EGW-NewsXbox Rog Portable-Konsole: Microsofts erster echter Handheld ist real und tatsächlich ehrgeizig
Xbox Rog Portable-Konsole: Microsofts erster echter Handheld ist real und tatsächlich ehrgeizig
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Xbox Rog Portable-Konsole: Microsofts erster echter Handheld ist real und tatsächlich ehrgeizig

Nach jahrelangen halbherzigen Versuchen, PC-Spiele für unterwegs nutzbar zu machen, steigt Microsoft nun endlich mit etwas Ernstem in den Handheld-Ring. Die Xbox ROG Portable-Konsole, die in Zusammenarbeit mit ASUS entwickelt wurde und auf der ROG Ally-Linie basiert, könnte die beste Chance des Unternehmens auf ein echtes tragbares Erlebnis sein - und laut Xbox-Chef Phil Spencer ist es die engste Zusammenarbeit, die er seit drei Jahrzehnten zwischen den Gaming- und Windows-Teams von Microsoft gesehen hat.

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Das ist kein PR-Gedöns. Das kommt von einem Unternehmen, das sich bekanntermaßen schwer tut, die Kluft zwischen PC- und Xbox-Ökosystemen zu überbrücken. Jetzt sieht es so aus, als hätte Microsoft die Nase voll davon, dass Valve, Nintendo und sogar ASUS ihm an der tragbaren Front das Wasser abgraben, und setzt sich ernsthaft für die Entwicklung eines Handheld-Gaming-PCs ein, der tatsächlich gut funktioniert.

"Dies ist die engste Zusammenarbeit, die ich in meinen drei Jahrzehnten im Unternehmen zwischen der Spieleorganisation und dem Windows-Team erlebt habe.

Das Gerät, das noch inoffiziell Xbox ROG Portable oder ASUS ROG Xbox Ally genannt wird, ist nicht einfach nur eine weitere ROG Ally SKU. Es ist ein Schritt auf Plattformebene. Microsoft entwickelt ein optimiertes Windows-Frontend für den Einsatz auf Handhelds mit. Das bedeutet, dass man sich nicht mehr durch klobige Menüs hangeln muss oder mit Windows-Macken zu kämpfen hat, die sich nicht auf kleine Touchscreens übertragen lassen.

Phil Spencer bestätigte, dass beide Teams als eine Einheit arbeiten, um seit langem bestehende Probleme zu beheben. Ob es nun darum geht, die Xbox App zu verbessern, den Hintergrund zu reduzieren oder dafür zu sorgen, dass sich Windows weniger wie eine Tabellenkalkulation und mehr wie ein Konsolen-Betriebssystem anfühlt - die Vision ist klar: Plug-and-Play für alle.

Im Podcast weist Spencer auf eine Art "geräteähnliche" Leistung hin. Er wirbt nicht für einen PC, auf dem Spiele laufen - er wirbt für ein Spielgerät, auf dem einfach nur PC-Spiele laufen. Das ist ein Unterschied.

Soweit wir wissen, wird die Xbox Rog Portable die Basisarchitektur des ASUS ROG Ally übernehmen, jedoch mit verbesserten Innereien und einer eigenen Betriebssystemschicht. Erwarten Sie einen Ryzen Z1 Extreme-Chip oder einen Nachfolger, ein 120-Hz-Display und einen Hochgeschwindigkeits-SSD-Speicher, ähnlich wie bei der aktuellen Ally X-Variante.

Im Moment führt das Steam Deck den Markt für Handheld-PCs mit seiner Benutzerfreundlichkeit und einem speziellen Linux-basierten Betriebssystem an, das das Booten von Spielen zu einem Traum macht. Das Deck von Valve ist nicht das leistungsstärkste, aber das beständigste. Und dann ist da noch die Nintendo Switch, die zwar in die Jahre gekommen ist, aber immer noch unübertroffen ist, was First-Party-Inhalte und Akkuleistung angeht.

Die Xbox Rog Portable entwickelt sich eher zu einem direkten Konkurrenten für die Lenovo Legion Go oder den OneXPlayer, die beide eine stärkere Hardware bieten, aber unter der Überfrachtung mit Windows leiden. Wenn Microsoft das Betriebssystem in den Griff bekommt - und das ist ein großes Wenn - könnte es diese Geräte in Sachen Benutzerfreundlichkeit sofort überholen.

Auch der Zeitpunkt ist wichtig. Mit der für 2025 erwarteten Switch 2, dem Steam Deck 2 in der Vorproduktion und weiteren Marken, die in den Handheld-Bereich einsteigen, wirkt Microsofts Schritt sowohl reaktiv als auch mutig. Es handelt sich nicht nur um ein Gerät, sondern Microsoft reagiert endlich auf das, was sich die Spieler seit der Einführung von Game Pass gewünscht haben.

"Es gibt eine gewisse Einzigartigkeit, wenn man eine offene Plattform unterstützt, aber man will, dass sie wie ein Gerät funktioniert, wie eine Spielkonsole."

Es gibt noch kein bestätigtes Veröffentlichungsdatum, aber erste Hinweise deuten auf ein Startfenster im Jahr 2025 hin, möglicherweise in Verbindung mit der Weihnachtszeit oder einem anderen Xbox Showcase Event. Wir wissen, dass die Konsole mit vollständiger Game Pass-Unterstützung, nativer Xbox Cloud-Integration und einer vorinstallierten Version der Xbox App, die für Touch- und Controller-Eingaben konzipiert ist, auf den Markt kommen wird.

Ob es als "Xbox" gebrandet sein wird oder im ASUS-Gebiet bleibt, ist unklar. Wenn man jedoch bedenkt, wie häufig Spencer in den offiziellen Xbox-Kanälen darauf hinweist, kann man mit Fug und Recht behaupten, dass es sich nicht nur um eine weitere OEM-Partnerschaft handelt. Hier legt Microsoft den Grundstein für einen langfristigen Handheld-Vorstoß, und vielleicht - nur vielleicht - einen, der nicht in drei Jahren neu gestartet werden muss.

Bis dahin kommt es nur auf die Umsetzung an. Denn Valve hat bereits bewiesen, dass die Leute einsteigen, wenn man Handhelds wie eine erstklassige Plattform behandelt. Microsofts Aufgabe ist es nun, nicht mehr hinterherzuhinken, sondern tatsächlich die Führung zu übernehmen.

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