GTA 6 wird "atemberaubend" - Take-Two Interactive Boss Interview
Strauss Zelnick, der CEO von Take-Two, der Muttergesellschaft von Rockstar Games, die für die Entwicklung des neuen GTA verantwortlich ist, beschrieb das kommende Spiel als außergewöhnlich und versicherte in einem Interview mit dem YouTuber Conner Mather, dass sich das Warten lohnen werde.
In seinem YouTube-Interview beantwortete Zelnick mehrere Fragen von Conner zu GTA, darunter auch eine über die Fülle von NPCs in der Spielwelt, die keinen anderen Zweck erfüllen als als Hintergrundelemente zu fungieren. Zelnick lachte und versicherte, dass die Realität genau das Gegenteil sei. Er verriet auch, dass Rockstar bei der Entwicklung des Spiels völlig unabhängig agiert und alles daran setzt, und beschrieb den Prozess als "enorme Freiheit".
Der "unglaubliche, dauerhafte Erfolg" von GTA V, insbesondere von GTA Online, kam für Zelnick überraschend, vor allem angesichts der zahlreichen Bugs bei der Erstveröffentlichung des Spiels. Er führte den revolutionären Einfluss auf die Branche jedoch auf das Engagement des Teams zurück, auf das Feedback der Spieler zu hören und etwas völlig Neues zu schaffen, ohne sich mit bestehenden Spielen zu vergleichen. Zelnick betonte, dass das Feedback nicht nur die aktuellen Anforderungen erfüllen, sondern alle Erwartungen und Wünsche übertreffen und das Unerwartete liefern sollte.
Etwas "Atemberaubendes" und noch nie Dagewesenes zu schaffen, ist laut Zelnick das, was ihre Arbeit zu einer Kunstform erhebt. Für das Team hat die emotionale Befriedigung, etwas Außergewöhnliches zu schaffen, Vorrang vor geschäftlichen Überlegungen.
"Man kann nicht nur datengesteuert arbeiten, sondern muss auch kreativ sein. Wie ist es, im Team zu sein? Das erzeugt einen enormen Druck auf unsere Teams. Ein enormer Druck, denn es geht um die Kreativität, die in die Entwicklung eines dieser großen Objekte einfließt. Es ist ihr Lebenswerk, und es ist nicht nur Kommerz, es ist Kunst. Es geht nicht nur ums Geschäft, sondern auch um Emotionen... Der Stress für unsere Teams kann also enorm sein, aber ich denke, jeder fühlt sich gesegnet, dass wir unser Leben dieser Aufgabe widmen können." - Strauss Zelnick.
Zelnick merkte auch an, dass die eigentliche Arbeit von den Teams vor Ort geleistet wird, nicht im Büro des CEOs, und drückte seine Dankbarkeit für die Leitung der Entwicklerteams hinter Spielen wie GTA V und RDR2 aus.
Anfang dieser Woche erklärte der Bloomberg-Journalist Jason Schreier, der zuvor den ersten Trailer des Spiels angekündigt hatte, dass er "schockiert" wäre, wenn Grand Theft Auto 6 im Herbst 2025 erscheinen würde. Als Hauptgrund nannte er Rockstars Vergangenheit, große Titel wie Grand Theft Auto 5 und Red Dead Redemption 2 zu verschieben. Schreier erwähnte auch, dass der Umfang des Spiels bereits einige Verlage dazu veranlasst hat, ihre Veröffentlichungen bis 2026 zu verschieben.
Angesichts der Tatsache, dass GTA V die Erwartungen der Spieler im Jahr 2013 übertroffen hat, ganz zu schweigen von RDR2, deuten Zelnicks Zusicherungen zu GTA 6 darauf hin, dass es etwas völlig Neues und wirklich Bahnbrechendes sein wird.
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