Alle neuen Shards und Aghanims in Patch 7.32
Gestern haben wir euch von den meisten Änderungen im neuen Patch erzählt, die sich aber nicht auf die Helden ausgewirkt haben, heute ist es an der Zeit, sie zu beheben. Wir werden über Fähigkeitenänderungen dank Aghanims Zepter und Aghanims Scherbe sprechen.
Aghanims Zepter
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Zentaur Warrunner
Beginnen wir mit dem wichtigsten und sensationellsten Zepter für Centaur Warrunner. Dank Aghanim bekommt der Zentaur eine neue Fähigkeit – Hitch a Ride, es sieht aus wie ein Karren, in den man verbündete Spieler setzen kann. Während sie darin sind, können Helden Fähigkeiten einsetzen und aus der Hand angreifen, außerdem erhöht es die Angriffsreichweite des Nahkampfs um 200 und feindliche Helden können sie nicht angreifen.
Chen
Das Zepter gibt jetzt noch mehr Heilung, nach dem Kauf von Aghanim hat die zweite Fähigkeit von Holy Persuasion jetzt einen zusätzlichen Effekt. Wenn du einen feindlichen oder neutralen Creep zähmst, hat er eine neue aktive Martyrium-Fertigkeit, mit der du die aktuelle Stufe Hand of Good ohne Distanzbegrenzung auf einen Verbündeten anwendest.
Lina
Zepter verursacht keinen reinen Lagunenschaden mehr, stattdessen erhält Lina eine neue Fähigkeit – Flammenumhang. Bei Verwendung beginnt der Held, Hindernisse zu überwinden, erhält 35 % Magieresistenz und erhöht den Zauberschaden um 35 %.
Pugna
Auch der neue Aghanim zielt auf das Ultimative. Nach dem Kauf des Zepters lädt sich Life Drain 50 % schneller wieder auf und verringert bei Anwendung auf einen feindlichen Helden dessen magischen Schaden um 8 % (Effekt kumuliert bis zu 75 %). Es erhöht auch Pugnas Zauberschaden auf 100 %.
Viper
Jetzt hat Aghanim keinen Einfluss auf das Ultimative, nach dem Kauf eines Zepters erhält Viper eine neue Fähigkeit – Nosedive, wenn der Held sie benutzt, landet er auf dem Boden, was allen Feinden im Umkreis von 500 Impotenz und den Corrosive Skin-Effekt auferlegt.
Bestienmeister
Nach dem Kauf eines Zepters erhält der Charakter eine neue Fähigkeit – Trommel von Slom, wenn der Held damit beginnt, die Trommel zu schlagen, allen Feinden im Umkreis von 600 Schaden zuzufügen und seine Gesundheit wieder aufzufüllen. Schaden von Helden heilt um 25 %, von Creeps um 5 %.
Untergang
Jetzt verbessert Aghanim das Ultimate und macht es massiv. Kann entweder auf sich selbst oder auf feindliche Helden angewendet werden. Nach der Verwendung erhalten alle Feinde innerhalb von 325 Entfernung von Doom den Effekt des Ultimativen.
Naga-Sirene
Nach dem Kauf von Aghanim erhält Naga eine neue Fähigkeit – Reel In, mit der Sie alle feindlichen Helden anziehen können, die sich unter dem Netz von Ensnap befinden.
Braumeister
Zepter gewährt keine zweite ultimative Ladung mehr, sondern fügt stattdessen eine neue Fertigkeit hinzu, Urbegleiter. Wenn Sie es verwenden, beschwören Sie je nach Effekt von Drunken Brawler einen von vier Geistern. Die Abklingzeit der Fähigkeiten des Geistes ist doppelt so langsam, und wenn die Entfernung zum Braumeister selbst mehr als 1600 beträgt, kann er keine Fähigkeiten einsetzen und seine Bewegung wird um die Hälfte verlangsamt.
Königin der Schmerzen
Für die Königin des Schmerzes ersetzt Aghanim das frühere Talent durch AoE Shadow Strike, während es modifiziert wird. Zusätzlich zum Wirken des Dolches innerhalb eines Radius von 375 werden alle feindlichen Helden, die von einem Angriff getroffen werden, nach dem Ende von Shadow Strike einen Schmerzensschrei ausstoßen.
