von Aghanims Splitter wurde von 1,5 auf 1,4 Sekunden verringert

LIL' SHREDDER

  • Die Rüstungsreduktion wurde von 0,75 auf 0,5 verringert

GOBBLEUP

  • Die Manakosten wurden von 150 auf 120 reduziert

TALENTE

  • Level-10-Talent von +200 Gesundheit auf +0,3 s geändert Betäubungen von Firesnap Cookie"
  • Level-10-Talent: +1s Scatterblast slow“ ersetzt durch „Firesnap Cookie heilt 125 Gesundheit“
  • Level-15-Talent geändert von Firesnap Cookie Heals 200 Health zu +2 Lil' Shredder Attacks
  • Level-15-Talent von +75 Scatterblast-Schaden auf +80 erhöht

SCHARFSCHÜTZE

ZIELEN

  • Die Manakosten wurden von 25 auf 50 erhöht

SCHLAGGRANATE

  • Abklingzeit von 16 auf 10 Sekunden reduziert
  • Schaden von 125 auf 25 reduziert

GESPENST

VERWÜSTEN

  • Verbündeter Suchradius von 425 auf 400 reduziert
  • Der Bonusschaden wurde von 18/32/46/60 auf 21/34/47/60 erhöht

VERFOLGEN

  • Die Manakosten wurden von 150/200/250 auf 150/175/200 verringert

TALENTE

  • Level-20-Talent von +400 Gesundheit auf +350 reduziert
  • Level-20-Talent reduziert von +14 % Spectral Dagger Slow/Eile auf +12 %

SPIRIT BRECHER

AUFLADUNG DER DUNKELHEIT

  • Die Manakosten wurden von 100 auf 120 erhöht

PLANIEREN

  • Bewegungsgeschwindigkeitsbonus reduziert von 10/16/22/28 % auf 10/15/20/25 %
  • Statusresistenz geändert von 34/46/58/70 % auf 35/45/55/65 %

GRÖSSERE BASH

  • Geschwindigkeitsschadensmultiplikator neu skaliert von 14/20/26/32 % auf 15/20/25/30 %

TALENTE

  • Level 20 Talent reduziert von +200 Ladegeschwindigkeit der Dunkelheit auf +175

STURMGEIST

  • Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,7 auf 1,9 erhöht
  • Basis-Manaregeneration von 0 auf 0,5 erhöht
  • Die Basisangriffsgeschwindigkeit wurde von 110 auf 115 erhöht

TALENTE

  • Das Level-10-Talent wurde von +40 Static Remnant Damage zu +20 Attack Speed geändert
  • Level 10 Talent reduziert von +2,5 Manaregeneration auf +1,75
  • Das Level-15-Talent wurde von +25 Angriffsgeschwindigkeit auf +50 Statischer Restschaden geändert

Sven

  • Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 2 auf 2,2 erhöht

STURMHAMMER

  • Diese Fähigkeit mit Aghanims Zepter entfernt jetzt auch Buffs vom Ziel

SCHLACHTRUF

  • Aghanims Splitter-Upgrade wurde geändert. Warcry wird unzerstörbar und gewährt allen Verbündeten innerhalb eines Radius von 1200 passiv +5 Rüstung.

TALENTE

  • Level-15-Talent von +15 % Lebensraub auf -15 s geändert Abklingzeiten von Gottes Stärke"
  • Das Level-20-Talent wurde von +25 Bewegungsgeschwindigkeit auf +8 % Warcry-Bewegungsgeschwindigkeit geändert

TECHNIKER

  • Stasisfalle-Fähigkeit entfernt
  • Fernminen-Fähigkeit entfernt
  • Grundbewegungsgeschwindigkeit von 320 auf 300 reduziert
  • Grundschaden um 12 erhöht
  • Grundrüstung um 2 reduziert
  • Die Basisangriffsgeschwindigkeit wurde von 90 auf 100 erhöht

