EGW-NewsDota 2 Patch 7.11 veröffentlicht

Dota 2 Patch 7.11 veröffentlicht

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Valve veröffentlichte einen Patch für das MOBA-Spiel, der die Lösegeldkosten, das Goldverteilungssystem für den Mord und so weiter änderte.

Liste der Änderungen:

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  • Die Rücknahmekosten werden von 100+ (Stufe * Stufe * 1,5) + (Zeit * 0,25) auf 100+ Gesamtwert / 13 geändert.
  • Die Einlösung verringert das erhaltene Gold nicht mehr.
  • Gold, um dem zurückgebliebenen Team zu helfen, hängt nicht mehr vom Goldunterschied zwischen den Teams ab - jetzt wird es nur noch vom Wert des verstorbenen Helden beeinflusst. Zum Beispiel könnte das frühere Töten eines Unterstützungsspielers mehr Gold einbringen, wenn er einen reichen Carry hätte.

Jetzt lautet die Formel für die Verzögerung: (Der Wert der Toten * 0,026 + 70) / Die Anzahl der Killer

Der Multiplikator von Gold, basierend auf der Position des verstorbenen Helden in der Liste der Gesamtwerte, änderte sich von 1,2 / 1,1 / 1,0 / 0,9 / 0,8 zu 1,2 / 1,05 / 0,9 / 0,75 / 06;

Als Referenz wird im Folgenden die folgende Goldformel zur Hilfe angegeben:

Bedingungen:

Wertunterschied = (Feindbefehlswert / Ihr Teamwert) - 1[Minimum - 0, Maximum - 1].

Wertmultiplikator = Wertdifferenz * Der Wert des Opfers.

Frühwert-Multiplikator (wenn der Wert des Feindes größer ist) = (Der Wert des Befehls des Feindes - Der Wert Ihres Teams) / 4000[Maximum - 1].

Rückstandfaktor = 1,3 - 0,1 * Position (Position des Opfers in der Gesamtwertliste).

Positionsmultiplikator (unter den am Kill beteiligten Verbündeten): Durch die Anzahl der Killers vom Ärmsten zum Reichsten: {1} / {1,25, 0,75} / {1,25, 1,0, 0,75} / { 1,25, 1,08, 0,916, 0,75} / {1,25, 1,125, 1,0, 0,875, 0,75}.

Formeln:

1 Killer: Verzögerungsmultiplikator * Positionsmultiplikator * (126 + 4,5 * Opferstufe + Frühwertmultiplikator * 90 + Wertmultiplikator * 0,03375).

2 Killer: Verzögerungsmultiplikator * Positionsmultiplikator * (63 + 3,6 * Opferstufe + Frühwertmultiplikator * 67,5 + Wertmultiplikator * 0,03375).

3 Killer: Verzögerungsmultiplikator * Positionsmultiplikator * (31,5 + 2,7 * Opferstufe + Frühpositionsmultiplikator * 45 + Wertmultiplikator * 0,03375).

4 Killer: Verzögerungsmultiplikator * Positionsmultiplikator * (22,5 + 1,8 * Opferstufe + Frühpositionsmultiplikator * 31,5 + Wertmultiplikator * 0,027).

5 Killer: Verzögerungsmultiplikator * Positionsmultiplikator * (18 + 0,9 * Opferstufe + Frühpositionsmultiplikator * 22,5 + Wertmultiplikator * 0,02025).

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