Brian Fleming hat Sucker Punch Productions nach 28 Jahren verlassen
Sucker Punch Productions, bekannt für ihre Videospielreihe InFAMOUS und Ghost of Tsushima, haben dieses Jahr ihr neues Spiel Ghost of Yotei veröffentlicht, das bei der PlayStation Blog Game of the Year -Zeremonie die meisten Auszeichnungen gewonnen hat.
2025 war sicherlich ein großartiges Jahr für ein Studio; dennoch veröffentlichte Sony eine Erklärung , in der bestätigt wurde, dassBrian Fleming, Mitbegründer von Sucker Punch Productions, das Unternehmen verlässt. Er arbeitete 28 Jahre lang für Sucker Punch und war an der Entwicklung von Franchises wie Sly Cooper, InFAMOUS, Ghost of Tsushima und Ghost of Yotei beteiligt. Seine Nachfolger werden die langjährigen Kreativ- und Technikverantwortlichen Jason Connell und Adrian Bentley. Die vollständige Pressemitteilung von Sony zu Flemings Ausscheiden finden Sie unten.
Nach fast drei Jahrzehnten, in denen er an der Entwicklung legendärer Spieleserien wie Sly Cooper, inFAMOUS, Ghost of Tsushima und Ghost of Yōtei mitgewirkt hat, übergibt Brian Fleming die Leitung von Sucker Punch an eine neue Generation. Im vergangenen Jahr arbeitete er eng mit PlayStation Studios zusammen, um sicherzustellen, dass Sucker Punch in den besten Händen ist und eine solide Grundlage für den weiteren Erfolg des Studios geschaffen wird.
Ab dem 1. Januar werden die langjährigen kreativen und technischen Führungskräfte Jason Connell und Adrian Bentley neue Rollen als Studioleiter übernehmen und weiterhin den Fokus des Teams auf ambitionierte, charakterorientierte Erlebnisse lenken, die PlayStation Studios auszeichnen.
Jason und Adrian haben die kreative und technische Ausrichtung von Sucker Punch in den letzten Jahren maßgeblich geprägt. Jason, der als Co-Creative Director an der Ghost-Reihe beteiligt war, hat die visuelle Identität und den Erzählstil des Studios mitgestaltet und PlayStation-Spielern weltweit filmische Tiefe und emotionale Wirkung verliehen.
Adrian hat als Technischer Direktor die Entwicklungs- und Produktionsarbeit des Studios geleitet und Innovationen bei den Entwicklungswerkzeugen und Spielsystemen vorangetrieben, die die Welten von Sucker Punch so immersiv machen. Gemeinsam verkörpern sie die perfekte Mischung aus kreativer Vision und technischer Exzellenz, die das Studio seit jeher auszeichnet.
Nate Fox wird weiterhin als Co-Creative Director fungieren und damit das gesamte kreative Führungsteam vervollständigen.
Brians Vision und Führungsqualitäten haben die Kreativitäts- und Kooperationskultur des Studios geprägt und ein Fundament geschaffen, auf dem Jason, Adrian und das gesamte Team in Zukunft aufbauen werden.
Sucker Punch gehört seit 2000 zur PlayStation-Familie und begeistert Spieler weltweit immer wieder mit unvergesslichen Welten und beliebten Charakteren. Vom verspielten Charme von Sly Cooper bis hin zur packenden, filmreifen Erzählweise von „Ghost“ setzt das Studio mit seinem Engagement für Innovation und Qualität weiterhin Maßstäbe für einzigartige PlayStation-Erlebnisse.
Während Sucker Punch unter der Führung von Jason und Adrian weiter voranschreitet, bleibt das Team weiterhin bestrebt, neue Abenteuer zu erschaffen, die die Fantasie von Spielern weltweit beflügeln.“
Was haltet ihr von Brian Flemings Ausscheiden bei Sucker Punch Productions? Teilt eure Meinung in den Kommentaren unten mit!
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