KLEBRIGE BOMBE

  • Neue normale Fähigkeit. Der Held wirft eine Haftbombe auf das ausgewählte Gebiet mit einem Radius von 250. Wenn sie in der Nähe eines feindlichen Helden landet, hält sie sich an ihn und verlangsamt seine Bewegung um 25/35/45/55 %. Nach 3 Sekunden explodiert die Bombe und fügt allen Feinden in einem Radius von 300 90/180/270/360 Schaden zu. Zauberreichweite: 1000. Manakosten: 100/115/130/145. Abklingzeit: 12/10/8/6 Sekunden

REAKTIVER TAZER

  • Neue normale Fähigkeit. Umgeben Sie sich mit einem Stromschlag, der Ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 15/20/25/30 % erhöht. Wenn Sie einen aufgeladenen Helden angreifen, wird der Angreifer 3 Sekunden lang impotent. Wenn die Ladung endet, explodiert sie und fügt allen Feinden in einem Radius von 400 Machtlosigkeit zu Manakosten: 60. Abklingzeit: 28/24/20/16 Sekunden.
  • Aghanims Zepter-Upgrade wurde geändert. Ermöglicht jetzt das Wirken von Reactive Tazer auf Verbündete und fügt der Ladungsexplosion 300 Schaden hinzu. Zauberreichweite: 500.

NÄHERE MINEN

  • Ist jetzt ein Ult
  • Die Manakosten wurden von 110/130/150/170 auf 110/140/170 neu skaliert
  • Die Ladezeit wurde von 23 auf 19/17/15 Sekunden verringert
  • Minen können jetzt in einem Radius von 350 voneinander platziert werden
  • Die Verzögerung vor der Explosion wurde von 1,6 auf 1 Sekunde verringert
  • Aktivierungszeit von 1,75 auf 1 Sekunde reduziert
  • Der Explosionsradius wurde von 400 auf 500 erhöht
  • Zauberreichweite von 100 auf 400 erhöht
  • Der Schaden wurde von 200/380/560/740 auf 400/575/750 geändert
  • Der Schaden nimmt ab, je weiter von der Explosion entfernt. Die Minen richten in einem Radius von 150 vollen Schaden an, am Rand des Wirkungsbereichs wird der Schaden auf 50 % reduziert.
  • Minen detonieren nur, wenn sich eine Kreatur im Wirkungsbereich befindet, der sie Schaden zufügen können (zauberimmune Feinde sehen die Minen, können sie aber nicht angreifen, noch explodieren die Minen selbst)
  • Minen wenden jetzt 5 Sekunden lang einen Debuff an, der die Magieresistenz aller Feinde innerhalb des Explosionsradius um 10/15/20 % verringert (nachfolgende Explosionen erneuern diesen Effekt).

BLASEN SIE AB!

  • Die Abklingzeit wurde von 35 auf 45/40/35/30 Sekunden geändert
  • Selbstschaden von 50 % auf 50/45/40/35 % reduziert
  • Der Schaden wurde von 300/400/500/600 auf 275/350/425/500 verringert
  • Die Fähigkeit kann nicht mehr verwendet werden, während sie unter dem Effekt der Bindung steht
  • Die Fähigkeit kann Techies nicht mehr töten.

TALENTE

  • Level 15 Talent erhöht von Blast Off! von 300 auf 200 reduziert
  • Level-20-Talent von +40 Bewegungsgeschwindigkeit auf +100 Haftbombenschaden geändert
  • Level 20: Blast Off Cooldown Reduction! von 22 auf 15 Sekunden verringert
  • Level-25-Talent von +60 Gerätebewegungsgeschwindigkeit auf -0,8 s geändert vor Aktivierung bei Annäherungsminen"

TEMPLER ASSASSINE

PSI-KLINGEN

  • Die Durchschlagsreichweite wurde von 1,5}} Angriffsreichweite auf 550/600/650/700 geändert

