Die beliebtesten Spiele des Jahres 2025
Alinea Analytics hat einen Analysebericht vorgelegt, der die Ergebnisse des Jahres 2025 zusammenfasst und die erfolgreichsten Spieleveröffentlichungen sowie die finanziellen Erfolge der Steam-Plattform hervorhebt.
Den gesammelten Daten zufolge war der beliebteste Titel des Jahres 2025 der Shooter Battlefield 6. Das Spiel konnte über 26 Millionen Spieler anlocken, während sich die Standard Edition über 20 Millionen Mal verkaufte.
Den zweiten Platz im Ranking belegte das skate.reboot, das Experten als wahres Kulturphänomen bezeichneten. Dank seines Free-to-Play-Modells konnte das Spiel rund 23 Millionen Nutzer gewinnen. Die Top Drei komplettierte der Überraschungshit REPO, der 19,6 Millionen Nutzer erreichte und die starke Nachfrage nach kooperativen Horrorspielen bestätigte.
Zu den fünf beliebtesten Spielen des Jahres zählten auch die Klettersimulation PEAK und die Fußballsimulation EA Sports FC 26. PEAK lockte über 15 Millionen Steam-Nutzer an, vor allem dank des integrierten Voice-Chats und der rege Verbreitung von Memes in den sozialen Medien. EA Sports FC 26 hingegen erzielte gemischte Ergebnisse: Die Verkaufszahlen sanken zwar um 15%, der Gesamtumsatz stieg jedoch dank der intensiven Monetarisierung des Ultimate-Team-Modus.
Steam erzielte 2025 einen Umsatz von 17,7 Milliarden US-Dollar, was einem Anstieg von 15% gegenüber dem Vorjahr entspricht. Analysten betonten, dass entgegen der gängigen Annahme der Großteil des Umsatzes – 78% – durch Premium-Spiele und nicht durch Free-to-Play-Titel generiert wurde. Der Indie-Bereich trug 25% zum Gesamtumsatz bei, was etwa 4,5 Milliarden US-Dollar entspricht.
Unter den unabhängigen Veröffentlichungen erzielten Schedule I, REPO, PEAK, Escape from Duckov und das lang erwartete Hollow Knight: Silksong die stärksten finanziellen Ergebnisse. Der Gesamtumsatz dieser fünf Spiele überstieg 500 Millionen US-Dollar.

Der Bericht enthält außerdem Daten zu den Verkaufszahlen weiterer bemerkenswerter Veröffentlichungen des Jahres. Expedition 33 verkaufte sich 6,1 Millionen Mal und erfuhr nach dem Gewinn bei den Game Awards 2025 einen zusätzlichen Popularitätsschub. Das Actionspiel Monster Hunter Wilds erreichte fast die Marke von 11 Millionen verkauften Exemplaren. Split Fiction überschritt die Marke von 5 Millionen verkauften Exemplaren, wobei mehr als ein Drittel der Käufer aus China stammte.
Die präsentierten Statistiken belegen, dass 2025 ein sehr erfolgreiches Jahr für die Spieleindustrie war.
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