Beste Clash Royale Arena 11 Decks (Electro Valley Leitfaden)
Zu Beginn von Clash Royale haben die Spieler nur Zugang zu acht Karten. Wenn Trophäen verdient und neue Arenen freigeschaltet werden, erweitert sich der Kartenpool erheblich. Jede Arena führt stärkere Karten und neue Strategien ein, was bedeutet, dass sich die Decks ständig weiterentwickeln müssen, um wettbewerbsfähig zu bleiben.
Arena 11, bekannt als Electro Valley, wird bei 3.400 Trophäen freigeschaltet. Diese Arena führt mehrere mächtige legendäre Karten sowie einen neuen Turm-Trupp ein, was die Kämpfe deutlich schwieriger macht. Im Folgenden findet ihr eine Aufschlüsselung der wichtigsten Arena 11-Karten, gefolgt von einigen der besten Decks, um Trophäen im Electro Valley zu erklimmen.
In Arena 11 freigeschaltete Karten

Mit dem Erreichen von Arena 11 werden acht neue Karten freigeschaltet: Mega Knight, Sparky, Ram Rider, Inferno Dragon, Miner, Electro Wizard, Princess und The Log.
Der Baumstamm
Der Baumstamm ist einer der am häufigsten verwendeten Zaubersprüche in Arena 11. Er ist billig, vielseitig und passt in fast jedes Deck. Der Baumstamm räumt Schwarmeinheiten effizient aus dem Weg und drängt gleichzeitig Bodentruppen zurück, was ihn zu einem Grundnahrungsmittel in Strategien macht, die von Log Bait bis zu Beatdown-Decks reichen. Er kostet nur zwei Elixiere.
Mega-Ritter

Der Mega-Ritter ist mit sieben Elixieren eine sehr teure Karte, daher ist sein Wert entscheidend. Wenn er eingesetzt wird, verursacht er schweren Flächenschaden und eliminiert oft mehrere Truppen auf einmal. Dank seiner hohen Lebenspunkte kann er Schwärme mit Leichtigkeit bewältigen. Eine Kombination aus Mega-Ritter und Inferno-Drache ist besonders effektiv, da der Inferno-Drache Tanks wie PEKKA und Ritter kontert.
Rammbock-Reiter
Der Rammreiter funktioniert ähnlich wie der Hog Rider, kostet aber ein zusätzliches Elixier. Sie stürmt direkt auf Gebäude zu und verlangsamt dabei feindliche Truppen in der Nähe. Der meiste Schaden wird durch den Angriff verursacht, so dass eine Unterbrechung des Angriffs ihre Wirkung erheblich verringert. Karten mit Betäubungs-, Verlangsamungs- oder Rückstoßeffekten - wie Log, Zap, Elektrozauberer, Eiszauberer und Mega-Ritter - sind effektive Gegenmaßnahmen.
Elektrozauberer

Der Elektrozauberer kostet vier Elixiere und betäubt Gegner in der Nähe sofort nach dem Einsatz. Seine Angriffe setzen die Betäubung fort, verlangsamen gegnerische Einheiten und setzen aufladungsbasierte Karten zurück. Das macht ihn extrem nützlich gegen Inferno-Turm, Inferno-Drache und Sparky, besonders in Beatdown-Decks.
Inferno-Drache

Der Inferno-Drache ist die fliegende Version des Inferno-Turms. Er kostet vier Elixiere und verfügt über eine starke Entwicklung. Sein Schaden steigt mit der Zeit an und ermöglicht es ihm, Tanks mit hohem Gesundheitszustand wie PEKKA, Mega-Ritter und Walküre zu schmelzen. Er ist auch einer der besten Konter gegen Riesen wie Kobold-Riese, Runen-Riese und den Standard-Riesen.
Sparky
Sparky verursacht den höchsten Einzelschlagschaden in Clash Royale. Während ihre Gesundheit anständig ist, ist sie anfällig für Rücksetzeffekte. Sparky lädt sich auf, bevor sie eine verheerende Explosion abfeuert, aber Karten wie Elektrogeist, Elektrozauberer und Elektrodrache können ihre Aufladung unterbrechen und sie ausschalten.
Bergmann
Der Bergmann ist eine der flexibelsten Karten im Spiel. Er kann überall auf der Karte eingesetzt werden und eignet sich hervorragend für Chip-Schaden an Türmen oder zur Unterstützung defensiver Spielzüge. Sein Schaden ist zwar bescheiden, aber seine Lebenspunkte erlauben es ihm, lange genug am Leben zu bleiben, um effektiv zu sein. Bergmann eignet sich hervorragend für Kontrolldecks wie Bergmannsrakete und Bergmannsgift, insbesondere während Doppel-Elixier.
Prinzessin

