
ICCs ehrgeizige Pläne für mobile Spiele ziehen Schwergewichte der Branche an
Der Internationale Cricket-Rat (ICC) macht rasche Fortschritte bei seinem Ziel, ein erstklassiges mobiles Cricket-Spiel auf den Markt zu bringen. Nach einer Aufforderung zur Interessenbekundung (EOI) im Juni hat der Dachverband die Aufmerksamkeit einiger der größten Namen in der globalen Spieleindustrie auf sich gezogen.
Große Spieler streben Partnerschaft mit ICC an
Nach Angaben der Economic Times gehören zu den Top-Bewerbern für diese Partnerschaft angeblich KRAFTON, EA Sports, Dream11 und Nazara Technologies. Andere interessierte Parteien sind JetSynthesys und MPL. Alle sind an einer Zusammenarbeit interessiert, die zu einem Meilenstein für Kricketfans weltweit werden könnte.
Die Vision des ICC ist es, ein erstklassiges mobiles Erlebnis zu bieten, das die immense Popularität von Cricket nutzt - vor allem in Regionen wie Indien, wo allein die mobile Spieleindustrie einen Wert von über 3,8 Milliarden Dollar hat. Da das Wachstum der Übertragungseinnahmen Anzeichen eines Plateaus aufweist, sucht der ICC aktiv nach digitalen Wegen, um die Fans auf neue Weise einzubinden.
Ausschreibungsphase rückt näher
Das EOI-Fenster schloss offiziell am 27. Juni 2025. Das ICC ist nun dabei, eine Auswahlliste zu erstellen. Die ausgewählten Entwickler werden in Kürze eingeladen, an der offiziellen Ausschreibungsphase teilzunehmen, in der sie detaillierte Vorschläge, einschließlich Budgets, Spielkonzepte und kreative Strategien, einreichen werden.
Ein wettbewerbsfähiges Spielfeld
Das ICC steht in starker Konkurrenz zu etablierten Kricketspielen wie WCC3, Real Cricket und Dream Cricket -letzteres wurde von Dream11 selbst entwickelt. Diese Titel dominieren bereits die Charts, und neue Kricketspiele überschwemmen den Markt. Um sich von der Masse abzuheben, muss das ICC-Spiel mehr als nur ein offizielles Branding haben; es muss echte Innovation, Glanz und ein ansprechendes Benutzererlebnis bieten.
Riesige Chance für neue Marktteilnehmer
Interessanterweise bieten weder KRAFTON noch EA Sports derzeit einen Kricket-Titel an. Dieses Projekt bietet ihnen die seltene Gelegenheit, einen riesigen, unterversorgten Markt zu erschließen und ihre globale Nutzerbasis zu erweitern.
In den richtigen Händen könnte das ICC-Handyspiel die Art und Weise, wie Kricket auf mobilen Geräten gespielt und erlebt wird, revolutionieren - und dabei möglicherweise aufregende neue Spielmodi einführen und das Engagement der Fans neu definieren.

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