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EGW-NewsGamingAlle NeuigkeitenPath of Exile 2: Details zum kommenden Patch - Schnellreisen, Balance-Updates und Änderungen im Endgame
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Path of Exile 2: Details zum kommenden Patch - Schnellreisen, Balance-Updates und Änderungen im Endgame
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Path of Exile 2: Details zum kommenden Patch - Schnellreisen, Balance-Updates und Änderungen im Endgame

Grinding Gear Games hat Details zu einem bevorstehenden Path of Exile 2-Patch enthüllt , der bedeutende Verbesserungen mit sich bringt, darunter Schnellreisepunkte, Anpassungen der Monsterbalance, Optimierungen im Endgame und Überarbeitungen von Gegenständen. Obwohl noch kein konkretes Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben wurde, versicherten die Entwickler, dass die vollständigen Patch-Notizen bald veröffentlicht werden.

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Path of Exile 2: Updates nach dem Start

Seit der Veröffentlichung im Early Access am 6. Dezember wurde Path of Exile 2 für seine atemberaubende Grafik, die herausfordernden Kämpfe und die Bossdesigns gelobt. Trotz der Versuche der Entwickler, das Spiel zu stabilisieren, gab es zum Start Probleme mit den Servern, da die Anzahl der Spieler überwältigend war. Mit über 500.000 Spielern am zweiten Tag geht Grinding Gear Games nun mit diesem umfassenden Patch auf das Feedback der Spieler ein.


Wichtigste Gameplay-Updates

Schnellreise-Verbesserungen

  • Spieler können sich nun zwischen Checkpoints an Ein- und Ausgängen innerhalb von Zonen teleportieren, was die Erkundung und das Backtracking vereinfacht.

Kosten für die Wiederaufwertung von Passivpunkten

  • Die Goldkosten für die Aufwertung von Passivpunkten wurden im frühen und mittleren Spiel deutlich reduziert (40-50%). Das macht das Experimentieren mit verschiedenen Builds viel einfacher.

Überarbeitung von "Die Prüfung der Sekhemas

  • Ehrenschaden skaliert nun basierend auf der Nähe zu Gegnern:

Spieler erleiden 35% weniger Schaden, wenn sie sich in der Nähe von Gegnern befinden, wobei der Schaden mit der Entfernung abnimmt.

  • Es wurden Fehler behoben, durch die Schaden über Zeit das Dreifache des beabsichtigten Ehrenschadens verursachte und Ehrenwiderstand nicht korrekt angewendet wurde.
  • Skitter-Golems zerstören sich nun selbst, anstatt grundlegende Angriffe auszuführen.
  • Die visuelle Klarheit von Schlangenclan-Grabenangriffen wurde verbessert und ihre Reichweite verringert.
  • Die Dauer des Vulkans "Spaltschlag" von Klapperschlange wurde halbiert.

Endgame und Monster-Balance

Kartenanpassungen

  • Auf Karten der Stufen 6 und 11+ gibt es keine zusätzlichen Abzüge für Elementarresistenz mehr, was für Konsistenz in allen Endspiel-Inhalten sorgt.
  • Die Skalierung des Chaosschadens wurde reduziert, um ihn im späten Spiel weniger schlimm zu machen.

Änderungen an Monstern

  • Kritische Schläge von Monstern verursachen jetzt 40% weniger Bonusschaden.
  • Die Basis-Monsterdichte in Breach Encounters wurde reduziert, insbesondere für Elite-Monster.
  • Der Modifikator "Flüchtige Kristalle" wurde in Erwartung weiterer Verbesserungen deaktiviert.
  • Der Modifikator "Flüchtige Pflanzen" verursacht jetzt deutlich weniger Schaden.
  • Der Modifikator Siphons Kolbenladungen verbraucht jetzt zehnmal weniger Kolbenladungen pro Sekunde.

Charakter- und Gegenstands-Balance

Verbesserungen am Charaktersystem

  • Zaubermodifikatoren auf Gürteln sind jetzt deutlich häufiger und erscheinen früher:

Der Modifikator "der Symbolik" wird auf Stufe 23 freigeschaltet.

Der Modifikator "der Inschrift" wird auf Stufe 64 freigeschaltet.

  • Der Talisman des Jägers gewährt jetzt +1 Zauberplatz und kleine Passive, die zu diesem führen, wurden angepasst.

Fertigkeitsanpassungen

  • Der Aufbau von "Elektroschock" ist jetzt 25% schwieriger, aber der Schadensabzug wurde entfernt.
  • Ein neuer Blitzschaden- und Elektroschock-Cluster wurde zwischen den Waldläufer- und Mönch-Abschnitten hinzugefügt.
  • Der Aufbau von "Einfrieren" wurde reduziert, um eine übermäßige Verkettung von Einfrieren zu verhindern.

Balancierung von Fertigkeiten und Unterstützungsedelsteinen

Neue Unterstützungsjuwelen

  • Tremors-Unterstützungsstein: Fügt Fertigkeiten mehrere Nachbeben mit einem leichten Schadensabzug hinzu.
  • Unterstützungsjuwel "Bieten": Verleiht den Befehlsfertigkeiten der unterstützten Diener mehr Schaden.

Fertigkeiten-Buffs

  • Verbessertes Rollendes Zuschlagen und alle Schild-Fertigkeiten im Streitkolben-Abschnitt.
  • Bogen-Fertigkeiten wurden angepasst, um besser Raserei-Ladungen zu erzeugen.
  • Verbesserte Knochenzauber und Chaos-Schaden-über-Zeit-Zauber im Abschnitt Okkultismus.
  • Überarbeitung der Armbrust-Fertigkeiten, insbesondere der höherstufigen Fähigkeiten.
  • Die unterdurchschnittlichen Fähigkeiten des Quarterstaffs wurden verbessert.

Fertigkeits-Nerfs

  • Die Geistkosten von Skelett-Brandstiftern entsprechen nun denen anderer Skelettmagier, was ihre Anzahl auf höheren Stufen reduziert.
  • Reduzierter Schaden über Zeit für Tornado und Rebenpfeil auf höheren Stufen.
  • Magnetische Salve interagiert jetzt nur noch mit Blitzpfeilen, die vom Spieler erzeugt werden, nicht mehr mit Gruppenmitgliedern.

Änderungen an Unterstützungsedelsteinen

  • Feuer-, Blitz- und Kälteexposition-Unterstützungsedelsteine reduzieren nicht mehr den Schaden der unterstützten Fertigkeiten. Sie haben jetzt einen Manakosten-Multiplikator von 120%.

Fazit

Der kommende Patch für Path of Exile 2 spiegelt Grinding Gear Games' Bestreben wider, das Spielerlebnis insgesamt zu verbessern. Von Verbesserungen bei der Schnellreise und Kostensenkungen für Respecs bis hin zu größeren Änderungen an der Balance von Monstern, Fertigkeiten und Endgame-Inhalten geht der Patch auf kritisches Spieler-Feedback ein und schafft die Voraussetzungen für eine reibungslosere, fesselndere Reise durch Wraeclast. Die vollständigen Patch-Notizen werden bald erscheinen und den Spielern eine detaillierte Aufschlüsselung aller Änderungen bieten.

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