Uhrwerk
Das Zepter fungiert nicht mehr als Refresher, stattdessen verbessert der Held nach Anwendung von Overclocking alle Fähigkeiten. Battery Assault betäubt jetzt alle Feinde in Reichweite statt nur einem, in Power Cogs zu sein erhöht die Angriffsgeschwindigkeit des Trägers um 250, Rocket Flare hat eine Abklingzeit von 3 statt 14 Sekunden und feuert am Ende zusätzliche Raketen ab. Hakenschuss betäubt Feinde in einem um 50 % größeren Bereich.
Urbestie
Aghanim verbessert Aufruhr, nachdem er Primal Beast gewirkt hat, beginnt er, Ladungen von sich selbst für jeden Stapel der Fähigkeit zu emittieren. Nach 1,25 Sekunden teilen sich die Projektile, verursachen 100 Schaden und verursachen Erschöpfung.
Dunkelseher
Nach dem Kauf des Zepters erhält der Held Normal Punch, der zuvor nach Aghanims Splitter gegeben wurde.
- Der Illusionsschaden entspricht dem aktuellen Speerschaden der Wand der Replik
- Der Mindestschaden wurde von 10 auf 50 erhöht
- Der maximale Schaden wurde von 300 auf 450 erhöht
- Die Illusionsverzögerung wurde von 0,7 auf 0,25 Sekunden verringert
- Abklingzeit von 14 auf 9 Sekunden reduziert
Rätsel
Aghanim verbessert immer noch Schwarzes Loch, aber jetzt verursacht es zusätzlichen Schaden in Höhe von 3,5 % der Gesundheit von Feinden, was in Kombination mit Mitternachtspuls eine enorme Menge an Schaden ermöglicht.
Hinterhältiger
Beim Kauf eines Aghanim erhält der Held einen modifizierten Lockvogel. Der Held wird unsichtbar, bewegt sich 15 % schneller und erzeugt die Illusion eines Köders, der den schadensreduzierten Scharfschützen auf den nächsten feindlichen Helden innerhalb von 3000 zu richten beginnt. Wenn er angegriffen wird, wirft er eine schwächere Version von Bushwhacks Fallennetz auf den Angreifer. Bleibt er unberührt, wirkt der Lockvogel Shapshooter in die ursprüngliche Richtung und verursacht 60 % des normalen Schadens.
Weiter zu Aghanims Splitter
Affenkönig
Beginnen wir mit dem kürzlich vorgestellten Monkey King Shard bei der ESL One Malaysia 2022. Nach dem Kauf hat der Held die Möglichkeit, Boundless Strike automatisch zu wirken und nach der Verwendung zum Ende des Stabs zu springen.
Morphen
Der Kauf eines Shards bringt das Pumpen in die alten Tage zurück, nämlich jetzt kann die Attributverschiebung auf Beweglichkeit und Stärke während einer Betäubung verwendet werden.
Sturmgeist
Überladungsänderung: Das Level-25-Talent für Rückstoß wirkt sich nicht mehr auf Verbündete aus, die von Aghanims Splitter betroffen sind.
Hexenmeister
Nach dem Kauf eines Shards ändert Schattenwort jetzt nicht mehr die Bewegungsgeschwindigkeit.
Luna
Shard fügt dem Helden jetzt zusätzlich +15 Schaden zu, nach jedem Treffer von Lucent Beam hält der Effekt 12 Sekunden lang an.
Alte Erscheinung
Der Kauf eines Splitters verbessert Ice Vortex, jetzt verlangsamt es nicht nur die Bewegung, sondern auch die Angriffsgeschwindigkeit feindlicher Helden.
Rätsel
Shard verbessert Malefice, die Fähigkeit betäubt jetzt 0,35 Sekunden länger und spawnt außerdem ein Eidolon in der Nähe des Ziels, das sich nicht in zwei teilen kann.
Mirana
Splitter ändert Sprung
- Die Projektilbreite von Aghanims Shard wurde von 300 auf 450 erhöht
- Die Projektilgeschwindigkeit von Aghanims Shard wurde von 1200 auf 1800 erhöht
Schattenschamane
Der Kauf eines Shards erhöht jetzt die Wirkreichweite von Fesseln um 75 statt 125.
