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Interview mit dem Generalproduzenten von WePlay! Esports von Maxim Belonogov

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Zuletzt ist ein weiteres WePlay-Event beendet! Pushka League, organisiert von WePlay, dem berühmten eSport-Unternehmen! Esports. In der Zwischenzeit genossen die Zuschauer das spektakuläre Spiel und das kreative Design des Studios, des Generalproduzenten von WePlay! Esports Maxim Belonogov sprach in einem Interview für EGamersWorld über die Ansätze des Unternehmens bei der Erstellung von Veranstaltungen sowie über aktuelle und zukünftige Pläne.

- Events von WePlay ist eine ungewöhnliche kreative Produktion, die sich von anderen Turnierbetreibern und Analysestudios unterscheidet. Sagen Sie uns genauer, wer hinter der Erstellung der Veranstaltung steht, von der Ideenfindung bis zur technischen Umsetzung.

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- Wie Sie bereits bemerkt haben, beginnt alles mit einer Idee. Moderne Technologien haben allen die gleichen Bedingungen geboten, denn jetzt hat jeder Zugang zu ihnen. Zum Beispiel werden Hollywood-Filme mit derselben Ausrüstung gedreht, und die erfolgreichsten davon sind solche, die auf interessanten neuen Konzepten basieren. Eine Idee ist die Grundlage, auf der das Konzept einer Veranstaltung aufbaut.

Absolut alles kann zum Eventkonzept werden. Zum Beispiel basierte das Konzept des Valentine Madness-Turniers auf einem Feiertag zu Ehren der Liebenden; Wir spielen! Reshuffle Madness 2019 besiegte die Veränderungen in den Reihen der Teams nach The International 2019, und diese Veranstaltung war auch ein Feiertag der Sommerferien. Auf WePlay! Pushka League Wir haben das Konzept der Universitätsbruderschaften übernommen und eine Veranstaltung um diese Idee herum aufgebaut.

Mein Team besteht aus Autoren, Regisseuren, Kameraleuten und anderen Spezialisten, die Fachleute auf ihrem Gebiet sind. Diese Spezialisten bringen wunderbare Ideen hervor. Unsere Abteilung teilt eine gemeinsame Vision für die Welt und findet hervorragende Ideen, die sich später in ein großes Konzept verwandeln, das in einem kleinen Dokument beschrieben wird. Danach durchlaufen die Phasen der Korrektur und Genehmigung, und erst dann machen wir uns an die Arbeit.

Im Moment schreiben Autoren ein Drehbuch, Dekorateure entwickeln Requisiten; SFM- und AR-Teams erschaffen Magie, damit die Veranstaltung eine eigene Atmosphäre hat. Kostümdesigner sorgen dafür, dass Talente zu allem passen, was Sie sehen und hören.

- Wie WePlay! Hat sich Esports für die Ausrichtung von Online-Turnieren angepasst? War es schwer für dein Team? Was sind die Vor- und Nachteile dieses Formats?

- Aufgrund der Quarantäne war dieses Format etwas komplizierter als gewöhnlich. Die meisten Geschäfte sind geschlossen, und wir mussten Problemumgehungen finden, um die Kostüme und die notwendigen Requisiten zu bekommen. Wir haben viel selbst genäht und entworfen, ohne die Hilfe, die wir gewohnt sind.

In den letzten LAN-Meisterschaften haben wir bereits ein bestimmtes Qualitätsniveau erreicht. Wenn wir jetzt zum Studio-Format zurückkehren, versuchen wir, die Messlatte zu halten oder sogar höher zu legen. Zum Beispiel konnte unsere AR-Lösung noch nicht auf ein relativ kleines Studio angewendet werden, aber wir konnten sie bereits im Entwurfsstadium verwenden und zeigen, dass Daten wie Informationen über den Player über den Analysten angezeigt werden.

Im Jahr 2018 WePlay! Esports endete mit einer Pause im Zusammenhang mit dem Rebranding-Prozess. Dann begann Turniere in einem Online-Format abzuhalten. In diesem Moment war es unser Ziel, ein einzigartiges Online-Turnier zu schaffen, an das sich nicht nur die Ergebnisse der Spiele erinnern können. Im weiteren Sinne ist die Rückkehr zum Studio-Format unser übliches Geschäft, obwohl es manchmal nicht so ist, wie wir es planen.

- Was halten Sie von den Aussichten für LAN-Turniere nach der Pandemie? Wird sich das Szenario solcher Ereignisse in Zukunft ändern?

