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EGW-NewsGamingHelldivers 2 01.003.000 Patch Notes Breakdown - Neue Feinde, Waffenanpassung, große Korrekturen
Helldivers 2 01.003.000 Patch Notes Breakdown - Neue Feinde, Waffenanpassung, große Korrekturen
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Helldivers 2 01.003.000 Patch Notes Breakdown - Neue Feinde, Waffenanpassung, große Korrekturen

Arrowhead hat Helldivers 2 Patch 01.003.000 veröffentlicht, und es ist ein großes Update. Dies ist kein durchschnittlicher Balance-Patch, dieses Update bringt eine komplett neue Fraktion, große Überarbeitungen des Waffensystems, Balance-Optimierungen und wichtige Bugfixes.

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Hier ist eine direkte Aufschlüsselung dessen, was wichtig ist, beginnend mit den wichtigsten Highlights.

Was ist neu in Helldivers 2 01.003.000 Patch?

Illuminierte Feinde. Arrowhead entfesselt in Helldivers 2 endlich die Illuminaten und sie nehmen kein Blatt vor den Mund. Erwarte neue Mechaniken und Chaos in der Mitte der Missionen durch diese mysteriösen Feinde.

Neue Feindtypen:

  • Stingray - Düsenjäger, die Helldivers von oben beschießen
  • Crescent Overseer - Artillerieunterstützung aus der Ferne
  • Fleshmob - Ein buchstäbliches Frankenstein-Monster aus gescheiterten Voteless-Experimenten

System zur Waffenanpassung. Ihr könnt jetzt eure Lieblingswaffen mit Aufsätzen personalisieren, die die Leistung und die Optik beeinflussen. Zu den Aufsätzen gehören:

  • Visiere
  • Farbmuster
  • Magazine
  • Mündungen
  • Unterläufen

Sie können auch Ladevorgänge speichern und sie während der Missionen wechseln .

Dies ist der umfangreichste Helldivers 2-Patch seit der Veröffentlichung, und er bietet mehr als nur neue Inhalte. Er behebt zentrale Gameplay-Fehler, führt eine sinnvolle mechanische Tiefe mit Waffenanpassungen ein und bereitet die Bühne für größere Kriege mit den Illuminaten.

Waffenbalancen:

  • Verbreiten
  • Ziehen
  • Schwenken
  • Kosten für Ausdauer bei Nahkampfwaffen
  • Spawnen von Schrapnellen
  • Feuerschaden

Als Nächstes werde ich die vollständige Liste aller neuen Funktionen unverändert lassen. Die Entwickler haben die Patch Notes 01.003.000 auf der Steam-Seite des Spiels veröffentlicht. Nachfolgend der Originaltext von Arrowhead, der einen Patch perfekt beschreibt.

Helldivers 2 01.003.000 Patch Notes Breakdown – New Enemies, Weapon Customization, Big Fixes 1
Mechanik
Beschreibung
Ausbreitung
Legt fest, wie stark ein Projektil von der Stelle abweicht, auf die ihr zielt. Mit dieser Anpassung wird die Streuung für SMGs und Seitenwaffen reduziert, die zuvor zu ungenau waren. Das Ziel war es, diese Waffen zuverlässiger zu machen.
Ziehen
Steuert, wie schnell sich ein Projektil über die Distanz verlangsamt, was sich auf den Schaden auswirkt. Der Widerstand für Pistolenkaliber-Munition (die in SMGs und einigen Seitenwaffen verwendet wird) wurde erhöht, um ihre Wirksamkeit auf kurze Distanz zu reflektieren. Diese Waffen sind jetzt auf lange Distanz etwas schwächer.
Schwanken
Bezieht sich darauf, wie sehr sich das Ziel einer Waffe aufgrund von Bewegung oder Haltung bewegt. Geringere Ergonomie = weniger Schwankung; höhere Ergonomie = mehr Schwankung. Dieser Patch passt die Schwankung insbesondere für Primär- und Seitenwaffen an. Seitenwaffen haben aufgrund des fehlenden Schaftes naturgemäß mehr Ausschlag.
Ausdauer-Kosten
Alle Nahkampfwaffen kosten jetzt weniger Ausdauer pro Angriff (von 0,1 auf 0,05 reduziert), was den Nahkampf weniger anstrengend macht und eine einfachere Bewegung zwischen den Schlägen ermöglicht. Betroffene Waffen: CQC-30 Betäubungsstab, CQC-19 Betäubungslanze, CQC-5 Kampfbeil, Schanzwerkzeug.
Spawnen von Schrapnell
Schrapnell wird jetzt immer in einer vollen 360-Grad-Ausbreitung gespawnt, was seine Zuverlässigkeit erhöht. Die Wirksamkeit von Schrapnell gegen Panzerung wurde bei ungünstigen Winkeln reduziert, um die konstruktionsbedingten Einschränkungen bei der Panzerungsdurchdringung besser zu berücksichtigen.