Weber
Nach der Verwendung der Scherbe verbessert sich Shukuchi, jetzt werden alle von der Fertigkeit getroffenen Feinde mit einer Markierung markiert, die es ihnen ermöglicht, zusätzliche Treffer durch Geminate Attack zuzufügen.
Skywrath Magier
Shard modifiziert Shield of the Scion ein wenig, der Effekt ist immer noch derselbe, aber jetzt ist ihre Dauer unabhängig voneinander.
Juggernaut
Nach dem Kauf einer Scherbe beträgt die Bewegungsgeschwindigkeit von Blade Fury jetzt 75 statt 100.
Schalldämpfer
Die Scherbe wird Glaives of Wisdom verändern, macht sie jetzt nicht mehr massiv, sondern ermöglicht es Ihnen, nach jeweils 4 Treffern einen Stilleeffekt zu bewirken.
Geist der Leere
Nach dem Kauf eines Shards verbessert sich Aether Remnant, reduziert seine Abklingzeit um 2 Sekunden und vor allem passiert es jetzt Creeps, fügt ihnen Schaden zu und zieht nur feindliche Helden an.
Kopfgeldjäger
Jetzt erhält Shadow Walk 2 Ladungen und zusätzlich ist es nach einer Verzögerung von 1 Sekunde möglich, Unsichtbarkeit auf Verbündete zu wirken.
Gesichtslose Leere
Nach dem Kauf eines Splitters wird die Reichweite von Time Walk nicht um 400 Einheiten, sondern um 300 verbessert.
Naga-Sirene
Rip Tide verlangsamt Opfer nicht mehr.
Geisterbrecher
Nach dem Kauf eines Splitters erhält der Held eine neue Fähigkeit – Planar Pocket, die ein bisschen wie Lotus Orb funktioniert. Nach dem Wirken dieser Fähigkeit erhöht Spirit Breaker seine eigene Magieresistenz um 25 % und leitet außerdem eine gezielte feindliche Fähigkeit um, die auf einen Verbündeten geworfen wird.
Brutmutter
Der Kauf einer Scherbe verbessert Instabiler Hunger, erhöht seine Dauer um 2 Sekunden und erhöht seinen Schaden jede Sekunde um 12.
Legionskommandeur
Ändern Sie überwältigende Chancen
- Der Splitter-Rüstungsbonus von Aghanim wurde von 0,5 auf 1 erhöht
- Aghanims Splitter-Heldenrüstungsbonus wurde von 0,5 auf 1 erhöht
Rasierer
Der Splitter modifiziert Sturmflut, sodass die Fähigkeit, wenn der Effekt ausgelöst wird, 3 geeignete Ziele trifft, die sich in Sichtweite befinden.
Schnellfeuer
Der Kauf eines Shards wertet das Firesnap Cookie auf, jetzt wird die Reichweite des Cookies um 175 erhöht, und Mortimers Küsse lassen am Endpunkt auch eine Kugel fallen.
Gezeitenjäger
Einer der interessantesten Shards fügt eine neue Fähigkeit hinzu – Tendrils of The Deep, solch ein Miniatur-Ultimate. Der Held entfesselt eine schmale Tentakelwelle, die Schaden verursacht und für 50 % der Verwüstung betäubt.
Zauberin
Shard fügt Little Friends eine neue Fähigkeit hinzu. Beim Wirken unterwirft es alle feindlichen und neutralen Creeps innerhalb eines Radius von 1200 und veranlasst sie, das Ziel mit erhöhter Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit anzugreifen.
Hinterhältiger
Jetzt erhält der Held nach dem Kauf einer Scherbe einen Bumerang des Jägers, die Fähigkeit funktioniert wie zuvor, aber sein Schaden wurde von 350 auf 200 reduziert und die Erhöhung des Zauberschadens wurde von 25 % auf 20 % reduziert.
Dunkelseher
Shard verbessert Surge, wodurch Verbündete, die von dieser Fähigkeit betroffen sind, eine Spur mit einem Radius von 150 auf dem Boden hinterlassen, die Feinde um 50 % verlangsamt und alle 0,5 Sekunden 35 Schaden verursacht.
Rachsüchtiger Geist
Nach dem Kauf eines Shards erhält Magic Missile keine erhöhte Zauberreichweite mehr, die Sprungreichweite entspricht der Reichweite dieser Fähigkeit.
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