TALENTE

  • Level-15-Talent geändert von +120 Psi Blades Attack Range zu +120 Psi Blades Attack and Penetration Range
  • Level-15-Talent von +15 % Ausweichen auf +20 % erhöht
  • Level-25-Talent von +8 Brechungsstapeln auf +7 reduziert

TERROR KLINGE

  • Beweglichkeitsgewinn von 4,4 auf 4 reduziert
  • Die Basisangriffsgeschwindigkeit wurde von 100 auf 110 erhöht

Bild beschwören

  • Die Manakosten wurden von 70/75/80/85 auf 55/65/75/85 verringert

METAMORPHOSE

  • Die Dauer wurde von 36/40/44/48 auf 35/40/45/50 Sekunden neu skaliert

TALENTE

  • Das Level-10-Talent wurde von +16 % Ausweichen zu +10 % Bildbeschwörungs-Illusionsschaden geändert
  • Level-15-Talent von +30 Angriffsgeschwindigkeit auf +15 % Reflexionsverlangsamung geändert
  • Das Level-15-Talent wurde von +275 Gesundheit auf +300 erhöht
  • Level-20-Talent von +8 auf alle Werte auf +10 erhöht
  • Das Level-20-Talent wurde von +8 Sek. Leben der Bildtäuschung heraufbeschwören auf +10 Sek. erhöht

GEZEITENJÄGER

KRAKEN-SCHALE

  • Der Schadensblock wurde von 18/30/42/54 auf 15/30/45/60 geändert

ANKER ZERSTÖREN

  • Der Bonusschaden von Aghanims Splitter wurde von 90 auf 75 verringert

HOLZSÄGE

Wirbelnder Tod

  • Der Schaden wurde von 60/100/140/180 auf 80/120/160/200 erhöht
  • Reduzierung der Primärattribute von 13/14/15/16 % auf 12 % reduziert
  • Die Abklingzeit wurde von 6 auf 7,5/7/6,5/6 Sekunden erhöht

FLAMMENWERFER

  • Die Abklingzeit wurde von 18 auf 20 Sekunden erhöht
  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 90 auf 80 verringert

BASTELN

  • Grundschaden um 2 reduziert

VERTEIDIGUNGSMATRIX

  • Statusresistenz reduziert von 20/30/40/50 % auf 10/20/30/40 %

RÜCKWÄRTS

  • Die Zauberzeit wurde von 3,5/2/1,25 auf 3,5/2,5/1,5 Sekunden erhöht

LASER

  • Der Schaden wurde von 80/160/240/320 auf 75/150/225/300 verringert

WARP-GRANATE

  • Neue Fähigkeit von Aghanims Splitter. Wirft eine Granate auf eine Kreatur, die 50 Schaden verursacht, sie 600 von ihrem Besitzer wegteleportiert und ihre Angriffs- und Zauberreichweite um 40 % verringert. Wirkungsdauer: 3 Sekunden. Manakosten: 150. Abklingzeit: 15 Sekunden. Reichweite: 700. Granatengeschwindigkeit: 1900.

TALENTE

  • Level-15-Talent: -0,5 s Keen Conveyance“ wurde durch „+125 Defense Matrix Damage Absorption“ ersetzt.
  • Das Level-20-Talent wurde von +150 Verteidigungsmatrix-Schadensabsorption auf -0,5 s geändert Kräftige Förderanwendungen

SEHR KLEIN

LAWINE

  • Die Dauer der regelmäßigen Betäubung wurde von 0,2 auf 0,3 Sekunden erhöht
  • Der Schadensmultiplikator für Kreaturen, die mit Toss hochgeschleudert wurden, wurde von 2,5 auf 2 reduziert

WERFEN

  • Der Schaden wurde von 80/150/220/290 auf 75/150/225/300 geändert
  • Der geworfene Feind erleidet nicht mehr 30 % mehr Schaden
  • Der Suchradius für Kreaturen wurde von 275 auf 300 erhöht

WACHSEN

  • Erhöht jetzt auch den Wurfschaden um 100/200/300
  • Der Bonusschaden wird um 50 % erhöht, wenn der Held einen Baum hält

BAUMGRIFF

  • Zusätzlicher Schaden an Kreaturen von 20 % auf 20 geändert
  • Der zusätzliche Gebäudeschaden wurde von 70/100/130/160 % auf 55/70/85/100 % verringert.

