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EGW-NewsDota 2Alle NeuigkeitenPlanet Dog.j4: "Wir brauchen keine besonderen Bedingungen"

Planet Dog.j4: "Wir brauchen keine besonderen Bedingungen"

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Es gab einen Skandal im Internet, wenn Sie es so nennen können: Gibt es etwas zu diesem Thema über Ihre frühere Organisation (Prodota) zu sagen?

Im Allgemeinen gibt es. Die im Internet existierende Meinung entspricht, gelinde gesagt, überhaupt nicht der Realität. Die Situation war recht einfach: Anfang April beschlossen wir, einen Vertrag mit der Organisation unter bestimmten Bedingungen zu unterzeichnen. Wir baten um ein Bootcamp für Teambuilding mit Flugbezahlung, Management, etc. Abgesehen vom Gehalt war dies unsere einzige Forderung, und wir wollten nichts von der Organisation. All dies passte zu uns, aber während des Arbeitsprozesses hatten wir aus irgendeinem Grund große Schwierigkeiten mit der Kommunikation. Jede Nachricht in der Konferenz, zu der ein Mitglied der Organisation gehört, wurde vom Eigentümer irgendwie so empfunden, als ob wir um etwas Transzendentales bitten würden. Zum Beispiel haben wir uns auf ein Bootcamp geeinigt und der allererste Vorschlag der Organisation ist das Bootcamp im Kosovo. Einige Spieler unserer Mannschaft haben aus bestimmten Gründen sogar die Gefahr, dorthin zu ziehen. Dies war ein objektiver Grund, aus dem wir dem Bootcamp im Kosovo nicht zustimmten, und von der Eigentümerseite wurde es so empfunden, als wollten wir ein Fünf-Sterne-Hotel, als wir gerade nach einem Standard-Bootcamp für fünf Personen fragten. Wir brauchen keine Hotels, wir brauchen nur fünf Computer und etwas zu essen. Wir brauchen keine besonderen Bedingungen, aber jedes Mal, wenn wir einige der vorgeschlagenen Bedingungen der Organisation in Frage stellten, wurde dies so empfunden, als würden wir nach Fünf-Sterne-Hotels fragen, obwohl dies alles andere als der Fall ist. Der Grund ist folgender: Der Eigentümer schrieb, dass wir einen geheimen Plan haben, der darin besteht, die Organisation nach einer erfolgreichen Auswahl für TI7 zu verlassen, die völlig falsch war. Wir hatten Gespräche, dass wir unter keinen Umständen in dieser Organisation bleiben würden, sondern erst nach Abschluss der Verträge und ich kann dies bestätigen. Wir waren mit der Einstellung des Eigentümers zu uns nicht zufrieden. Es bestand das Gefühl, dass er nicht besonders an unserem Fortschritt als Team interessiert war. Wie ich bereits sagte, wurde jeder unserer Vorschläge zur Verbesserung von etwas als ein ESS (Gefühl der Selbstbedeutung) empfunden und wir wollen etwas Transzendentales. Aus diesem Grund wollten wir Verträge einfach nicht verlängern. Über die Tatsache, dass wir einfach gehen würden, wenn wir für TI7 ausgewählt würden - wie ist das rechtlich überhaupt möglich? Wenn der Vertrag legitim ist, können wir nicht einfach gehen und gehen, es gibt keinen solchen Gegenstand und ich verstehe nicht ganz, wie dies der Grund für den Ausschluss sein könnte. Wenn wir gehen, dann ja, machen wir was, der Vertrag ist legitim - klage und das Verfahren geht weiter. Es gab auch einen Vorfall, der buchstäblich zwei Stunden vor Beendigung des Vertrags auftrat, mit einem kleinen Hintergrund: Wir hatten eine Auswahl für DOTA Summit 7 und Galaxy Battles, und wir wollten zum Bootcamp, bevor wir uns für TI7 qualifizierten. Der Besitzer hat eine Bedingung für uns festgelegt: Wenn wir das große Finale in einer der Auswahlen erreichen und in der anderen unter den Top 3 landen, erhalten wir dieses Bootcamp. In beiden Qualifikationen haben wir die Top 3 erreicht und bei der Auswahl für The Summit gegen die GUS-Teams verloren. In der Qualifikation für Galaxy Battle haben wir gegen die GUS-Teams und Mousesports verloren. Der Besitzer fand diese Ergebnisse für das Bootcamp unbefriedigend und beschloss, es aufzugeben. Wir haben diese Entscheidung getroffen und nur eine Woche vor Beginn der Qualifikation kommt Garter und sagt, dass er mit dem Eigentümer der Organisation gesprochen hat. Es stellte sich heraus, dass der Eigentümer zustimmt, uns zu einem Bootcamp zu machen, und uns zwei Szenarien zur Auswahl stellte:

