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EGW-NewsGamingInzoi erweitert seine Funktionen noch einmal vor dem Early-Access-Start im März
Inzoi erweitert seine Funktionen noch einmal vor dem Early-Access-Start im März
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Inzoi erweitert seine Funktionen noch einmal vor dem Early-Access-Start im März

Den Überblick über Inzois wachsende Liste geplanter Features zu behalten, wird sowohl für Fans als auch wahrscheinlich für Kraftons Entwicklungsteam zu einer Herausforderung. Nur zwei Monate vor dem Early-Access-Start am 28. März fügt Game Director Hyungjun „Kjun“ Kim weiterhin in rasantem Tempo von Spielern angeforderte Features hinzu. Durch seine regelmäßigen „Kjun’s Concerns“-Updates auf Inzois offiziellem Discord-Server hat Kim den Umfang des Spiels kontinuierlich erweitert und auf das Feedback der Fans mit neuen Gameplay-Elementen und Verbesserungen reagiert.

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Die Discord-Community unterhält einen eigenen „Wunschliste“-Kanal, in dem Spieler Ergänzungen vorschlagen, darunter neue Karrieren, erweiterte Plattformunterstützung und verbesserte Spielmechaniken. Kim und sein Team verfolgen diese Anfragen aktiv, sodass regelmäßig Updates darüber veröffentlicht werden, was es in die Early-Access-Version von Inzoi schafft – und was für Updates nach dem Start geplant ist.

Inzoi erweitert seine Funktionen noch einmal vor dem Early Access Launch im März 1

Allein im letzten Monat hat Inzoi mehrere neue Features für den Early Access angekündigt, darunter Lebensmitteleffekte wie „Fresskoma“, die Möglichkeit, Essen zu bestellen, verbesserte Kochanimationen, verbesserte Kampfanimationen zwischen Zois, ein statistikbasiertes System zur Bestimmung des Kampfausgangs und ein ausführlicheres Tutorial für neue Spieler. Diese Ergänzungen kommen zu bereits angekündigten Mechaniken hinzu, wie etwa Smart Zoi AI-Technologie, Tankstellen, Haustiere und ein erweiterter kulinarischer Karriereweg.

Inzoi erweitert seine Funktionen noch einmal vor dem Early Access Launch 2 im März

Mit seinem stetigen Strom neuer Zusagen positioniert sich Inzoi als starke Alternative zu Die Sims 4. Ein wesentlicher Unterschied ist Kraftons transparenter und höchst interaktiver Entwicklungsprozess. Im Vergleich zu EAs eher geheimnisvollem Ansatz, der oft zu Fan-Spekulationen und Abhängigkeit von Leaks führt, setzt Inzois Team auf offene Kommunikation. Dieser Ansatz hat zwar für Begeisterung und Wohlwollen gesorgt, weckt aber auch Zweifel, ob alle versprochenen Funktionen rechtzeitig zum Start fertig sein werden.

Derzeit macht das Inzoi-Team aufgrund eines südkoreanischen Nationalfeiertags eine Pause, aber nach der Rückkehr wird Kim wahrscheinlich mit noch mehr Updates zurück sein. Da der März schnell näher rückt, werden die Fans bald sehen, wie viele von Inzois ehrgeiziger Featureliste es in die Early-Access-Version schaffen.

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