EGW-NewsDer Alters-KI-Skandal: Was passiert ist und warum es für Spiele mit KI wichtig ist
Der Alters-KI-Skandal: Was passiert ist und warum es für Spiele mit KI wichtig ist
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Der Alters-KI-Skandal: Was passiert ist und warum es für Spiele mit KI wichtig ist

The Alters wurde gerade von einer Welle der Kritik getroffen. Spieler haben direkte Beweise dafür entdeckt, dass das Spiel KI-generierte Inhalte enthält, und nichts davon wurde bekannt gegeben. Von merkwürdigen Fehlern in den Untertiteln bis hin zu vollständigen KI-Prompt-Leaks in der Hintergrundgrafik - die Fans nennen es nicht nur faul. Sie bezeichnen es als unehrlich.

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Ein von Spielern geteilter Screenshot zeigt ein Hintergrundpanel, das mit:

"Sicher, hier ist eine überarbeitete Version, die sich ausschließlich auf wissenschaftliche und astronomische Daten konzentriert:"

Das ist kein Worldbuilding. Das ist eine unbearbeitete Eingabeaufforderung direkt aus einem großen Sprachmodell. So etwas würde man in einer ChatGPT-Antwort erwarten, nicht in einer fesselnden Science-Fiction-Erzählung. Und das ist nicht das einzige Zeichen.

Die brasilianisch-portugiesischen Untertitel zeigten noch mehr rote Fahnen. Eine Zeile, die mitten in einer Störung aufgefangen wurde, lautete:

"Sicher! Der ins brasilianische Portugiesisch übersetzte Text lautet: Jedes Gespräch, das zwei Menschen führen können, richtig? Also wir..."

Das ist eindeutig ein Überbleibsel einer Übersetzungsaufforderung. Und das war nicht nur ein Einzelfall. Spieler berichteten über ähnliche Merkwürdigkeiten während der gesamten Lokalisierung, insbesondere in nicht-englischen Sprachen.

The Alters AI Scandal: What Happened and Why It Matters for Games Using AI 1

Seit Anfang 2024 verlangt Steam von den Entwicklern, dass sie offenlegen, ob Inhalte - Kunst, Sound, Code, Texte oder Übersetzungen - von KI generiert wurden. Dies ist Teil der offiziellen Steam-Vertriebsvereinbarung von Valve. Dennoch wird auf der Shop-Seite von The Alters kein einziges Wort über KI verloren.

Die Spieler haben es bemerkt.

"Das Spiel verwendet KI-generierte Inhalte ohne einen angemessenen Haftungsausschluss auf der Steam-Seite", lautete ein Kommentar auf Steam.

"Das ist absolut inakzeptabel. 11 Bit Studios wurde dabei erwischt, wie es KI in The Alters ohne irgendeinen Haftungsausschluss auf der Steam-Seite verwendet hat."

Und damit waren sie nicht allein.

Andere wehrten sich und sagten, dass es keine große Sache sei, wenn Hintergrundpanels Wegwerftext verwenden. Ein Nutzer verglich es mit Platzhalter-Kauderwelsch wie Lorem Ipsum. Nicht jeder Teil eines Spiels muss tiefgründig geschrieben sein, wenn es sich nur um ein Bühnenbild handelt.

Aber das hier ist mehr als nur Dekoration. Lucile Danilov, eine Lokalisierungsexpertin, wies speziell auf die portugiesische Version hin. Ursprünglich hat sie das Spiel geliebt. Dann bemerkte sie die Fehler in der KI.

"Ernsthaft, Teile einer KI-Eingabeaufforderung im Lockit zu lassen?! Das ist wie ein Spucken ins Gesicht des internationalen Publikums!"

Danilov zufolge wurde die Übersetzung entweder von einem nachlässigen Übersetzer erstellt, der Abkürzungen benutzte, oder - was wahrscheinlicher ist - in letzter Minute von jemandem in ein LLM hineingeworfen, der sich nicht mit der Endredaktion befassen wollte.

The Alters AI Scandal: What Happened and Why It Matters for Games Using AI 2

Und mit dieser Ansicht ist sie nicht allein. Handong Ryu, der an der koreanischen Lokalisierung gearbeitet hat, bestätigte dies. Er bestätigte, dass die koreanische Version ähnliche Anzeichen für den Einsatz von künstlicher Intelligenz aufwies, ohne dass sie bearbeitet oder überwacht wurde.

"Die koreanische Gaming-Community hat sehr heftig reagiert... die Kritik rührt von einem Teil des Spiels her, auf den ich keinen Einfluss hatte."

Bis jetzt hat 11 Bit Studios noch nicht öffentlich reagiert. Keine Stellungnahme, kein Patch, keine Aktualisierung der Steam-Seite. Nur Schweigen.

Dies ist nicht das erste Spiel, das in die Debatte um die KI-Inhalte verwickelt wurde. Anfang dieser Woche hat Jurassic World Evolution 3 die KI-generierten Porträts nach negativem Feedback entfernt. Die Entwickler sind immer noch dabei herauszufinden, wie sie Tools wie ChatGPT und Stable Diffusion integrieren können, ohne das Spielerlebnis oder das Vertrauen der Spieler zu beschädigen.

Das ist die Grenze, auf der sich die Entwickler jetzt bewegen. KI ist ein mächtiges Werkzeug. Sie kann Arbeitsabläufe beschleunigen, die Lokalisierung unterstützen und umfangreiche Schreibaufgaben erledigen. Aber wenn Studios sie einsetzen, ohne es jemandem zu sagen, vor allem in erzählintensiven Spielen wie The Alters, ist die Gegenreaktion unvermeidlich.

The Alters AI Scandal: What Happened and Why It Matters for Games Using AI 3

Die Spieler erwarten Transparenz. KI wird vielleicht immer da sein, aber sie zu verstecken, hilft niemandem. Wenn ein Spiel sie nutzt, um Dialoge, Design oder sogar Hintergrundgeschmack zu erzeugen, sollte das offengelegt werden. Sonst ist das Vertrauen schnell dahin.

Und dieses Vertrauen ist eine große Sache in einer Zeit, in der mehr und mehr Entwickler im Stillen generative KI in ihre Pipelines einbauen. Es geht nicht nur um 11 Bit. KI berührt jetzt alles, vom Schreiben von Quests bis hin zu QA-Tests. Einige Studios gehen offen damit um. Andere nicht.

In der Zwischenzeit erhält The Alters immer noch gute Kritiken für seine Geschichte, die moralische Komplexität und die künstlerische Gestaltung. Ein Eurogamer-Kritiker nannte es

"verblüffend einzigartig"

und lobte die Art und Weise, wie es "zum Nachdenken darüber anregt, was ich im Leben schätze". Aber selbst dieses Lob war mit Vorbehalten verbunden. Einige Teile wirkten uneinheitlich. Einige Ideen fühlten sich unterentwickelt an.

The Alters AI Scandal: What Happened and Why It Matters for Games Using AI 4

Diese Unterentwicklung ist vielleicht kein Zufall.

Wenn KI zu einer Abkürzung wird, kann man die Risse leicht übersehen. Bis jemandem der Souffleurtext auffällt, der noch im Endprodukt steckt.

Was ein stiller Erfolg für 11 Bit Studios hätte sein können, hat sich in einen öffentlichen Skandal verwandelt - einen, der nicht verschwinden wird, solange sie nicht erklären, was wirklich hinter den Kulissen passiert ist.

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