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Skull and Bones: Neues Gameplay, Entwicklungsgeschichte und Skandale

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Ubisoft Singapurwurde 2008 gegründet, war aber die ganze Zeit über ein Lehrling und half den wichtigsten Ubisoft-Studios bei der Entwicklung von Spielen in den Serien Assassin's CreedundTom Clancy's. 2013 bekam das Team endlich die Möglichkeit, an einem eigenen Projekt zu arbeiten. Sie wurden zur Third-Person-Action mit PiratenmotivSkull and Bones.

Während der Entwicklung ließ sich das singapurische Team von den Seeschlachten auf Schiffen in Assassin's Creed IV: Black Flag inspirieren und machte ein Spin-off für das Hauptspiel. Doch dann wuchs das Projekt allmählich zu einem eigenständigen Spiel heran. Das Projekt wurde mehrfach überarbeitet, Genres, Ideen und vieles mehr haben sich geändert. Der erste Trailer zum Spiel wurde auf der E3 2017 gezeigt.

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Ursprünglich wurde Skull and Bones für die Plattformen PlayStation 4, Xbox One und PC angekündigt. Ein Jahr später teilte das Entwicklerteam den ersten Gameplay-Trailer, doch dann verschwand das Spiel aus dem Informationsfeld und der Veröffentlichungstermin wurde ständig verschoben.

Schließlich hielt Ubisoft Singapur gestern Abend, am 7. Juli 2022, eine Präsentation des aktualisierten Skull and Bones -Gameplays ab und teilte das Veröffentlichungsdatum des Projekts mit. Das Spiel wird ein Multiplayer-Actionspiel in der offenen Welt sein, in dem Sie als Kapitän des Schiffes fungieren. Sie beginnen mit kleinen Booten, können sich aber im Laufe der Zeit zu großen Flaggschiffen entwickeln. Die Spieler haben Zugang zum Leveln, das durch das Abschließen von Aufgaben und anderen Aktivitäten auf der Karte stattfindet. Schauplatz ist der Indische Ozean, der auch Piratenbuchten sein wird. Benutzer können sie als sichere Zone und Drehscheibe nutzen, wo sie Vorräte auffüllen und neue Teammitglieder rekrutieren können.

Skull and Bones erscheint dieses Jahr am 8. November. Erobere den Indischen Ozean mit Freunden auf PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S und PC. Das Spiel kann bereits vorbestellt werden.

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