Streuung und Schwankung wurden reduziert, um die Genauigkeit zu verbessern, die Pistolenmunition wurde auf Distanz geschwächt, der Nahkampf verbraucht weniger Ausdauer und Schrapnell ist nun konsistenter, aber weniger effektiv gegen Panzerung in schlechten Winkeln.

Kategorie
Änderung Beschreibung
Schrapnell-Balance - Betroffene Waffen
R-36 Eruptor, G-6 Splittergranate, AC-8 Autokanone
Schrapnell-Panzerungsdurchdringung
Verringert von 3-3-3-0 auf 3-3-2-0. Jede Zahl steht für einen Durchdringungswert bei bestimmten Winkelschwellenwerten. Der letzte Bereich (Einschlag im größten Winkel) hat nun eine geringere Panzerungsdurchdringung.
Splittergranate
Die Anzahl der Splitter wurde von 30 auf 35 erhöht.
Autokanonen-Flak
Die Schrapnellzahl wurde von 25 auf 30 erhöht.

Feuer und Flammenwerfer:

Dieses Update zielt darauf ab, den Feuerschaden zwischen direkten Treffern (z.B. von Flammenwerfern) und Verbrennungseffekten im Laufe der Zeit besser auszubalancieren und gleichzeitig eine Skalierung des Feuerschadens in Abhängigkeit von der Größe des Gegners einzuführen. Bisher skalierte der Brandschaden bei größeren Gegnern nicht gut, so dass es sich in diesen Begegnungen weniger effektiv anfühlte, sie in Brand zu setzen.

Jetzt gilt: Je größer der Feind, desto mehr Schaden erleidet er beim Brennen. Allerdings sind größere Gegner auch etwas widerstandsfähiger gegen die Entzündung. Außerdem skaliert der direkte Feuerschaden jetzt mit der Größe des Gegners, so dass große Gegner wie Charger immer noch ungefähr den gleichen Schaden wie zuvor erleiden, während kleinere Gegner etwas weniger Schaden nehmen.

Außerdem haben wir die Magazinkapazität des FLAM-66 Torcher und des FLAM-40 Flammenwerfers erhöht, denn es macht Spaß, Dinge in Brand zu stecken!

Kategorie
Änderung Beschreibung
Skalierung des Brandschadens
Der Brandschaden skaliert nun mit der Größe des Gegners und fügt größeren Gegnern mit der Zeit mehr Schaden zu.
Feuer Direkter Schaden
Direkter Feuerschaden skaliert jetzt mit der Größe des Gegners. Der Grundschaden wurde gesenkt - große Feinde erleiden etwa den gleichen Schaden wie zuvor, kleinere Feinde erleiden etwas weniger.
Zeit zum Entzünden - Größe
Größere Feinde brauchen länger, um sich zu entzünden.
Zeit bis zum Entzünden - Typ
Roboterfeinde sind schwerer zu entzünden als organische Feinde.
Brandmunition & Laser
Jetzt weniger effektiv beim Entzünden, aber der resultierende Brandschaden ist aufgrund der neuen Skalierung wirkungsvoller.
Helldiver - Feuerwiderstand
Der Helldiver ist nun etwas feuerfester.
Helldiver - Brandschaden
Der Brandschaden des Helldivers bleibt unverändert.

Der Feuerschaden skaliert nun mit der Größe des Gegners, die Zündung ist schwieriger für große und robotische Gegner und der Helldiver ist etwas feuerfester.

