Sandfall bleibt auf Kurs, während Expedition 33 die Preisverleihungssaison neu gestaltet
Sandfall sorgt diese Woche in mehreren Schlagzeilen für Aufsehen, da Clair Obscur: Expedition 33 weiterhin die Diskussionen um die Preisverleihungen anführt und die Erwartungen für die diesjährigen Preisverleihungen prägt. Der kommerzielle und kritische Erfolg des Spiels verlief rasant, doch die Führungsetage von Sandfall Interactive betont, dass das Studio wenig Interesse daran hat, seine Größe oder interne Ausrichtung zu ändern.
Kreativdirektor und CEO Guillaume Broche äußerte sich, nachdem das Rollenspieldebüt bei den Golden Joystick Awards in allen Kategorien abgeräumt hatte. Er sagte, das Team werde seinen Ansatz trotz der gestiegenen Aufmerksamkeit nach der Siegesserie beibehalten.
„Ich glaube nicht, dass dramatische Veränderungen bedeuten, dass wir uns als Menschen dramatisch verändern müssen“, sagte Broche. „Wir wollen genau das tun, was wir uns zu Beginn des Spiels vorgenommen hatten: Spiele entwickeln, die wirklich ehrlich und authentisch sind, und Geschichten schreiben, die die Menschen bewegen und emotional berühren. Und genau das werden wir auch in Zukunft tun.“ – Guillaume Broche
Das Studio entwickelte Expedition 33 mit einem Kernteam von etwas über 30 festangestellten Entwicklern und setzte für die Fertigstellung der Produktion auf externe Unterstützung. Laut Broche ist die aktuelle Teamgröße bewusst gewählt und funktioniert so gut, dass eine Erweiterung derzeit nicht infrage kommt.
„Wir wollen als Unternehmen nicht zu stark wachsen“, sagte er. „Wir arbeiten gut so, wie wir jetzt sind, als kleines Team, und das wollen wir auch bleiben, weil wir sehr zufrieden sind. Warum sollten wir etwas ändern?“ – Guillaume Broche
Der Erfolg von Expedition 33 beeinflusst mittlerweile auch die Preisverleihungen jenseits von Sandfall. Team Cherry, die Entwickler von Hollow Knight: Silksong, gaben bekannt, nicht zu den Game Awards nach Los Angeles zu reisen. Das Studio sieht wenig Grund, an einer Veranstaltung teilzunehmen, bei der Expedition 33 voraussichtlich die höchste Auszeichnung der Branche gewinnen wird. Silksong erschien Anfang des Jahres nach einer langen und intensiv beobachteten Entwicklungsphase und wurde positiv aufgenommen. Doch der Wandel in der Spielerstimmung hin zum Debüt von Sandfall wird im Laufe der Saison immer deutlicher.
Expedition 33 hat kürzlich die Marke von fünf Millionen verkauften Exemplaren überschritten und seine Position als aussichtsreicher Kandidat weiter gefestigt. Der Erfolg des Spiels hat auch andere Nominierte beeinflusst und die Erwartungen im gesamten Genre gesteigert. Die positive Resonanz in Japan und in langjährigen RPG-Communities hat dem Erfolg des Spiels zusätzlich Gewicht verliehen, insbesondere für ein Studio, das sein erstes Spiel veröffentlicht hat.
„Das Beeindruckendste für uns und die wahre Belohnung in unseren Herzen ist jedoch die emotionale Reaktion auf die Figuren, auf die Geschichte, wie sehr die Menschen die Figuren ins Herz geschlossen haben und ihnen geholfen haben, schwierige Lebensphasen zu überstehen“, sagte er. „Und ich denke, genau dafür existiert Kunst im Allgemeinen: um eine emotionale Reaktion hervorzurufen und Menschen zu bewegen. Und genau das wollen wir auch weiterhin tun.“ – Guillaume Broche
Broche erklärte, das Team werde aus dem Projekt Lehren ziehen und merkte an, dass Fehler während der Entwicklung zukünftige Produktionsmethoden beeinflussen würden. Er betonte jedoch, dass das größte Ergebnis für das Studio aus der Reaktion der Spieler auf die Geschichte und die Charaktere resultierte.
Lesen Sie auch: Team Cherry hat sich aufgrund des wachsenden Erfolgs von Expedition 33 von der diesjährigen Preisverleihungstour zurückgezogen. Mitbegründer William Pellen merkte an, dass das Studio „ziemlich beschäftigt“ sei, würdigte aber gleichzeitig den Anstieg der verkauften Exemplare des Spiels auf fünf Millionen und dessen Einfluss auf die Erwartungen der nominierten Spieler.

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