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NVIDIA führte NVIDIA DLAA ein - eine völlig neue Art des Anti-Aliasing

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Die Präsentation von NVIDIA Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) ist abgeklungen – eine völlig neue Art des Anti-Aliasing in Spielen. Präsentiert wurde die Technologie von Vertretern von Zenimax Studio, die NVIDIA DLAA für The Elder Scrolls Online präsentierten.

Laut Zenimax-Mitarbeitern arbeitet die DLAA-Technologie nach einem ähnlichen Algorithmus wie DLSS, das heißt, sie verwendet eine Methode des maschinellen Lernens, um ein Bild zu rendern. Eine Besonderheit des neuen Anti-Aliasing-Verfahrens ist, dass ein Bild nicht in einer niedrigeren Auflösung als in den Spieleinstellungen eingestellt, sondern in derselben erstellt wird.

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Die Technologie ist im Wesentlichen DLSS abzüglich eines Teils der Skalierung, was bedeutet, dass sie sich vollständig auf Qualität und nicht auf Leistung konzentriert.

Weitere technische Details zur Funktionsweise der DLAA gab es nicht, da NVIDIA die DLAA noch nicht offiziell bekannt gegeben hat. Gleichzeitig fügte Alex Tardiff, ein führender Grafikingenieur bei Zenimax, hinzu, dass sein Team auf die Idee gekommen sei, DLSS in DLAA umzuwandeln. Er stellte fest, dass das Ergebnis besser sei als bei der TAA-Methode, gleichzeitig aber die Belastung des Systems selbst gestiegen sei. DLAA kann nur auf Grafikkarten der NVIDIA RTX-Serie verwendet werden. Es ist derzeit nicht bekannt, ob diese Methode in anderen Spielen vorhanden sein wird.

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