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Sloclap verrät erste Details über den kommenden Turniermodus von Rematch
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Sloclap verrät erste Details über den kommenden Turniermodus von Rematch

Nach dem äußerst erfolgreichen Start von Rematch am 19. Juni - in den ersten 24 Stunden wurden über 92.000 Spieler gezählt - hat Entwickler Sloclap damit begonnen, die nächsten Schritte für den schnell wachsenden Fußballtitel zu enthüllen. Obwohl die anfängliche Begeisterung etwas abgekühlt ist, hat sich das Spiel bereits eine treue Fangemeinde aufgebaut und seine Community wächst weiter.

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Ein Blick auf die Roadmap

Am Tag der Veröffentlichung hat Sloclap einen Blogbeitrag veröffentlicht, in dem die kommenden Features für Rematch vorgestellt werden. Dazu gehören:

  • Vollständige Crossplay-Unterstützung (eine der höchsten Prioritäten bei der Entwicklung)
  • Gameplay- und Balance-Anpassungen
  • Kritische Fehlerbehebungen
  • Erweiterte soziale Funktionen
  • Updates für Gelegenheitsspieler
  • Neue Wettkampfsysteme in Arbeit

Zu den aufregendsten Neuerungen gehört ein Turniermodus, der laut Sloclap neben Features wie von Spielern geführten Clubs und einer Elite-Spieler-Rangliste aktiv entwickelt wird.

Turnier-Modus: Was zu erwarten ist

Im Gespräch mit PC Gamer verriet Pierre Tarno, Mitbegründer und CEO von Sloclap, dass der Turniermodus das erste große Wettbewerbs-Update von Rematch sein wird. Die Turniere sind als geplante Events konzipiert und unterscheiden sich in ihrer Struktur und ihren Belohnungen von den traditionellen Ranglistenspielen.

Spieler können auf zwei Arten teilnehmen: indem sie ein Team mit Freunden bilden oder das Matchmaking-System des Spiels nutzen, um mit anderen zusammenzukommen. Es ist zwar noch unklar, ob das Matchmaking nach dem Zufallsprinzip oder auf der Grundlage des Skill-Ratings (MMR) erfolgen wird, aber Tarno deutete an, dass ein Skill-basierter Ansatz wahrscheinlicher ist.

Es wird erwartet, dass die Turniersitzungen etwa zwei Stunden dauern werden, obwohl die genauen Formatierungsdetails noch nicht feststehen. In Anbetracht der standardmäßigen Spiellänge von 6 Minuten und kurzen Unterbrechungen zwischen den Matches könnte der Turniermodus Folgendes beinhalten:

  • Einzel-Eliminierungs-Klammern: Möglicherweise 16 Teams
  • Klammern mit doppelter Eliminierung: Möglicherweise 8 Teams, mit getrennten Sieger- und Verlierer-Klammern

Spielergeführte Clubs: Eine neue soziale Ebene

Tarno gab auch einen Einblick in das kommende Club-System - Rematchs Version von Gilden oder Clans. Anstatt generische Logos und Namen zu verwenden, werden die Clubs von realen Orten inspiriert sein. Die Spieler werden Städte oder Regionen als Heimat ihres Vereins wählen, um ein bodenständigeres und intensiveres Fußballerlebnis zu schaffen.

"Die Idee ist, das Spiel an realen Orten, in realen Städten anzusiedeln", so Tarno. Dieser Ansatz soll das Engagement von Rematch für authentische Fußballfantasien verstärken. Wichtig ist auch, dass die Spieler bei der Auswahl eines Vereins nicht an ihren Wohnort gebunden sind, was die Bildung von Online-Gemeinschaften mit globaler Vernetzung ermöglicht.

Tarno gab jedoch zu bedenken, dass die Vereinsfunktion noch weit von der Veröffentlichung entfernt ist.

Herausforderungen und Chancen

Turniere werden Rematch eine neue Ebene des Wettbewerbs hinzufügen und eine strukturierte Alternative zu Ranglistenspielen bieten. Das Buy-to-Play-Modell des Spiels könnte jedoch eine Herausforderung für den Erfolg des Systems darstellen. Mit potenziell 80 Spielern pro Turnier könnte es schwierig sein, ein ausgeglichenes Niveau zu gewährleisten, wenn die Spielerbasis nicht breit genug ist.

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Nichtsdestotrotz ist Sloclaps Engagement für strukturierte Wettkämpfe und den Aufbau einer lebendigen Community sehr vielversprechend für die Zukunft von Rematch.

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