Primärwaffe
Änderung(en)
AR-23 Liberator
Streuung verringert von 4 → 2
AR-23P Liberator-Penetrator
Startmagazine erhöht von 5 → 6Max. Ersatzmagazine erhöht von 7 → 8
AR-23C Liberator Scharfschütze
Streuung verringert von 24 → 4
StA-52 Sturmgewehr
Streuung verringert von 4 → 2
AR-23A Liberator Karabiner
Streuung verringert von 4 → 3
AR-61 Tenderizer
Ausbreitung verringert von 4 → 1
SMG-37 Verteidiger
Streuung verringert von 20 → 5Widerstand erhöht von 0,3 → 0,6Weg erhöht von 1 → 1,2
SMG-72 Pummeler
Spread verringert von 20 → 5Drag erhöht von 0.3 → 0.6Sway erhöht von 1 → 1.2
MP-98-Ritter
Streuung verringert von 25 → 5Widerstand erhöht von 0,3 → 0,6Weg erhöht von 1 → 1,2
StA-11 SMG
Streuung verringert von 25 → 5Widerstand erhöht von 0,3 → 0,6Weg erhöht von 1 → 1,2
SMG-32 Rüge
Streuung verringert von 40 → 5Widerstand erhöht von 0,3 → 0,6
JAR-5 Dominator
Ausschlag verringert von 1 → 0,8
R-63CS Diligence Gegenschütze
Ausschlag verringert von 1 → 0,8
FLAM-66 Torcher
Magazinkapazität um 25% erhöht
R-36 Eruptor
Streuung verringert von 10 → 5Ergonomie erhöht von -14 → 25Schwankung verringert von 1 → 0,8Feuerrate erhöht von 25 → 32Fixe Nachladeleistung
PLAS-39-Beschleunigergewehr
Luftwiderstand von 1,5 → 0,1 gesenktNun als Energiewaffe kategorisiert, verliert sie im Flug nicht mehr an Geschwindigkeit oder Schaden

Die Streuung zwischen ARs und SMGs wurde erheblich reduziert. SMGs erhielten einen höheren Luftwiderstand und ein höheres Schwanken für die Balance. Bei einigen Gewehren wurde die Schwankung reduziert, während die FLAM-66 einen Magazin-Buff erhielt. R-36 Eruptor wurde mit besseren Werten neu ausbalanciert, um einen fixen Exploit auszugleichen. PLAS-39 verhält sich jetzt wie eine echte Energiewaffe ohne Schadensabfall.

Seitenwaffen-Waffe
Änderungen
GP-31 Ultimatum
Beeinflusst von Hellpod-Optimierungs-BoosterExplosionsschaden: 1000 → 2000Explosionsinnenradius: 4m → 2mProjektilschaden: 3500 → 1000Demolitionsstärke: 50 → 40Sway: 1 → 1.3
P-2 Peacemaker
Streuung: 30 → 10Streuung: 1 → 1,2
P-19 Erlöser
Streuung: 35 → 10Streuung: 1 → 1,2
P-113 Verdict
Streuung: 30 → 8Streuung: 1 → 1,2
PLAS-15 Loyalist
Streuung: 25 → 10Streuung: 1 → 1,2
LAS-58 Talon
Ausschlag: 1 → 1,2
P-72 Crisper
Ausschlag: 1 → 1,2
GP-31 Granatpistole
Ausschlag: 1 → 1,2
LAS-7 Dolch
Ausschlag: 1 → 1,2
P-11 Stimmpistole
Ausschlag: 1 → 1,2
SG-22 Bushwhacker
Ausschlag: 1 → 1.3
P-4 Senator
Streuung: 30 → 8Schwankung: 1 → 1,3

Die Waffenanpassungen konzentrierten sich auf die Verringerung der Streuung und die Erhöhung der Schwankung für mehrere Seitenwaffen, mit bemerkenswerten Änderungen an der GP-31 Ultimatum, die den Explosionsschaden gegenüber dem Projektilschaden betont.