"Wir müssen sehen, wie sich die Welt nach der Pandemie verändern wird." Ich glaube nicht, dass wir uns jemals so auf Massentreffen beziehen werden wie zuvor. Sicherlich werden neue Vorsichtsmaßnahmen getroffen, die noch lange bei ihm bleiben werden, nachdem die Menschheit COVID-19 besiegt hat. Wir müssen leben und uns anpassen.

- Was sind die Ergebnisse des WeSave-Wohltätigkeitsturniers? Wohltätigkeitsspiel? Haben Sie es geschafft, Spenden zu sammeln? Was war das Ziel?

- Wir sparen! Charity Play hatte zwei Hauptziele:

  • Tragen Sie zur Bekämpfung des Coronavirus bei, indem Sie CEPI und GlobalGiving dabei helfen, Spenden zu sammeln.
  • Sensibilisierung für COVID-19 und was Menschen während einer Pandemie tun sollten.

Wir spielen! Esports, Unternehmenspartner und eine Community von mehr als 1.000 Mitgliedern, sammelten 188.879 USD für CEPI und GlobalGiving.

CEPI führt eine Studie durch, um einen Impfstoff gegen COVID-19 zu entwickeln, der eines Tages das Virus endgültig besiegen wird. GlobalGiving hat eine Wohltätigkeitsstiftung, die jetzt den Bedürftigen hilft. Weitere Informationen zu diesen Organisationen finden Sie im Internet.

Wenn wir über den Bekanntheitsgrad sprechen, haben wir in diesem Bereich eine Reihe von Clips erstellt, in denen Talente über COVID-19 sprechen. Nach dem Feedback der Community zu urteilen, hat diese Serie einen unterhaltsamen Wert. Videos, die zwischen den Spielen abgespielt wurden, und jetzt können Sie sich die Anzahl der Aufrufe in Esports Charts ansehen, um das Gesamtbild zu verstehen, das zeigt, wie viele Menschen dank uns die Pandemie gesehen und davon erfahren haben.

Wir boten den Stars auch die Möglichkeit, während Live-Übertragungen anzurufen, um ihre Unterstützung für dieses Ziel auszudrücken, was dazu beitrug, die Zustellung unserer Nachricht zu verbessern.

- Wir spielen! viele Fans von eSports im Zusammenhang mit Dota 2, und welche plant das Unternehmen in Richtung CS: GO?

- Letztes Jahr hatten wir ein Online-CS: GO-Turnier namens Lock and Load. Wir haben auch zwei Spielzeiten in der Forge of Masters-Liga verbracht, darunter eine Online-Gruppenphase und ein LAN-Finale. Diese Liga ermöglichte es vielen Teams, ihre erste Leistungserfahrung zu sammeln.

Wir haben große Pläne für Counter-Strike: Global Offensive und bald WePlay! Esports werden mit diesem Spiel auf die gleiche Weise verknüpft, wie wir es jetzt mit Tier 1 Dota verknüpfen.

Bleib bei uns;)

- Erzählen Sie uns von den Möglichkeiten und der Entwicklung des Amateur-Cybersports auf WePlay! Turnierplattform?

"Alle Cyber-Sportteams brauchen einen stetigen Strom frischen Blutes, um ihre Attraktivität aufrechtzuerhalten." weil Unsere Pläne für E-Sport sind langfristig. Jetzt arbeitet unser Unternehmen daran, Talente in Zukunft auszubilden.

Wir spielen! Die Turnierplattform ist ein Ort, an dem neue Spieler um Preise kämpfen und Aufmerksamkeit erregen können. Während wir den Erfolg von Forge of Masters sahen, der uns zur Tier 1-Szene führte, war der Erfolg bei WePlay! Die Turnierplattform wird ein Vorbote sein, um Forge of Masters auf das richtige Level zu bringen.

- WePlay! Ist Esports eine amerikanische Firma? Warum ist die Ukraine der Ort geworden, an dem alles begann?

- Wir spielen! Esports wurde in der Ukraine gegründet und ist ein ukrainisches Unternehmen mit Niederlassungen auf der ganzen Welt, einschließlich China und den USA. Wir planen auch eine Expansion in Südamerika und anderen Kontinenten.

- Erzählen Sie uns von den Fortschritten beim Bau von E-Sport-Arenen in der Ukraine und in den USA.

- Der Bau von E-Sportplätzen in der Ukraine verläuft planmäßig und wir können sie diesen Sommer starten (sofern die Quarantäne dieses Gebiet zu diesem Zeitpunkt bereits verlassen hat).

