Doom: The Dark Ages verzichtet auf den Mehrspielermodus, um das ultimative Kampagnenerlebnis zu bieten
Doom: The Dark Ages bringt alle klassischen Doom-Elemente mit – Dämonen, verheerende Waffen und einen unerbittlichen Protagonisten – aber ein wichtiges Feature fehlt: der Mehrspielermodus. Laut Marty Stratton, dem Chef des Studios von id Software, wurde die Entscheidung, auf eine Mehrspielerkomponente zu verzichten, frühzeitig getroffen, um sich auf die Bereitstellung der bisher „größten und besten“ Doom-Kampagne zu konzentrieren.
Der Mehrspielermodus ist seit langem Teil der DNA von Doom und geht auf den revolutionären Deathmatch-Modus des Originalspiels zurück, der einst in Universitätsnetzwerken Chaos anrichtete. Die Zeiten haben sich jedoch geändert und angesichts der heutigen Fülle an Mehrspieler-Shootern hat id Software beschlossen, seine Energie in die Entwicklung eines außergewöhnlichen Einzelspieler-Erlebnisses zu stecken.
Wie PC Gamer berichtete, „ist es nur eine Kampagne“, verriet Stratton während eines kürzlichen Preview-Events. Er erklärte, dass die Konzentration auf die Kampagne es dem Team ermöglichte, anspruchsvolle Features wie den Atlan, eine mechgesteuerte Sequenz und sogar ein drachenbasiertes Gameplay zu entwickeln. Diese umfangreichen Elemente funktionieren wie eigenständige Minispiele innerhalb des umfassenderen Doom-Erlebnisses.
Die Abkehr vom Multiplayer-Modus ist nicht ganz unerwartet. Doom Eternals experimenteller Battlemode – eine Abwandlung des traditionellen Deathmatches – wurde nur lauwarm aufgenommen und konnte das Multiplayer-Publikum nicht überzeugen. Stratton betonte, dass Kampagnen die meisten Spieler zu modernen Doom-Spielen ziehen, und id Software ist entschlossen, mit Doom: The Dark Ages ein unvergessliches Einzelspieler-Abenteuer zu liefern.
Während manche Fans den Deathmatch-Ursprüngen von Doom nostalgische Gefühle verspüren, scheint dieser fokussierte Ansatz ein neues Kapitel in der Franchise zu markieren, bei dem Tiefe und Innovation Vorrang vor dem Versuch haben, auf einem bereits überfüllten Multiplayer-Markt mithalten zu wollen.
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