Stratagems:

  • RS-422 Railgun: Verringerung der Streuung von 10 auf 0,1
  • FLAM-40 Flammenwerfer: Magazinkapazität um 30% erhöht

Rucksäcke:

  • LIFT-850 Sprungrucksack: Erhöhte Bremskraft bei der Landung, damit Helldiver bei der Landung nicht mehr so leicht umkippen

Eagles:

  • Eagle 110mm Raketen:
    • Taumelstärke von 35 auf 40 erhöht
    • Erhöhte Panzerungsdurchdringung in bestimmten Winkeln

    Feinde:

    • Automatons:
      • Bunker-Geschützturm: Streuung von 20 auf 50 erhöht
    • Feuersbrunst-Verwüster: Reduzierter Schaden pro Kugel; es werden jetzt mehr Kugeln benötigt, um Sie in Brand zu setzen
    • Automaton Gunship:
      • Körperpanzerungswert von 4 auf 3 reduziert
      • Gesundheit des Hauptkörpers von 700 auf 950 erhöht
      • Schießt häufiger und zielt genauer
    • Bulk Fabricator: Lebenspunkte von 1500 auf 5000 erhöht
    • Wehrpflichtige: Fehler behoben, bei dem Wehrpflichtige nach jedem Schuss nachgeladen haben, jetzt wird nur nachgeladen, wenn keine Munition mehr vorhanden ist
    • Terminiden:
      • Sporenspeier: Die Zerstörungsstufe wurde von 60 auf 50 gesenkt, wodurch sie leichter mit schweren Geschützen zu töten sind
    • Illuminaten:
      • Gelandete Warp-Schiffe: Leichter mit Panzerabwehrwaffen zu töten, sobald die Schilde unten sind

      Behebungen:

      • Absturzbehebungen:
        • Behobener Absturz bei der Rückkehr zum Super-Zerstörer von einem Host, der auf einem Planeten mit der Demokratie-Raumstation geparkt war
        • Absturz beim Schreiben einer bestimmten Sequenz im Chat behoben
        • Absturz nach der teilweisen Zerstörung eines Automaton-Konvois behoben
        • Absturz beim Versuch, in eine Mission auf Tien Kwan zu springen, behoben
      • Waffen und Strategeme:
        • SMG-37 Defender löst keine Panzerabwehrminen mehr aus
        • Verbesserte Taschenlampenaufsätze
        • Fehler behoben, bei dem die Kamera im ADS-Modus (Aim Down Sights) hängen blieb, wenn das MLS-4X Commando abgeworfen wurde
        • Das Abbrechen des Nachladens von Laserwaffen führt nicht mehr zu unendlich viel Munition
      • Verschiedene Korrekturen:
        • Intermittierendes Flackern von visuellen Effekten in der Ferne behoben
        • Es wurde behoben, dass FRV und Helldiver nach einem Angriff von einem beliebigen Beifahrersitz aus mit Blut bedeckt waren
        • Sporenfresser greifen jetzt korrekt an
        • Fahrzeuge zeigen nun die korrekten Blutfarben der Gegner an
        • Der Zielknoten für "Tesla-Turm beleuchten" wurde gesenkt, damit der StA-X3 W.A.S.P.-Werfer korrekt trifft
        • Problem mit dem Popup zur Wiederverbindung behoben, wenn der Wirt den Zerstörer verlässt
        • Problem mit dem Momentum-Reset während des Endes von Bewegungs-Emotes behoben
        • Probencontainer können nun wieder korrekt gepingt werden
        • Falsch ausgerichtetes Logo für Borderline Justice Warbond korrigiert
        • Problem behoben, bei dem der Illuminate Cognitive Disruptor für Spieler, die gerade erst beigetreten sind, nicht ausgeschaltet wurde
        • Ein großes Problem während der Dropdown-Sequenz wurde behoben
        • Das Spiel zeigt nun die korrekte Anzahl der Gesamtproben bei Missionen an
        • Fehler behoben, bei dem gehaltene Strategeme nach Sturzschaden in Helldivers Händen stecken blieben
        • Leistungsverbesserungen im Partikel-Subsystem

        Bekannte Probleme:

        Wenn ihr darauf gewartet habt, wieder einzusteigen, ist es jetzt an der Zeit! Patch 01.003.000 ist nicht einfach nur ein Patch. Es ist ein Gangwechsel. Dieser Patch zielt darauf ab, die Spielbalance zu verbessern und technische Probleme zu beheben, um den Kampf strategischer und angenehmer zu gestalten.

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