Der Bau der Arena in den USA befindet sich derzeit in der Planungs- und Entwicklungsphase. Wir beenden mit Bürokratie und Projekten, lösen rechtliche Probleme und werden mit dem Bau beginnen.

- Wie sind Sie zu einer Einigung über die Sammlung von Plüschtieren gekommen, die während WePlay präsentiert wurde? Bukowel Minor 2020? Normalerweise bringt Valve, nicht Turnierbetreiber, ihren eigenen Secret Shop zu Events

- Soweit ich weiß, hat hier Valve einen Kompromiss geschlossen. Wir spielen! Esports ist Teil der TECHIIA-Holding, zu der auch der Spielzeughersteller WP Merchandise gehört.

Als wir herausfanden, dass wir mitten im Winter einen DPC-Minderjährigen in einem Skigebiet halten könnten, und beschlossen, ihn mit der Weihnachtsatmosphäre in Verbindung zu bringen, produzierte WP Merchandise eine begrenzte Sammlung von Spielzeugen. Valve unterstützte diese Idee und gab ihr den Status „Valve Community Built“.

Also haben wir diese coolen Spielsachen.

- Soweit wir wissen, WePlay! Esports sind weit davon entfernt, sich auszuzahlen. Wie nah sind diese Informationen an der Wahrheit? Wenn ja, welche Ziele verfolgt das Unternehmen?

- Unser Ziel ist es, das Wort "eSports" mit der Marke "WePlay!" Zu verbinden. zu einem frühen Zeitpunkt. Wir möchten, dass die Mitarbeiter die besten eSport-Events und die besten eSport-Inhalte mit unserem Unternehmen verknüpfen.

Wenn jemand eine weltweit bekannte Marke aufbauen möchte und neue Standards und Erwartungen in der Branche setzen möchte, sollte kurzfristiger Gewinn nicht Vorrang haben. Wenn Sie sich beispielsweise den Jahresabschluss von Tesla genauer ansehen, werden Sie feststellen, dass er seinen Anlegern immer noch keinen Gewinn gebracht hat. Aber wenn Menschen an Elektroautos oder Innovationen in der Automobilindustrie denken, ist Tesla das erste Unternehmen, das in den Sinn kommt. Und ich bin sicher, dass die Investoren des Unternehmens in Zukunft sehr glücklich sein werden.

Schon heute ist klar, dass der E-Sport nirgendwo verschwindet, weil er die Position des Mainstream-Sports der Zukunft einnehmen wird. Die Pandemie hat zu ihrem Wachstum beigetragen und bewiesen, dass wettbewerbsfähiges Spielen auch dann florieren kann, wenn die Welt unter Quarantäne gestellt wird.

Deshalb möchte unser Unternehmen heute investieren und in Zukunft Gewinne erzielen.

- Können Sie sagen, dass Ihr Gewinn während der Quarantänezeit gestiegen ist, weil Sie jetzt weniger für Logistik und Dekoration ausgeben? Oder vielleicht hat sich die Situation verschlechtert, weil Sind Sponsoren vorsichtig?

- Ich kann diese Frage nicht beantworten. Natürlich ziehen die meisten Unternehmen ihre Gürtel in Bezug auf Marketing enger und gehen alles mit Vorsicht an. Wir haben dies erkannt und erwartet, als wir uns auf WePlay vorbereiteten! Pushka League. Wenn Sie sich jedoch unsere Sendungen ansehen, werden Sie feststellen, dass wir immer noch Partner und Sponsoren haben.

Online-Events erfordern keinen Teamtransport, aber dies ist nur ein Teil unseres Budgets, und diese Online-Liga ist ziemlich lang.

Wir freuen uns sehr über die Öffentlichkeit auf WePlay! Pushka League. Nach einiger Zeit konnten wir Verbesserungen in Bezug auf die Quarantäne feststellen. Eine vorläufige Analyse zeigt, dass unsere Liga mehr Ansichten hat als jedes andere Projekt in Dota.

- Vor nicht allzu langer Zeit wurde VALORANT angekündigt. Wie gefällt dir das Spiel, gibt es Pläne für diese Disziplin?

- Jetzt beschäftigen wir uns mit VALORANT. Ich weiß über Besprechungen und Diskussionen zu diesem Thema Bescheid, kann jedoch nicht zu 100% bestätigen, ob es in Zukunft ein spezielles Projekt geben wird.

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