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Sandfall Interactive spricht über Clair Obscur: Die schwierige Entwicklung von Expedition 33
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Sandfall Interactive spricht über Clair Obscur: Die schwierige Entwicklung von Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 ist sicherlich eines der besten Spiele dieser Generation, denn es ist derzeit das am zweithäufigsten mit dem GOTY Award ausgezeichnete Videospiel aller Zeiten. Natürlich haben die Entwickler von Sandfall Interactive nicht damit gerechnet, dass ihr Projekt so gut sein würde, und in einem kürzlich geführten Interview haben sie verraten, dass die Entwicklung von Clair Obscur: Expedition 33 kein leichter Weg war.

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Creative Director Guillaume Broche, Lead Designer Michel Nora und der Produzent des Spiels , Francois Meurisse, sprachen kürzlich mit dem Edge Magazine über die Entwicklung von Clair Obscur: Expedition 33 sprachen. Zunächst stellten sie klar, dass sie ihr Studio aus jungen und jüngeren Entwicklern bestehen lassen wollten. Wie Guillaume Broche erklärte, ist die Stadt Montpellier, in der sich das Studio befindet, eine "superjunge Stadt, und ältere Entwickler neigen dazu, sich für sicherere Optionen zu entscheiden", was für das Spiel keine Priorität war. Michel Nora fügte hinzu, dass die jungen Entwickler viel zum Spiel beigetragen haben, da sie keine Erwartungen an die Art und Weise hatten, wie das Spiel gemacht werden sollte. Der Produzent des Spiels, Francois Meurisse, fasste schließlich zusammen, dass sie nicht genug Geld für erfahrenere Mitarbeiter hatten, so dass sie im Grunde "die doppelte Arbeit geleistet haben", da der Schwerpunkt auf dem Aufbau des Personals und der Schaffung von etwas Neuem lag.

"Ich würde sagen, wir haben im Grunde die doppelte Arbeit geleistet, weil wir zum ersten Mal etwas in dieser Größenordnung gemacht haben.

Francois Meurisse hat außerdem kürzlich bestätigt, dass das Studio bereits an einem neuen Videospiel arbeitet, und dass sie derzeit über Ideen nachdenken, worum es in ihrem neuen Projekt gehen könnte.

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