    1. Wir gehen für nur fünf Tage zum Team. Das heißt, wir kommen am Platz des Bootcamps an, spielen am nächsten Tag in der Qualifikationsrunde und fliegen dann sofort weg. Es hat uns überhaupt nicht gepasst.
    2. Butcamp für zehn Tage. Wir rufen vier Tage vor Beginn der Qualifikation an, aber wenn die Mannschaft in der Qualifikationsrunde nicht in die Top-4 kommt, zahlen wir die Hälfte des Bootcamps selbst.

    Wir waren bereit, der zweiten Option zuzustimmen, da wir uns unserer Fähigkeiten sicher waren, aber wir hatten eine Bedingung: Dieses Mal sollten wir einen Manager im Bootcamp haben, weil wir ihn das letzte Mal wirklich vermisst haben. Am häufigsten mussten wir uns selbstständig mit Nahrungsmitteln befassen, nach Geldautomaten suchen und so weiter. War es einmal so, dass wir vor den offiziellen Spielen etwas Zeit hatten, aber anstatt die richtigen Dinge zu tun, versuchen wir, etwas Essen auf Türkisch zu bestellen, was ziemlich problematisch ist. Wir mussten sogar bekannte türkische Spieler von TheCoon (Neta "33" Shapira) verbinden. Er versuchte seinerseits, mit Hilfe von Google Translate mit der Situation umzugehen und unsere genaue Adresse herauszufinden. Ja, das sind alles Probleme, die für uns nicht so kritisch sind, aber die Tatsache ist, dass wir unsere Zeit nicht für Qualifikationen auf Kleinigkeiten wie Nahrungssuche usw. verwenden können. Wir wollen uns auf das Training konzentrieren und nicht auf die Lösung ihrer Probleme, aber der Besitzer hat es so gesehen, als ob wir wollen, dass unsere persönlichen Sklaven Essen und andere Dinge kaufen. Er betrachtete diese Bitte wie üblich als Ausdruck eines Gefühls der Selbstbedeutung. Deshalb gingen wir bei Prodota Gaming unterschiedliche Wege.

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Und warum wollten sie das Bootcamp im Kosovo abhalten, aber die Organisation vom Balkan?

Die Organisation wird von einem gebürtigen Ukrainer geleitet, der jedoch in London lebt, was bedeutet, dass die Organisation ihren Sitz in Großbritannien hat. Butcamp wollte im Kosovo verbringen, weil Garter selbst aus dem Kosovo stammte und dort alles selbst organisieren konnte. Eine andere Frage ist, dass sie nicht mit uns einen Manager schicken wollten, der sich mit inländischen Problemen befassen müsste. Zum Beispiel kann ich zu Hause für mein Essen, für meinen Strom und das Internet selbst aufkommen - ich kontrolliere diese Prozesse, und wenn ich in ein ganz anderes Land komme, brauche ich etwas Hilfe, das heißt nicht, dass ich eine „Krankenschwester“ brauche, ich brauche nur einen Manager für den Fall Notsituationen und dies war der Hauptkonflikt. Zwei Stunden später schrieb uns der Besitzer, dass der Vertrag von vier Spielern einseitig gekündigt wurde.

Nach dem Kick hast du dich für Swiftending entschieden, warum er?

Wir setzten uns, gingen die Listen der Führer durch und überlegten, welche Möglichkeiten wir mit Kerry haben. Wir haben im Großen und Ganzen drei Optionen in Betracht gezogen. Der erste war iLTW, gab dies aber schnell auf, weil er die M19 nicht verlassen hätte. Die zweite Option ist Badman, der kürzlich im Top-MMP war, und jeder hält ihn für einen guten individuellen Performer. Nun, die dritte Option war Swiftending und wir haben ihn früher als mit Badman kontaktiert, weil er bereits in einem Team mit MiLAN gespielt hat und er sich entschlossen hat, es zu versuchen. Wir haben es zuerst versucht und wir waren alle einverstanden, aber es kam nie zu der Version mit Badman.

