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EGW-NewsGamingLive-Service-Warhammer-RPG nach dreijähriger Entwicklung abgebrochen
Live-Service-Warhammer-RPG nach dreijähriger Entwicklung abgebrochen
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Live-Service-Warhammer-RPG nach dreijähriger Entwicklung abgebrochen

Daniel Erickson, Chief Creative Officer bei Thought Pennies, gab einen großen Rückschlag für das Studio bekannt und kündigte Entlassungen von Mitarbeitern und die Absage eines ehrgeizigen Warhammer-RPGs an. Das Spiel, ein kooperatives PvE-Action-RPG im Warhammer-Universum, wurde als „Fantasy-Live-Service-RPG“ beschrieben, das in Unreal Engine 5 erstellt wurde. Das Projekt hatte während der Entwicklung viel Lob erhalten, wobei Erickson hervorhob, dass das Studio alle Meilensteine erreicht, ein leidenschaftliches Team aufgebaut und starke Partnerschaften gepflegt habe. Trotz dieser Erfolge wurde das Projekt aufgrund einer strategischen Änderung des Herausgebers abgesagt.

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Das Rollenspiel sollte eine neue Sicht auf das Warhammer-Universum bieten, doch trotz seines vielversprechenden Konzepts ist dies nicht der Fall. Details darüber, ob es auf dem Warhammer Fantasy- oder Age of Sigmar-Setting basieren würde, bleiben unklar, doch das Studio hatte sich darauf konzentriert, ein einzigartiges Action-RPG-Erlebnis zu bieten. Das Spiel hätte es den Spielern ermöglicht, die Warhammer-Welt im Koop-Modus mit verschiedenen Helden und Kampfstilen zu erleben. Da der Herausgeber jedoch die Finanzierung einstellte, konnte das Projekt letztendlich nicht fortgesetzt werden.

Während die Einstellung eines weiteren Live-Service-Spiels für viele keine große Überraschung sein mag, ist es der Verlust von Talenten und Arbeitsplätzen, der Spuren hinterlassen hat. Ericksons Aussage unterstrich die unglücklichen Auswirkungen auf den Lebensunterhalt des Teams aufgrund einer Änderung der strategischen Ausrichtung. Obwohl angedeutet wurde, dass Games Workshop die Finanzierung eingestellt hat, liegt es in Wirklichkeit in der Verantwortung des Herausgebers, solche Projekte zu finanzieren. In einem Markt, in dem zahlreiche Live-Service-Spiele Probleme hatten, ist es leicht zu verstehen, warum der Herausgeber seinen Ansatz überdacht hat. Unabhängig davon ist es ein schwerer Schlag für die Entwickler und Fans, die auf ein neues Warhammer-RPG-Erlebnis gehofft hatten.

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