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EGW-NewsGamingTibia führt nach fast 30 Jahren eine neue "Mönch"-Klasse ein
Tibia führt nach fast 30 Jahren eine neue "Mönch"-Klasse ein
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Tibia führt nach fast 30 Jahren eine neue "Mönch"-Klasse ein

In einem überraschenden Schritt hat CipSoft die Einführung einer brandneuen Klasse, dem Mönch, für das klassische MMORPG Tibia angekündigt . Dies ist die erste neue Berufung im Spiel seit fast drei Jahrzehnten. Die Ankündigung erfolgte über ein kurzes Teaser-Video, gefolgt von einem ausführlichen Blog-Post von Niadus, dem Produktmanager von Tibia, der den Entwicklungsprozess und die Herausforderungen hinter dieser unerwarteten Ergänzung beleuchtet.

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Ein historischer Meilenstein für eines der am längsten laufenden MMORPGs

Tibia wurde 1997 veröffentlicht und ist eines der ältesten MMORPGs, das auch heute noch erfolgreich ist und eine treue Spielerschaft hat, obwohl es im Schatten von Giganten wie World of Warcraft und RuneScape steht. Bekannt für sein offenes Fortschrittssystem - es gibt keineStufenobergrenze-standen bei Tibiaschon immer die Erkundung, der Kampf und die soziale Interaktion im Mittelpunkt. Seit dem Start des Spiels gab es nur vier Hauptberufsgruppen: Ritter, Paladin, Druide und Hexenmeister. Fast 30 Jahre lang waren dies die einzigen Optionen für die Spieler - bis jetzt.

Trefft den Mönch: Eine neue Berufung mit einzigartiger Mechanik

Der Mönch wird ein neues Kampfsystem in Tibia einführen, das sich auf eine einzigartige "Harmonie" -Mechanik konzentriert, die sich von den bestehenden Berufen unterscheidet. Nach Niadus, Harmonie dient als Kern-Ressource des Mönchs, verwendet, um bestimmte Angriff und Heilung Zaubersprüche. Das Gameplay wird sich darum drehen, Harmonie effektiv zu managen, um Angriff und Unterstützung auszubalancieren, was sowohl für Soloabenteurer als auch für Gruppenspiele eine dynamische Erfahrung bietet.

Zusätzlich zur Harmonie wird der Mönch drei verschiedene Tugenden einsetzen, die jeweils sowohl aktive als auch passive Fähigkeiten bieten. Diese Tugenden können verschiedene Aspekte der Fähigkeiten des Mönchs verbessern, wobei alle eine Form der Heilung bieten, entweder für den Mönch oder seine Verbündeten.

Warum der Mönch? CipSofts Gedankengang hinter der neuen Klasse

Die Entscheidung, eine neue Klasse hinzuzufügen, wurde nicht leichtfertig getroffen. Niadus erklärte, dass die Rolle des Nahkämpfers gewählt wurde, weil es in Tibia bereits drei Berufe für Fernkämpfer gibt - Paladin, Druide und Hexenmeister. Das Entwicklungsteam wollte sicherstellen, dass die neue Berufung das Spiel ausbalanciert und gleichzeitig einzigartige Mechaniken einführt, die sowohl neue als auch erfahrene Spieler herausfordern würden.

Während der Entwicklung zog CipSoft andere klassische RPG-Rollen wie den Schurken und den Barden in Betracht, entschied sich aber schließlich für den Mönch, da er am besten zu ihrer Vision für die Zukunft von Tibiapasste. Die duale Natur des Mönchs als Schadensausteiler und Heiler war der Schlüssel dazu, dass er sich nahtlos in die bestehende Spielstruktur von Tibiaeinfügen konnte.

Ein gewagter Schritt mit hohem Einsatz

Niadus gab zu, dass es sich wie eine fast unmögliche Aufgabe anfühlte, eine neue Berufung zu einem so etablierten Spiel hinzuzufügen. Die Komplexität und die Risiken, die damit verbunden waren, waren beträchtlich, aber CipSoft glaubte, dass der Mönch das Gefühl des Entdeckens, das die langjährigen Spieler schätzen, wieder aufleben lassen könnte. Während sich Tibia darauf vorbereitet, diese unerwartete Ergänzung zu begrüßen, wird es faszinierend sein zu sehen, wie der Mönch die Dynamik des Spiels verändert und wie es sich im Vergleich zu anderen klassischen MMORPGs weiterentwickelt.

Im Moment warten die Fans gespannt auf weitere Details zum Veröffentlichungsdatum des Mönchs und zu den detaillierten Spielmechaniken. Eines ist sicher: nach fast 30 Jahren hat Tibia immer noch ein paar Überraschungen in petto.

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