In Dota 2 haben ein neuer Held und Morphling zusammen mit Rubick einen neuen Fehler gefunden
Im reddit-Forum erschien ein Thread, in dem Benutzer einen neuen Helden diskutierten und einen Fund bezüglich eines neuen Fehlers mit Dawnbreaker teilten.
Wenn der Benutzer Morphling oder Rubick spielt, kann es zu seltsamen Wechselwirkungen mit den Fähigkeiten des neuen Charakters kommen. Wenn der Himmelshammer missbraucht wird, ist die Starbreaker-Fähigkeit auf Rubick und Morphling nicht verfügbar.
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Celestial Hammer ist eine Fähigkeit, mit der der Dawnbreaker seinen Hammer an einer bestimmten Stelle werfen kann. Danach kehrt er innerhalb von zwei Sekunden oder nachdem der Spieler diese Fähigkeit erneut aktiviert hat, zum Besitzer zurück.
Morphling kann sich in einen Dawnbreaker verwandeln und diesen himmlischen Hammer aktivieren. Wenn er vor der Rückkehr des Hammers seine ursprüngliche Form annimmt, kann er in den nächsten und allen nachfolgenden Transformationen die Starbreaker-Fähigkeit nicht verwenden. Rubick könnte mit dem gleichen Problem konfrontiert sein. Wenn er den Himmelshammer stiehlt, den Hammer wirft und dann den Sternenbrecher stiehlt, verliert er die Fähigkeit, diese Fähigkeit zu nutzen.
9. MärzValve hat den Dota 2 auf Version 7.29 aktualisiert. Der massive Patch brachte viele interessante Dinge mit sich. Nachfolgend finden Sie eine Liste der wichtigsten Änderungen. Die vollständige Liste der Änderungen finden Sie auf der offiziellen Website.
- Die Landschaft hat viele Veränderungen erfahren
- Rune Wasser hinzugefügt. Es erscheint an beiden Punkten der Buff-Runen, jedoch nur in der zweiten und vierten Minute des Spiels. Sie stellt sofort 100 Gesundheit und 80 Mana wieder her und kann mit ihr wieder aufgefüllt werden. Ab der sechsten Minute erscheinen die Runen nach wie vor einzeln.
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, beim Aufsteigen +2 auf alle Attribute zu erhalten. Insgesamt kann dies jederzeit 7 Mal (entsprechend der Anzahl der leeren Ebenen von 1 bis 26) durch Klicken auf den Kreis des Talentbaums erfolgen. Der Attributbonus wird automatisch vergeben, wenn keine anderen Optionen verfügbar sind.
- Level 30 schaltet nicht mehr alle verbleibenden Talente frei. Stattdessen werden mit den Levels 27/28/29/30 Talente der Level 10/15/20/25 freigeschaltet.
- Außenposten gewähren nicht mehr alle 10 Minuten Erfahrung
- Außenposten geben ihrem Team jetzt (Spielminute)}} 2 Erfahrung pro Minute. Wenn ein Team beide Außenposten erobert, sammelt es nach wie vor nur für einen von ihnen Erfahrung. Hinweise: Wenn wir die Menge an Erfahrung vergleichen, die Spieler zuvor am 20.10.30/40 Minuten erhalten haben, hat sich der Gesamtwert von 150 geändert/500/1050/1800 unter 110/420/930/1640
- Erfahrung wird zu Beginn jeder Minute gegeben.
- In den ersten zehn Minuten wird Erfahrung vom 04.02.06.10.12/14/16/18/20 gegeben
- Gold für alle Kopfgeldrunen außer der ersten verringerte sich um 10%
- Kopfgeldrunen erscheinen nicht mehr auf dem Fluss. Das von ihnen bereitgestellte Gold wird nun automatisch in Form eines Minutenverdienstes ausgegeben.
- Jetzt erscheinen die Runen des Reichtums nur in Waldpunkten, aber alle 3 Minuten (jetzt gibt es nur noch 2 Runen des Reichtums im Spiel)
- Jetzt ersetzt eine neue Rune des Reichtums nicht die alte, die nicht aufgenommen wurde, sondern erscheint daneben
- Jetzt, bei null Minuten, erscheinen die Runen des Reichtums an ihren Stellen im Wald und an den Punkten des Auftretens der Runen der Verstärkung (zu Beginn des Spiels gibt es 4 Runen des Reichtums).
