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EGW-NewsGamingNeues Rayman-Spiel bestätigt: Ubisofts Ikone kehrt aus dem Schlaf zurück
Neues Rayman-Spiel bestätigt: Ubisofts Ikone kehrt aus dem Schlaf zurück
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Neues Rayman-Spiel bestätigt: Ubisofts Ikone kehrt aus dem Schlaf zurück

Rayman ist nicht tot. Es könnte sogar sein, dass er größer als je zuvor zurückkommt. Ubisoft hat damit begonnen, Mitarbeiter für ein AAA-Rayman-Spiel einzustellen. Die Stellenausschreibungen bestätigen, dass das Projekt bei Ubisoft Mailand angesiedelt ist - demselben Studio, das auch für die erfolgreiche Mario + Rabbids-Reihe verantwortlich ist.

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Die Stellenausschreibungen, in denen ein Senior Game Designer und ein 3D-Animator gesucht wurden, wurden schnell wieder entfernt, aber nicht bevor Reddit sein Ding gemacht und das Ganze archiviert hatte. In der Stellenausschreibung für den Animator hieß es, dass man an der Produktion eines prestigeträchtigen AAA-Titels für die Marke Rayman" mitarbeiten würde.

Das ist keine Spekulation. Das ist eine Aussage.

Abgesehen von einigen peinlichen Cameos (einschließlich eines unscheinbaren Auftritts in einem Ubisoft NFT-Projekt) war Rayman seit Rayman Legends im Jahr 2013 nicht mehr in Aktion. Während Legends ein großer Erfolg war, hat sich Ubisoft stark auf Live-Service-Spiele konzentriert und Rayman zurückgelassen. Bis jetzt.

Die Stellenausschreibungen scheinen zu bestätigen, was Fans seit letztem Jahr gehofft haben, als Ubisoft andeutete, die Rayman-IP "neu zu bewerten". Das klingt jetzt weniger wie ein Lippenbekenntnis und mehr wie die ersten Schritte einer ernsthaften Wiederbelebung. Mit Ubisoft Milan - den Machern eines der charmantesten rundenbasierten Strategiespiele seit Jahren - an der Spitze, könnte Rayman in besseren Händen sein, als er es seit Michel Ancels Weggang war.

Rayman's Origins: Vom 2D-Maskottchen zur Jump'n'Run-Ikone

Rayman debütierte 1995 auf dem Atari Jaguar, aber es war die PlayStation-Version, die ihn zu einem bekannten Namen machte. Das von Ubisoft Montpellier unter der Leitung von Michel Ancel entwickelte Original-Rayman war ein knalliger, schräger und brutal harter 2D-Plattformer, der in den von Maskottchen überfüllten 90er-Jahren herausstach.

Mit jeder neuen Konsolengeneration entwickelte sich Rayman weiter - Rayman 2 wurde komplett in 3D umgesetzt und trug dazu bei, das Jump'n'Run-Genre auf dem Nintendo 64, Dreamcast und PS2 zu definieren. Später schlugen Rayman 3 und die Raving Rabbids-Ableger andere Wege ein. Nach einer langen Pause kehrte die Serie mit Rayman Origins und Legends, zwei der am besten bewerteten Jump'n'Run-Spiele ihrer Zeit, zu 2D zurück.

Jetzt, mehr als ein Jahrzehnt später, scheint Rayman zurück zu kehren, gerade als die Industrie den Wert von ausgefeilten Einzelspieler-Plattformern wiederentdeckt.

Ikonische Rayman-Spiele - Veröffentlichungsgeschichte und Einfluss

Hier finden Sie eine Übersicht über die wichtigsten Spiele der Serie, wann sie erschienen sind, wo sie gelandet sind und wie sie abgeschnitten haben:

TitelJahrPlattformenMetacritic-Wertung
Rayman1995Atari Jaguar, PS1, PC, Saturn78 (PS1)
Rayman 2: Die große Flucht1999N64, PS1, Dreamcast, PC90 (DC)
Rayman 3: Rowdytum Havoc2003PS2, Xbox, GameCube, PC83 (GC)
Rayman Raving Rabbids2006Wii, PS2, Xbox 360, DS76 (Wii)
Rayman-Ursprünge2011PS3, Xbox 360, Wii, PC, Vita87 (PS3)
Rayman Legenden2013PS3, PS4, Xbox 360, Wii U, PC, Vita91 (Wii U)

Diese Spiele hatten einen weitreichenden Einfluss auf Plattformer und Indie-Spiele gleichermaßen. Rayman 2 setzte den goldenen Standard für 3D-Plattformer - vergleichbar mit Mario 64 - mit flüssigen Bewegungen, weitläufigen Levels und dynamischer Kameraführung. Origins und Legends bewiesen, dass 2D-Plattformer immer noch ihren Platz auf dem modernen Markt haben, und ebneten wohl den Weg für andere stilvolle Side-Scroller wie Cuphead und Ori and the Blind Forest.

Rayman New Game Confirmed: Ubisoft’s Icon Returns from the Sleep 1

Ubisoft Mailand ist eine gute Wahl

Das Studio, das jetzt für das Comeback von Rayman verantwortlich ist, Ubisoft Mailand, hat sich mit Mario + Rabbids Kingdom Battle und dessen Nachfolger Sparks of Hope Respekt verschafft. Beide Spiele haben gezeigt, dass das Team eine gute Balance zwischen Spielmechanik, Persönlichkeit und Charme finden kann - eine Kombination, die Rayman Legends so beliebt gemacht hat.

Ubisoft und Tencent haben kürzlich ein neues gemeinsames Studio angekündigt, das sich auf Vorzeige-IPs konzentriert. Auch wenn Rayman vielleicht nicht mehr das Niveau von Assassin's Creed hat, deutet diese AAA-Liste darauf hin, dass Ubisoft bereit ist, in mehr als nur Live-Service-Experimente und Open-World-Checklisten zu investieren.

"Beteiligt an der Produktion eines prestigeträchtigen AAA-Titels für die Marke Rayman".

Diese Formulierung in der Stellenausschreibung ist nicht zufällig. Ubisoft will mit dem nächsten Rayman-Spiel eindeutig für Furore sorgen, und "prestigeträchtiger AAA-Titel" ist kein Begriff, mit dem man leichtfertig um sich wirft, schon gar nicht für eine Serie, die so lange in der Versenkung verschwunden ist.

Die große Frage ist nun: Welche Art von Rayman-Spiel wird es sein? Die klugen Köpfe setzen auf eine Rückkehr zu den 2D-Wurzeln - zumal Legends immer noch einer der besten Plattformer der letzten zwanzig Jahre ist. Aber mit dem AAA-Budget ist es möglich, dass Ubisoft Rayman wieder in den 3D-Bereich bringt. Wenn sie den Ton und das Leveldesign richtig hinbekommen, könnten beide Wege funktionieren.

Die Fans haben über ein Jahrzehnt auf die Rückkehr von Rayman gewartet. Ubisoft hört endlich zu. Egal ob es sich um eine Neuauflage oder ein Nostalgiespiel handelt, Rayman verdient es, wieder im Rampenlicht zu stehen.

Eine Sache ist sicher: Rayman ist noch nicht fertig. Ubisoft stellt ein, das Studio ist stark, und die Fans sind bereit. Es ist an der Zeit, dass diese Legende ohne Gliedmaßen zurückkehrt.

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