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EGW-NewsGamingDoom: The Dark Ages führt das kosmische Reich und lovecraftsche Schrecken ein
Doom: The Dark Ages führt das kosmische Reich und lovecraftsche Schrecken ein
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Doom: The Dark Ages führt das kosmische Reich und lovecraftsche Schrecken ein

Die Veröffentlichung von Doom: The Dark Ages steht kurz bevor, und die Spannung steigt schnell. Kürzlich gab der Director des Spiels einen ersten Blick auf das Kosmische Reich frei - eineriesige, Lovecraft-inspirierte Welt, in der es von alptraumhaften Kreaturen wimmelt. Mit neuen Waffen, riesigen Welten und dem hochoktanigen Gameplay, für das die Franchise bekannt ist, versprichtDoom: The Dark Ages ein spannendes neues Kapitel zu werden.

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Die Entwicklung von Doom geht weiter

Seit seinem bahnbrechenden Debüt ist Doom ein Eckpfeiler des FPS-Genres und der Spielewelt im Allgemeinen geblieben. Während sich Ego-Shooter im Laufe der Jahrzehnte erheblich weiterentwickelt haben, zieht Doom mit seiner charakteristischen Mischung aus Chaos, Geschwindigkeit und brutalem Spaß die Spieler nach wie vor in seinen Bann. Sogar das ursprüngliche Doom von 1993 wird von den Fans bis heute geliebt.

Jetzt bereitet id Software eine kühne neue Vision vor: ein mittelalterliches Doom, in dem die Spieler gegen dämonische Horden kämpfen und sich dem Herrscher der Hölle selbst stellen. Und mit der neuesten Enthüllung haben die Fans noch mehr Gründe, sich zu freuen.

Willkommen in den kosmischen Gefilden

In einem neuen Beitrag im PlayStation Blog hat Game Director Hugo Martin neue Details zu Doom: The Dark Ages enthüllt, darunter auch das neue Cosmic Realm. Diese außerirdische Dimension zeichnet sich durch eine kolossale, zyklopische Architektur aus und führt eine Reihe furchterregender neuer Gegner ein:

  • Kosmischer Baron: Eine gewaltige Bestie mit zwei Klingenarmen, die in der Lage ist, Geschosse des Spielers zu blockieren.
  • Kakodämon: Diese groteske Kreatur, die als "schwebende Masse des telepathischen Terrors" neu konzipiert wurde, setzt ihre Tentakel ein, um ihre Beute bewegungsunfähig zu machen.

Diese Feinde bringen eine neue Ebene der Strategie und des Schreckens in das Doom-Erlebnis und zwingen die Spieler, sich schnell anzupassen oder überwältigt zu werden.

Neue Waffen: Der Reaver Chainshot

Martin stellte außerdem den Reaver Chainshot vor, eine brandneue Waffe, die speziell für den Kampf gegen die monströsen Bewohner des Cosmic Realm entwickelt wurde. Dieses tödliche Werkzeug kann:

  • Einen einzelnen Feind mit einem schnellen, leichten Angriff ausschalten.
  • Verheerende Nahkampfangriffe aus großer Entfernung ausführen, um mehrere Feinde auf einmal auszuschalten.

Der Reaver Chainshot wird als "anders als alles, was wir je in einem id-Spiel hatten" beschrieben und verspricht, dem ohnehin schon explosiven Kampfgeschehen von Doomeine neue Wendung zu geben.

Das bisher beste Doom?

Laut Martin ist Doom: The Dark Ages nicht nur ein neuer Titel, sondern das "beste Doom-Spiel", das das Team je gemacht hat. Die Spieler können erwarten:

  • Größere, chaotischere Umgebungen
  • Eine höhere Anzahl von Gegnern
  • Ein flüssigeres, intensiveres Gameplay

Dank der neuen idTech 8-Engine läuft das Spiel auf der PlayStation mit konstanten 60 Bildern pro Sekunde, sodass die Action genau so aussieht und sich anfühlt, wie die Spieler sie in den Trailern gesehen haben.

Während sich die Spieler darauf vorbereiten, gegen den Herrscher der Hölle anzutreten und riesige neue Welten zu erkunden, verspricht Doom: The Dark Ages der bisher größte, kühnste und vollständigste Teil der Serie zu werden.

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