Prinzessin zeichnet sich durch ihre große Angriffsreichweite aus. Sie verursacht Splash-Schaden und kann gegnerische Türme von hinter der Brücke aus treffen. Wenn sie auf der Brücke steht, landet sie oft einen oder zwei Schüsse, bevor sie beantwortet wird. Mit nur drei Elixieren bietet sie einen hervorragenden Wert und konstanten Druck.
Beste Clash Royale Arena 11 Decks
Doppelfass-Mega-Ritter-Deck

Durchschnittliche Elixierkosten: 3,4
Dieses aggressive Deck verwendet Kobold-Fass und Skelett-Fass als doppelte Siegbedingungen. Dart Goblin übt konstanten Druck aus, erzwingt defensive Reaktionen und entzieht dem Gegner Elixier. Mega-Ritter wird zur Hauptbedrohung bei doppeltem Elixier und verwandelt Verteidigung in mächtige Gegenstöße.
Empfohlene Weiterentwicklungen: Skelett-Fass, Mega-Ritter
Die Strategie konzentriert sich auf frühen Chip-Schaden, gefolgt von überwältigendem Druck, sobald Doppelelixier beginnt. Zap ist der einzige Zauber, aber das Deck funktioniert auch ohne zusätzliche Zauberunterstützung gut.
Bergarbeiter-Ballon-Deck

Durchschnittliche Elixierkosten: 2,9
Dieses klassische Deck bleibt auch in Arena 11 effektiv. Musketier, Skelette und Eisgolem bilden einen zuverlässigen defensiven Kern, während der Bombenturm eine starke Gebäudeverteidigung bietet. Der Baumstamm und der Riesenschneeball bieten ausgezeichnete Kontrolle.
Empfohlene Weiterentwicklungen: Musketier, Skelette
Der Riesenschneeball lässt sich perfekt mit dem Ballon kombinieren, indem er Verteidiger wegstößt und sie kurzzeitig einfriert, um Schaden am Turm zu verursachen. Der Ranken-Zauber kann als Alternative verwendet werden, obwohl neuere Karten oft schnell Änderungen am Gleichgewicht erfahren.
Mega-Ritter-Sparky-Deck

Durchschnittliche Elixierkosten: 3.1
Dies ist eines der wenigen Sparky-Decks, das in Arena 11 konstant gut abschneidet. Das Deck verlässt sich auf den Aufbau massiver Pushs hinter Sparky, während es sich mit Evo-Hexe, Bomber, Fledermäusen und Speer-Goblins verteidigt. Das Goblinfass dient als primäre Siegbedingung.
Empfohlene Weiterentwicklungen: Hexe, Dart-Kobold
Der Schutz von Sparky hat oberste Priorität. Schon ein oder zwei erfolgreiche Schüsse können ein Spiel entscheiden. Ohne Evo-Hexe verliert dieses Deck erheblich an Stärke.
Evo-Hexe PEKKA-Schlachtross-Deck

Durchschnittliche Elixierkosten: 3,4
Dies ist eines der stärksten PEKKA-Decks, die im Electro Valley verfügbar sind. Die Kernstrategie dreht sich darum, PEKKA zu unterstützen und es ihm zu ermöglichen, in der Verteidigung und im Gegenstoß zu dominieren.
Empfohlene Weiterentwicklungen: Hexe, PEKKA
Die Evo-Hexe bietet ausgezeichnete Unterstützung, während Ranken und Pfeile Schwärme und Fernkampfeinheiten bewältigen. Battle Ram dient als primäre Siegbedingung, und günstige Cycle-Karten wie Electro Spirit und Skeletons halten das Deck flexibel und reaktionsschnell.
Mega-Ritter-Inferno-Musketier-Deck

Durchschnittliche Elixierkosten: 3,8
Dieses gut abgerundete Deck funktioniert in den meisten Matchups zuverlässig. Der Infernodrache kümmert sich um Tanks, während Fledermäuse und die Koboldbande sich durch Ablenkung und Verteidigung auszeichnen. Der Musketier dient als defensives Rückgrat.
Empfohlene Weiterentwicklungen: Mega-Ritter, Inferno-Drache
Feuerball und Barbarenfass bieten starke defensive Antworten. Da das Deck kein Gebäude verwendet, passt Hero Musketeer natürlich, da ihre Fähigkeit bei Bedarf ein Gebäude ersetzen kann.
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