BAUMWURF

  • Verlangsamt jetzt auch die Bewegung und den Angriff des Ziels um 20 %. Dauer: 2 Sekunden.

TALENTE

  • Das Level-15-Talent wurde von +20 % Baumgreifer-Kreaturenschaden zu +50 % Baumwachstums-Schadensbonus geändert

BEHANDLUNGSSCHUTZ

LEBENDE RÜSTUNG

  • Die Abklingzeit wurde von 26/22/18/14 auf 30/25/20/15 Sekunden erhöht
  • Die Dauer wurde von 12 auf 15/20/25/30 Sekunden erhöht
  • Zusätzliche Rüstung geändert von 5/6/7/8 zu 3/6/9/12
  • Die Gesamtheilung wurde von 60/100/140/180 auf 45/80/125/180 geändert

TROLL KRIEGSHERR

KAMPF-TRANCE

  • Erlaubt dir jetzt, durch andere Kreaturen hindurchzugehen

TALENTE

  • Das Level-20-Talent wurde von +20 % Ausweichen auf -15 s geändert Battle Trance Abklingzeit"
  • Level-25-Talent: +2 s Kampftrance-Aktionen“ wurde durch „Wirbelnde Äxte durch Magieimmunität“ ersetzt.

STOSSZAHN

  • Bewegungsgeschwindigkeit von 315 auf 310 verringert
  • Die Abklingzeit von Walross PUNCH! wurde von 36/24/12 auf 20/15/10 Sekunden verringert
  • Die Manakosten von Walross PUNCH! wurden von 50/75/100 auf 75 neu skaliert
  • Der kritische Schaden von Walross PUNCH! wurde von 350/375/400 % auf 300/350/400 % verringert.

EIS-SCHERBEN

  • Der Schaden wurde von 70/140/210/280 auf 75/150/225/300 erhöht

SCHNEEBALL

  • Der Grundschaden wurde von 80/120/160/200 auf 80/140/200/260 erhöht

WALROSS-TRITT

  • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 12 Sekunden erhöht
  • Lädt halb so viel auf, wenn es auf einen Creep gewirkt wird
  • Fügt jetzt allen Kreaturen in einem Radius von 250 um den Landepunkt 350 Schaden zu
  • Gilt jetzt für die Kreatur und ist Vektor

TALENTE

  • Level 10: Walross PUNCH Betäubungsdauer-Bonus! von 0,4 auf 0,5 Sekunden erhöht
  • Level 20: Walross PUNCH Critical Damage Bonus! von 80 % auf 75 % verringert

UNTERHERR

  • Die Fähigkeit „Dunkler Riss“ wurde entfernt

FEUERSTURM

  • Aghanims Splitter verringert nicht mehr die Zauberverzögerung
  • Aghanims Splitter reduziert jetzt auch Wellenintervall und Brenndauer und -intervall um 25 %.

DAS TOR DES TEUFELS

  • Jetzt ist es ein Ult. Öffnet zwei Portale: eines in der Nähe des Besitzers der Fähigkeit und das zweite – an einem beliebigen angegebenen Punkt auf der Karte. Helden können das Portal nutzen, um sich nach 3 Sekunden an das andere Ende des Portals zu teleportieren. Verbündete, die das Portal passieren, bewegen sich 5/6/7 Sekunden lang 10/20/30 % schneller und erleiden 10/20/30 % weniger Schaden. Beim Erstellen von Portalen beginnt der Held automatisch, sich zum ausgewählten Ort zu teleportieren. Mindestabstand zwischen Portalen: 2000. Manakosten: 100. Abklingzeit: 140/120/100 Sekunden.
  • Aghanims Zepter-Upgrade wurde geändert. Unter jedem der Portale wird Fiend's Gate durch einen Riss aus der Fähigkeit von Pit of Malice erzeugt. Grube der Bosheit verlangsamt Feinde um 40 %.