Sie haben das erste Viertel im großen Finale an das Cool Beans-Team verloren. Es gab kein Gefühl, dass alles schlecht ist und Sie müssen diesen Weg wieder gehen?

Es war natürlich keine angenehme Empfindung, aber im Großen und Ganzen wurden wir alle ziemlich angemessen wahrgenommen, das heißt, wir spielten schlechter als Cool Beans. Tatsächlich haben sie uns lediglich erneut analysiert. Alles, was wir tun konnten, war, daraus Schlussfolgerungen zu ziehen, und es ermöglichte uns, unseren Entwurfsstil zu überarbeiten. Tatsache ist, dass wir in dieser Besetzung nur sehr wenig trainiert haben und nicht ganz sicher waren, ob wir besser geeignet sind. Diese Spiele haben uns geholfen zu verstehen, in welche Richtung wir gehen müssen. Eine bestimmte Störung war vorhanden, aber nur in den ersten Stunden - wir kamen schnell zusammen und zogen Schlussfolgerungen, und bei der nächsten Qualifikation war alles anders.

Sie haben die offenen Qualifikationsspiele gewonnen und nach 10 Stunden haben Sie angefangen, geschlossene Qualls zu spielen. Wie schwer war es?

Ziemlich schwer. Zeitplan, ehrlich gesagt, es hat uns überhaupt nicht gefallen. Zwei Spiele verliefen parallel und die ersten Spiele waren aus irgendeinem Grund unsere, und wir spielten auch das letzte Spiel des Tages. Zuerst spielten wir um 10:00 Uhr MESZ und dann um 23:00 Uhr MESZ, und das ist sehr schwer. In diesem Fall fünf statt vier Spiele, aber vielleicht hat es uns in die Hände gespielt, weil wir zwei offene Felder gespielt haben und uns an ein solches Regime gewöhnt haben. Unsere Leute haben acht Tage hintereinander nicht genug geschlafen, alle Spieler haben am Limit gespielt, aber wir waren sehr konzentriert. Eine ähnliche Situation gab es in der Vergangenheit bei den Fantastic Five, die nach den Qualifikationen buchstäblich fünf Stunden geschlafen haben und fast ihren Weg gefunden haben. Vielleicht hilft es also, sich zu sammeln. Im kritischen Moment agiert der Körper am Limit.

Wie würden Sie die Qualifikationen ändern? Vielleicht hat er den Teams, die das Open Quali absolviert haben, mehr Ruhetage eingeräumt, oder er hat mehrere Tage im Qualifying verbracht?

Nun, ich würde definitiv einen Ruhetag einplanen, das heißt, ich würde keine abgeschlossene Qualifikation direkt nach einer offenen machen - dies ist die erste. Zweitens, selbst wenn ein solches System nicht geändert wird, würde ich die ersten beiden Spiele nicht mit den Teilnehmern der zweiten geschlossenen Qualifikation, sondern zumindest mit den Gewinnern der ersten offenen Qualifikation ausspielen. Nicht ganz klar, was solch ein System verursacht hat. In der Tat können viele Dinge geändert oder verbessert werden, verschiedene Optionen.

Wie beurteilen Sie das Niveau des Spiels der europäischen Mannschaften, abgesehen natürlich vom Geheimnis?

Noch bevor die ProDota die Aufstellung auflöste, war uns im Grunde klar, dass wir um den Slot kämpfen konnten. Nach dem Geheimnis waren die Hauptkonkurrenten Mousesports, und wir gingen mit ihnen in der Saison sehr reibungslos um. Wenn ich mich nicht irre, haben wir noch eine Karte mit ihnen gewonnen und ungefähr zehn Karten mit ihnen gespielt. Das heißt, wir wussten, dass wir kämpfen können und waren gut auf sie vorbereitet. Die Fragen bezogen sich auf die anderen Teams - Danish Bears, The Alliance und so weiter. Wir haben eine gute Begegnungsgeschichte mit ihnen und können alle gewinnen, das heißt, wir waren bereit, um den Slot zu kämpfen. Im Allgemeinen war das Niveau der Teams so, wie wir es erwartet hatten.

Nachdem die Qualifikationen für den TI7 bekannt gegeben wurden, dachten viele, es wäre schön, wenn die Top 2 für die GUS und die Top 2 für die EU als Joker online wären. Was halten Sie davon?

