
Marvel Rivals-Spieler entdecken Ultrons Trick, um Energiestrahlen schneller abzufeuern
Spieler von Marvel Rivals haben eine clevere Technik entdeckt, mit der Ultron seinen Energiestrahl schneller abfeuern kann. Ultron wurde in Staffel 2.5 als neuester Held der Strategen-Klasse eingeführt und bringt eine einzigartige Mischung aus Unterstützung und hohem Schadenspotenzial auf das Schlachtfeld.
Im Marvel-Comics-Universum ist Ultron eine hochintelligente KI, deren Mission es ist, organisches Leben – insbesondere die Avengers – zu vernichten. Er gilt sowohl in den Comics als auch im Marvel Cinematic Universe (MCU) als skrupelloser Bösewicht und übernimmt in Marvel Rivals eine ähnliche Rolle als Antagonist. Während einige Fans zunächst von seiner Einstufung als Stratege überrascht waren, passt sie zu seinem Charakter: einer hyperintelligenten KI mit meisterhaftem taktischen Verständnis.
Nachdem Ultron nun offiziell spielbar ist, experimentieren viele Spieler auf dem Übungsplatz mit seinen Fähigkeiten. Ein Spieler, siphagiel, entdeckte einen Trick, der die Feuergeschwindigkeit von Ultrons Hauptangriff, dem Encephalo-Ray, zu erhöhen scheint. Durch einen Nahkampfangriff zwischen den Energiestrahlen können Spieler einen Teil der Feueranimation abbrechen, was zu schnelleren und gleichmäßigeren Angriffen führt. Ein Vergleichsvideo auf Reddit verdeutlicht den Unterschied und zeigt die verbesserte Schussfrequenz durch diese Methode.
Beschleunigt die Nahkampfunterbrechung tatsächlich Ultrons Angriff?
In einem Folgebeitrag bemerkte siphagiel, dass der Trick am effektivsten zu sein scheint, wenn die Abklingzeiten im Übungsbereich deaktiviert sind. Obwohl der Effekt subtil ist, behauptet er, dass die Technik pro Magazin etwa 0,65 Sekunden einspart – immer noch eine bemerkenswerte Verbesserung für Spieler auf hohem Niveau.
Die Marvel Rivals- Community reagierte positiv und schätzte die gemeinsame Entdeckung, auch wenn der Nutzen gering ist. Einige Fans wiesen darauf hin, dass ähnliche Strategien zum Abbrechen der Animation bereits von Cloak-and-Dagger-Spielern verwendet werden, die die Nachladeanimation für Lightforce-Dolche umgehen, indem sie stattdessen die Fähigkeiten wechseln.
Allerdings sind nicht alle davon überzeugt, dass sich der Trick lohnt. Einige Nutzer argumentierten, dass die Nahkampfunterbrechung den Schadensausbruch des Encephalo-Ray am Ende seines Feuerzyklus unterbrechen könnte. Andere merkten an, dass sich der zusätzliche Aufwand für das Auslösen von Nahkampfangriffen im Vergleich zum einfachen Abspielen der Animation möglicherweise nicht lohnt.
Die Nachlademechanik in Marvel Rivals ist weiterhin ein Streitpunkt unter den Spielern, insbesondere bei magiebasierten Charakteren wie Doctor Strange und Storm. Viele haben vorgeschlagen, dass die Entwickler von NetEase Games diese Mechanik aus Gründen der Immersion überarbeiten. Dennoch ist es wahrscheinlich, dass aus Balancegründen in allen Charakteren Nachladevorgänge durchgeführt werden.
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