UNSTERBLICH

Seelenreißer

  • Das Kreaturenmaximum wurde von 8/9/10/11 auf 10 geändert
  • Schaden/Heilung pro Kreatur geändert von 19/26/33/40 auf 15/25/35/45 (max. geändert von 152/234/330/440 auf 150/250/350/450)
  • Die Manakosten wurden von 85/100/115/130 auf 90/100/110/120 neu skaliert
  • Die Abklingzeit wurde vom 24.18.12.6 auf den 18.14.10.6 reduziert

FLEISCHGOLEM

  • Die Reduzierung der Abklingzeit von Aghanims Splitter wurde von 30 auf 35 Sekunden erhöht

URSA

TALENTE

  • Das Level-25-Talent wurde von +500 Earthshock AoE auf -3 s geändert Earthshock Reloads"
  • Level-20-Talent von +10 % Resistenz gegen den Wutstatus auf +15 % erhöht

RACHSÜCHTIGER GEIST

MAGISCHE RAKETE

  • Aghanims Splitter-Upgrade wurde geändert. Das Projektil prallt von einem anderen Feind (hauptsächlich Helden) ab. Erhöht die Zauberreichweite um 100.

VENOMANCER

  • Grundschaden um 4 erhöht

GIFTSTACHEL

  • Verursacht beim Aufprall keinen Schaden mehr
  • Schaden pro Sekunde von 6/14/22/30 auf 8/16/24/32 erhöht (Gesamtschaden geändert von 36/126/264/450 auf 40/128/264/448)

GIFT-NOVA

  • Radius geändert von 885 auf 850/900/950
  • Ausbreitungsgeschwindigkeit von 500 auf 550 erhöht

TALENTE

  • Level 25 Talent geändert von +640 Poison Nova AoE zu Poison Nova Slow Attack um 100

VIPER

  • Das Level-10-Talent wurde von +8 % Zauber-Lebensraub zu +13 Ätzender Haut-DPS geändert
  • Das Level-15-Talent wurde von +70 Nethertoxin Max DPS auf +40 Nethertoxin Min/Max DPS geändert
  • Das Level-20-Talent wurde von +70 Schaden auf +8 % Verringerung der Magieresistenz von Giftangriffen geändert

ANTLITZ

VERtraute beschwören

  • Die Gargoyle-Sichtweite wurde von 390 auf 400 erhöht
  • Der Suchradius des Gargoyle-Angriffsziels wurde von 250 auf 400 erhöht

TALENTE

  • Das Level-10-Talent wurde von +25 Schaden auf +8 Helden- und Gargoyle-Schaden geändert
  • Level-15-Talent geändert von Angriffe verringern Rüstung um 3 zu Helden- und Gargoyles-Angriffe verringern Rüstung um 1,5
  • Das Level-20-Talent wurde von +40 Gargoyle-Bewegungsgeschwindigkeit auf +30 Helden- und Gargoyle-Bewegungsgeschwindigkeit geändert
  • Das Level-25-Talent wurde von +5 Schichten des Umhangs des Grabwächters zu +10 Rüstung des Umhangs des Grabwächters geändert

LEERER GEIST

ASTRALSCHRITT

  • Die maximale Reichweite wurde von 700/850/1000 auf 800/900/1000 erhöht

DISSIMILIEREN

  • Aghanims Splitter-Bonusschaden von 175 auf 135 verringert (Gesamtschaden auf Stufe 4 von 515 auf 475 verringert)

WARLOCK

UMBRUCH

  • Die Manakosten wurden von 70/90/110/130 auf 70/80/90/100 verringert

TALENTE

  • Level-10-Talent von +50 Golem-Bewegungsgeschwindigkeit auf +2s Golems geändert Schattenwortaktionen"
  • Das Level-15-Talent wurde von -5 s Schattenwort-Abklingzeit auf -4 s reduziert