Sie können sich viele verschiedene Optionen vorstellen, insofern als vier Teams aus der europäischen Region und vier aus der GUS in die Playoffs gehen und diese Teams zwei Slots im Double Elimination Grid spielen werden, aber nach meinem Verständnis wurde Valve von dieser Entscheidung geleitet. Kraft der Top-Teams in der Region - wenn in der GUS die Top-Ebene nur Virtus.Pro zeigte, dann waren es in Europa bis zu drei oder vier Teams. Wenn Sie sich für Südostasien entscheiden, haben die Teams dort in der Vergangenheit sehr gute Leistungen auf TI7 erbracht, und in der gesamten Saison haben sich mehrere Teams in der Lans gut bewährt. Ich denke, dass Valve genau davon geleitet wurde, aber ich mag ihre Richtlinien für das Turniersystem nicht wirklich. Im selben CS: GO gefällt mir das System viel besser - es ist viel transparenter, es gibt mehr Turniere für Schießmannschaften 2 und ein System von Rängen und Sie verstehen klar, was und wo Sie eingeladen werden, ob Sie Major sind oder nicht, es gibt ein System von Minderheiten. Es scheint, dass Valve das Auswahlsystem in DotA verbessern muss - übernehmen Sie entweder dieses System CS: GO oder überlegen Sie sich ein anderes. Es scheint, dass sie in dieser Hinsicht noch viel Raum für Verbesserungen haben.

Sie als Spieler aus der GUS finden es angenehmer, mit Spielern aus der GUS oder der EU zu spielen?

Persönlich finde ich es einfacher mit der MU wegen der Mentalität. Vielleicht bin ich auf solche GUS-Spieler gestoßen, aber mit überwältigender Mehrheit versuchen die Leute, die Decke auf die Seite zu ziehen. Es ist sehr schwierig, in einem Team zu existieren, wenn mehr als eine Person versucht, die Decke über sich selbst zu ziehen. Wenn es sich um eine Person handelt, die ein Cor-Player ist und um die Sie ein Spiel aufbauen können, ist dies häufig sogar für das Team von Vorteil. Zum Beispiel, Team Empire mit Fn'om, ich bin mir nicht sicher, ob er ein Spieler geblieben ist, der Aufmerksamkeit auf seine Person fordert und ein Spiel um sich herum aufbaut, und so weiter, aber als ich mit ihm gespielt habe, war das so. Grundsätzlich sind solche Optionen mehr als Arbeiter, aber es sollte nur eine Person in der Aufstellung sein, und alle anderen sollten verstehen, was sie wollen und für solche Rollen bereit sein. In Europa gibt es praktisch keine Probleme beim Ziehen einer Decke, diesbezüglich war es für mich viel einfacher.

Nachdem Sie einen Slot gewonnen haben, möchten viele Unternehmen wahrscheinlich, dass Sie unterschreiben. Überlegen Sie sich Angebote oder bleiben Sie lieber alleine?

Ja, bedenken Sie natürlich die Vorschläge. Es sind bereits viele Angebote eingegangen, wir haben jedoch noch nicht mit dem Team über dieses Thema gesprochen, da nicht alle bis zum Ende gefeiert haben. Ich denke, in naher Zukunft werden wir diese Probleme lösen. Wenn ein Angebot bei uns eintrifft, das unseren Bedingungen entspricht, werden Sie in Kürze eine Ankündigung erhalten.

Wenn Sie eine Organisation auswählen könnten, die Sie vertreten können, für welche würden Sie sich entscheiden?

Von den potenziellen, die möglicherweise an uns interessiert wären, ist dies Cloud9 - es war lange ein Fan ihres alten Kaders, als Pieliedie Bone7 spielte und sang. Dh wenn sich eine solche Gelegenheit ergibt, würde ich zu ihrem Vorschlag neigen.

Was erwarten Sie von The International? Wie wirst du dich darauf vorbereiten? Halten Sie Bootcamps?

Aus eigener Erfahrung werde ich sagen, dass all die persönlichen Berechnungen und Gefühle so sehr im Widerspruch zur Realität stehen, dass es besser ist, nichts zu erwarten und einfach zu versuchen, alles maximal zu tun. In meiner Karriere hatte ich oft das Gefühl, für ein bestimmtes Ereignis bereit zu sein, dass es eine große Anzahl von Strategien gab, aber am Ende passierte nichts, etwas lief schief. Es gibt viele Faktoren, die die Ergebnisse des Spiels beeinflussen, und alles, was wir tun können, ist, das Maximum von allem zu tun, was von uns abhängt. Es gibt viele Geschichten darüber, wie die Favoriten von The International dem moralischen Druck einfach nicht standhalten konnten. Wir wollen keine Verpflichtungen eingehen, wir werden einfach alles tun, und dann werden wir sehen, wie sich die Situation entwickelt.

