EGW-NewsJohn Wick Hex wird diese Woche vom Markt genommen, jetzt im Verkauf
John Wick Hex wird diese Woche vom Markt genommen, jetzt im Verkauf
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John Wick Hex wird diese Woche vom Markt genommen, jetzt im Verkauf

John Wick Hex, ein taktisches RPG, das 2019 veröffentlicht wurde, wird am 17. Juli 2025 aus digitalen Stores wie Steam, GOG und anderen verschwinden. Das von Bithell Games entwickelte Spiel verwandelt das hochoktanige John Wick-Universum in ein strategisches, rundenbasiertes Erlebnis. Wenn du es noch nicht gekauft hast, ist jetzt deine letzte Chance, denn das Spiel ist derzeit bei Humble mit einem hohen Rabatt erhältlich. Diejenigen, die es bereits besitzen, können es weiterhin spielen, sei es über digitale Bibliotheken auf PC oder Konsolen oder über physische Konsolenkopien.

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Die Auslistung des Spiels wurde vom Herausgeber Big Fan Games bekannt gegeben, der erklärte:

"Nach dem 17. Juli 2025 können Besitzer von John Wick Hex weiterhin über ihre digitalen Bibliotheken (PC/Konsole) und/oder physischen Kopien (Konsole) auf das Spiel zugreifen, neue Käufe von John Wick Hex werden jedoch nicht mehr möglich sein, unabhängig von der Plattform oder dem Ladengeschäft."

John Wick Hex zeichnet sich durch seine einzigartige Herangehensweise an das actiongeladene Franchise aus. Anstelle eines rasanten Shooters hat Bithell Games ein Strategiespiel entwickelt, bei dem die Zeit nur dann läuft, wenn Sie es tun, ähnlich wie bei Titeln wie Superhot. Sie steuern John Wick in Top-Down-Levels, die auf Hexfeldern basieren, und müssen in Sekundenbruchteilen entscheiden, ob Sie schießen, angreifen oder durch die Feinde rollen. Jede Aktion, vom Nachladen einer Waffe bis zum Anlegen eines Verbandes, kostet Zeit, die auf einer Zeitleiste am oberen Bildschirmrand angezeigt wird. Diese Mechanik zwingt dich dazu, wie Wick zu denken und begrenzte Ressourcen wie Kugeln, Gesundheit und Fokus abzuwägen - eine Anzeige, die Spezialbewegungen wie Takedowns oder Kampfrollen ermöglicht.

Das Design des Spiels fängt die Essenz von John Wicks kalkuliertem Chaos ein. Du navigierst durch kompakte Umgebungen und schiebst den Nebel des Krieges mit jedem Schritt zurück, während Feinde von unvorhersehbaren Spawn-Punkten ausschwärmen. Ein einziger Fehler, wie die Verschwendung von Kugeln oder die Fehleinschätzung eines gegnerischen Zuges, kann zur Katastrophe führen. Die Zeitleiste zeigt nicht nur Ihre Aktionen an, sondern auch, was Ihre Feinde im Begriff sind zu tun, so dass Sie ihre Angriffe planen können. Eine Waffe zu werfen, kann einen Gegner schneller betäuben als zu schießen, aber dann ist man waffenlos. Es ist ein ständiger Kompromiss, der jeden Level wie ein tödliches Puzzle erscheinen lässt.

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Diese Herangehensweise ist das Ergebnis einer bewussten Entscheidung, einen generischen Shooter zu vermeiden. Entwickler Mike Bithell erklärte die Vision: "Ich wollte den Spielern das Gefühl von strategischem Denken vermitteln, diese Choreografie auf hohem Niveau. Dann kam der Prozess der Entwicklung, der Präsentation, der Zusammenarbeit mit den Spielern und der Einbindung aller Filmemacher aus den Filmen. Sie haben mir erzählt, wie John Entscheidungen trifft, und dann haben wir uns gesagt: 'Okay, wie können wir das in ein Spiel einbauen, das das erforscht', und das erschien mir viel interessanter als ein Shooter." Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich anfühlt, als würde man eine Kampfszene choreografieren, mit Wicks typischer Effizienz im Zentrum.

Eurogamer gab dem Spiel eine positive Bewertung, in der die clevere Spielmechanik hervorgehoben wurde. Christian Donlan schrieb, dass das Spiel zwar nicht perfekt die flüssige, tödliche Musical"-Stimmung der John Wick-Filme einfängt, aber dennoch ein hervorragender Titel ist. Er hob die Ökonomie des Spiels hervor, bei der jede Ressource - Kugeln, Verbände, Fokus - sorgfältig verwaltet werden muss. Die Levels sind in Etappen unterteilt, und Ihre Entscheidungen werden übernommen, so dass ein frühes Verbrennen von Ressourcen Sie später heimsuchen kann. Sie können die Etappen wiederholen, um Ihre Strategie zu verfeinern, aber die Feindpositionen ändern sich, so dass die Dinge frisch bleiben.

Der Grafikstil des Spiels mit seinen schlaksigen Charakteren und breiten Schultern lässt auf den ersten Blick nicht unbedingt auf John Wick schließen. Auch die Wiederholungen am Ende eines Levels, die deine sorgfältige Planung in wenigen Sekunden zusammenfassen, können sich weniger cineastisch anfühlen als die Filme. Doch je tiefer man eintaucht, desto mehr kommt die Brillanz des Spiels zum Vorschein. Es geht weniger um die grelle Action als vielmehr um das mentale Überlebensschach, bei dem jeder Zug ein kalkuliertes Risiko darstellt. Donlan merkte an, dass die wahre Tiefe des Spiels zum Vorschein kommt, wenn man in einem schwierigen Level feststeckt und sich die Frustration in Wertschätzung für das gute Design verwandelt.

John Wick Hex fügt sich auch in das breitere John Wick-Universum ein, das für seinen spielähnlichen Aufbau der Welt bekannt ist. Die Filme, die oft als "umgekehrte Ego-Shooter" beschrieben werden, konzentrieren sich auf flüssige Bewegungen und Instinkt, aber Hex setzt dies in eine durchdachte, taktische Erfahrung um. Die Entwickler arbeiteten eng mit den Filmemachern zusammen, um sicherzustellen, dass das Spiel Wicks Entscheidungsprozess widerspiegelt und sich trotz der Abweichung vom erwarteten Shooter-Format authentisch anfühlt.

Angesichts der drohenden Absetzung ist es jetzt an der Zeit, John Wick Hex zu kaufen. Der Verkauf auf Humble bietet die Chance, diese einzigartige Version der Franchise zu einem niedrigen Preis zu erwerben. Ab dem 17. Juli wird das Spiel nicht mehr in den digitalen Läden zu finden sein, sodass nur noch physische Konsolenkopien oder bereits erworbene digitale Versionen spielbar sind. Die Mischung aus Strategie, Ressourcenmanagement und Wicks unerbittlicher Effizienz macht das Spiel zu einem Muss für Fans der Serie oder taktischer RPGs. Schau dir den Trailer auf YouTube an, um es in Aktion zu sehen und entscheide selbst, bevor es zu spät ist.

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