WEBER

DER SCHWARM

  • Die Anzahl der Heldenangriffe zum Töten eines Käfers wurde von 4 auf 3/3/4/4 geändert

SCHUKUCHI

  • Die Abklingzeit wurde von 12/10/8/6 auf 15/12/9/6 erhöht

ZEITRAFFER

  • Aghanims Zepter verringert nicht mehr die Abklingzeit

WIND RANGER

STURMKRAFT

  • Die Fähigkeit hat jetzt eine Zauberreichweite von 1500
  • Abklingzeit von 40 auf 30 Sekunden reduziert

FOKUS FEUER

  • Die Schadensreduzierung wurde von 50/40/30 % auf 30 % geändert.
  • Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 475 auf 300/400/500 geändert

WINDLAUF

  • Aghanims Zepter-Upgrade wurde geändert. Windrun kann nicht gebannt werden, blendet Feinde um 40 % und die Verlangsamung wird um 20 % erhöht.

TALENTE

  • Das Level-10-Talent wurde von +1,5 Manaregeneration zu -5 % Powershot-Schadensreduktion pro Diener geändert
  • Das Level-15-Talent wurde von +100 Powershot-Schaden auf -3 Sekunden geändert Abklingzeit des Windlaufs"
  • Level-10-Talent geändert von Windrun Undispellable zu +225 Windrun Slow AoE

WINTERWYVERN

WINTERFLUCH

  • Die Zauberreichweite wurde von 700 auf 700/750/800 erhöht

HEXENDOKTOR

LÄHMENDES FASS

  • Die Dauer der Creep-Betäubung wurde von 5 auf 1 Sekunde verringert
  • Jetzt fügt die Fähigkeit Creeps nicht 75 Schaden zu, sondern doppelten Schaden an Helden

Todesstation

  • Abklingzeit von 80 auf 70 Sekunden reduziert

HEXENKÖNIG

  • Grundbeweglichkeit von 18 auf 16 reduziert

VAMPIRISCHER GEIST

  • Lebensraub reduziert von 18.10.26/34 % auf 16.9.23/30 %
  • Kills, die von den kontrollierten Kreaturen des Helden innerhalb eines Radius von 1200 ausgeführt werden, gewähren jetzt auch Fähigkeitsladungen

REINKARNATION

  • Jetzt ist der Gesundheitsbalken von Geisterhelden, die aufgrund von Aghanims Zepter am Leben sind, nur noch für Verbündete sichtbar

ZEUS

LICHTBOGEN

  • Die Manakosten wurden von 80 auf 80/85/90/95 erhöht
  • Der Schaden wurde von 75/100/125/150 auf 80/110/140/170 erhöht

STATISCHES FELD

  • Keine normale Fähigkeit mehr
  • Wird jetzt beim Kauf von Aghanims Scherbe vergeben. Die Angriffe und Fähigkeiten des Helden verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 9 % der aktuellen Gesundheit des Opfers.

GÖTTLICHER SPRUNG

  • Neue normale Fähigkeit. Der Held führt einen göttlichen Sprung aus, bei dem er den nächsten sichtbaren Feind (hauptsächlich Helden) in einem Radius von 700/800/900/1000 schockt, seine Bewegung um 100 % verlangsamt, um 100 angreift und Zauber um 50 % wirkt. Langsame Dauer: 1/1,5/2/2,5 Sekunden. Die Fähigkeit gewährt 3 Sekunden lang ungehinderte Sicht in einem Radius von 900 um den Träger. Die Fähigkeit kann nicht verwendet werden, während der Bindungseffekt besteht. Manakosten: 50/60/70/80 Abklingzeit: 25/20/15/10 Sekunden
  • Das Level-15-Talent wurde von +1,2 % statischem Feldschaden auf +1 himmlische Sprungziele geändert
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