Wenn Sie die Möglichkeit hätten, Icefrog'u eine Frage zu stellen, was würden Sie fragen?

Ich hätte Gabe lieber gebeten, ein intelligentes Turniersystem für Tier-2-Teams zu entwickeln. Denn jetzt ein solches System: Es gibt Tier-1-Teams, die auf The International fallen, ein riesiges Abyss- und Tier-2-Team, die kurz davor stehen, die Major-Turniere oder The International zu erreichen, aber sie bekommen fast nichts. Du arbeitest, du versuchst es, aber am Ende kann dir nichts übrig bleiben. Für eine professionelle Szene ist das nicht sehr gut. Junge Teams, die fähig sind, sehr oft nach dem Wechsel zu The International () und so weiter. Mir gefällt die Tatsache nicht, dass die Tier-2- und Tier-3-Teamszene nicht von Valve moderiert wird, sie sind nicht besonders interessiert.

Werden Sie trotz des Ergebnisses nach The International weiterhin in derselben Komposition spielen?

Die Frage ist kompliziert. Es ist nicht klar, was und wie es sein wird. Ich rede überhaupt nicht gern über die Zukunft. Alles kann passieren, auch morgen, auch übermorgen. Ich denke, dass jeder von uns plant, die Aufführungen in dieser Komposition fortzusetzen. Es ist nicht bekannt, was in Zukunft passieren wird.

Wie kannst du jeden Spieler deiner Mannschaft charakterisieren?

        • MiLAN ist sehr emotional. Er kann das Team entzünden, ist sein emotionaler Motor. Ich würde sogar sagen, dass er der moralische Kern des Teams ist.
        • Neta "33" ist eine sehr kluge Spielerin, auch emotional, aber auf ihre eigene Weise. Ein sehr guter Spieler mit einer hohen Fähigkeit, im Team oder einzeln zu spielen.
        • Keyser ist ein wandelnder Mann. Sehr lustiger Spieler. Manchmal antwortet er, selbst während Teamkämpfen, wenn Sie ihm eine Frage stellen, zum Beispiel "Wie viel Mana haben Sie noch?", Nicht spezifisch, sondern im Stil "Genug ist noch übrig", und alle Spieler fangen an zu lachen. Für mich persönlich ist er ein menschliches Mem.
        • Swiftwnding spielt seit zwei Wochen bei uns, ich kann nicht viel sagen, aber im Großen und Ganzen eine sehr vernünftige, kaltblütige Person. Er verliert nie den Kopf, er weiß immer, was er vom Spiel will, er weiß, was er von seinen Teamkollegen will. Ich bin sehr beeindruckt von dieser Qualität. Er ist die Art von Person, auf die Sie sich im Spiel verlassen können.

      Wie kam es, dass Sie der Mannschaftskapitän und sein Koordinator im Spiel wurden?

      Anfangs haben wir einen Kapitän MiLAN. Aber gegen Ende des Bootcamps vom 15. bis 16. Mai beschlossen wir, mich als Mannschaftskapitän zu versuchen. MiLAN war sich nicht so sicher, es gab gewisse Probleme mit der Koordination innerhalb des Spiels, im Midgame haben wir oft nach einem guten Start aufgegeben. Wir beschlossen, den Kapitän zu wechseln, kamen nach Hause und genau in diesem Moment kam der Patch. Nachdem ich Changelog gelesen hatte, hatte ich viele Ideen für einen neuen Patch und ersetzte sofort den Kapitän. Am nächsten Tag hatten wir ein offizielles Spiel mit Virtus.pro. Im Allgemeinen wollte ich eigentlich kein Zeichner sein, da ich eine negative Erfahrung hatte. In früheren Teams war ich der Meinung, dass ich dieser Rolle nicht vollständig nachgekommen bin, aber vor den offenen Qualifikationen gab es ein Gespräch mit einem Team, in dem wir entschieden haben, wer das tun muss, und das gesamte Team hat mich davon überzeugt, dass ich der beste Kandidat für diese Rolle bin. Sie haben mehr an mich geglaubt als ich selbst und dafür bin ich dankbar.

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