- Viele Talente, Gegenstände und Zauber, die die Bewegungsgeschwindigkeit oder die Reichweite erhöhen, wurden entweder ersetzt oder geschwächt (mehr dazu in den Abschnitten "Gegenstände" und "Helden").
- Assisted Kill Gold wird nun durch die relative Wertdifferenz zwischen den beiden Teams angepasst. Wenn Ihr Team beispielsweise 5.000 Gold hinter sich hat und der Gesamtwert des gegnerischen Teams 50.000 beträgt, ist die Belohnung für assistierte Tötungen um 10% höher.
- Jeder Held startet das Spiel jetzt mit einer Teleportationsrolle anstelle von drei
- Jeder Held erhält jetzt eine Teleportationsrolle beim Tod
- Die Kosten für die Rolle der Teleportation wurden von 90 auf 100 Gold erhöht
- Helden mit einer Geschwindigkeit von 1,0 Runden wurden auf 0,9 reduziert
- Helden mit einer Geschwindigkeit von 0,5 Umdrehungen wurden auf 0,6 erhöht
- Der Einfluss der Turnrate des Helden auf die Turnzeit wird um 20% erhöht
- Jetzt muss das von Roshan erhaltene Zepter von Aghanim aktiviert werden (vor der Aktivierung hat es keine Wirkung).
- Aghanims Scherbe fällt jetzt bei Roshans zweitem Kill ab. Bei nachfolgenden Kills fällt es nicht ab. Die Aktivierungsmechanik ist dieselbe wie bei Aghanims Zepter.
- Der Teleport-Radius um Gebäude wurde von 575 auf 800 erhöht (wirkt sich auf Teleport-Schriftrollen und Boots of Travel aus).
- Die Basis-Teleportationszeit zum Außenposten wurde von 6 Sekunden auf 5 Sekunden verringert
- Der Sichtradius des Außenpostens wurde von 700 auf 500 verringert
- Captains-Modus: Die Reihenfolge der Auswahl der ersten Stufe wurde von 1/2/1/2 auf 1/2/2/1 geändert
- Hoodwink wurde zum Captains-Modus hinzugefügt
- Kuriere bieten in Roshans Versteck keine Sicht mehr
- Jetzt kann jeder Spieler eine verbündete Station auch bei voller Gesundheit zerstören, wenn sie in einem neutralen Kriechlager installiert ist
- Alle neutralen Kriecher mit Ausnahme der alten Golems haben eine um 1 erhöhte Rüstung
- Jetzt fliegen neutrale Gegenstände auf den Helden zu, der sie gefunden hat, und erscheinen nicht unter einem toten Schleicher
- Die Anzahl der Helden, die in der Rangliste "All Pick" gebannt wurden, wurde um 6 erhöht (sie werden immer noch zufällig gesperrt).
- Die Rücknahmekosten in Gold wurden von (200 + Wert/12) auf (200 + Wert/13) gesenkt.
- Die Respawn-Zeit des Kuriers in Sekunden wurde von (60 + 7}} Stufe) auf (60 + 6}} Stufe) geändert.
- Bypass-Verteidigung: Die Schadensreduzierung wurde von 40% auf 50% erhöht
- Die Reichweite der Gegenstandsübertragung zwischen Helden wurde von 150 auf 300 erhöht
- Die Wiederlaichzeit der Bäume wurde von 5 Minuten auf 3 Minuten reduziert
- Die folgenden Fähigkeiten und Gegenstände zerstören keine Bäume mehr: Erdspalter, Mortimer-Küsse, Makropyr und Meteorhammer
- Der Zerstörungsradius von Bäumen wurde für die folgenden Fähigkeiten und Gegenstände verringert: Wilde Äxte, Böe, Zahnräder, Staubsaugen, Feuerrest aktivieren, Umsiedlung, Leine, blendendes Licht, Spieß, Doppelgänger, Telekinese, Feuerschläfchen-Keks, Ausspucken, Absprengen!, Werfen, Schneeball, Powershot, Will-O-Wisp und Spinnenbeine
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