CD Projekt Red erklärt den Wechsel von Cyberpunk 2077 vom männlichen V zum weiblichen V im Marketing
Cyberpunk hat die letzten zwei Jahre damit verbracht, ein anderes Gesicht zu zeigen, als viele Spieler von 2020 in Erinnerung haben. Wenn ich mir die Trailer, Ladenbanner und Erweiterungsgrafiken nach der Markteinführung des Spiels ansehe, steht die weibliche V im Mittelpunkt. Das männliche V, das einst das Standardbild auf den Titelbildern und frühen Anzeigen war, ist verschwunden. Diese Änderung hat lange genug gedauert, um zu Spekulationen Anlass zu geben, aber die Erklärung ist eindeutig.
Die Veränderung begann mit dem Update 2.0 und der Erweiterung Phantom Liberty. Als sich Cyberpunk nach einem schwierigen Start wieder aufbaute, hat CD Projekt Red auch die Präsentation des Spiels überarbeitet. Female V wurde der visuelle Anker für den Relaunch. Seitdem sind die Verkaufszahlen stabil geblieben, und es kommen immer wieder neue Spieler hinzu, doch die Marketingrichtung hat sich nicht geändert.
Für Spieler, die die ursprüngliche Disc-Veröffentlichung gekauft haben, fühlt sich die Abwesenheit noch deutlicher an. Das männliche V war der Hauptdarsteller der Kampagne vor der Markteinführung und dominierte Trailer, Plakate und Box-Art. Als die Patches die fehlerhaften Systeme reparierten und das Rollenspiel erneut gelobt wurde, verschwand diese Version des Charakters still und leise aus der offiziellen Werbung. Die Online-Diskussion füllte die Lücke mit Theorien, von denen einige praktisch, andere verschwörerisch waren.
Der eigentliche Grund kam letzte Woche ans Licht, als der Creative Director von Cyberpunk 2, Igor Sarzynski, die Frage über BlueSky direkt ansprach.
"Male V hatte das gesamte Basisspiel-Marketing für sich", schrieb Sarzynski auf die Frage nach der Änderung. "Das Team hat einfach beschlossen, für Phantom Liberty 50/50 zu machen. Ein Spiel für jeden V."- Igor Sarzynski
In der Erklärung wird das Problem als Gleichgewicht und nicht als Ersatz dargestellt. Männliche V führten die ursprüngliche Kampagne an. Weibliche V führten die Erweiterung und den Relaunch an. Keine tiefere Agenda, keine versteckten Präferenzdaten werden genannt. Nur eine Aufteilung über zwei wichtige Phasen im Leben des Spiels.

Ich verstehe, warum diese Erklärung bei einigen Spielern ankommt und andere nicht überzeugt. Marketingentscheidungen in dieser Größenordnung werden selten ohne Diskussion getroffen. Ein Relaunch, der mit einer großen Erweiterung verbunden ist, erfordert in der Regel eine langfristige Planung und Publikumsanalyse. Dennoch deutet Sarzynskis Kommentar darauf hin, dass das Studio die Entscheidung nicht als Referendum über die Frage betrachtete, welcher Protagonist den Spielern besser gefällt.
Unter langjährigen Spielern besteht kaum Einigkeit darüber, dass eine Version von V die andere eindeutig übertrifft. Im Gegensatz zu Assassin's Creed Odyssey, wo sich viele für Kassandra als die stärkere Hauptfigur entschieden haben, fühlt sich die Aufteilung in Cyberpunk ausgeglichener an. Beide Sprecherleistungen sind sehr gut und unterstützen denselben zentralen Handlungsbogen.
Die Entscheidung zwischen einem männlichen und einem weiblichen V betrifft auch mehr als nur die Präsentation. Es gibt unterschiedliche Romanzoptionen, und diese Unterschiede prägen ganze Questlinien. Wer sich für eine entscheidet, schließt bestimmte Beziehungen und Szenen aus. Veteranen empfehlen oft, das Spiel mindestens zweimal komplett durchzuspielen, um die verzweigten Pfade und Charakterbögen zu sehen, die mit jeder Version verbunden sind. Die Wahl verändert den Ton und das Tempo auf subtile Weise, selbst wenn die Haupthandlungsstränge gleich bleiben.

Einige Spieler sind der Meinung, dass die weibliche Version von V aufgrund des Zugangs zur Judy-Romanze, die sich enger mit der Haupthandlung überschneidet, ein umfassenderes Erlebnis bietet. Diese Ansicht wird in den Diskussionen in der Community häufig geäußert, bleibt aber subjektiv. Unbestritten ist die gleichbleibende Qualität beider Versionen, von der Dialoggestaltung bis zur emotionalen Bandbreite.
Was unbekannt bleibt, sind die tatsächlichen Daten. CD Projekt Red hat nie Statistiken über die Auswahl der Protagonisten oder die Beliebtheit der Lebenswege veröffentlicht. Ohne diese Angaben beruht die Debatte auf Anekdoten und Wahrnehmungen. Wenn Sarzynskis Schilderungen zutreffen, hat das Studio die Umstellung des Marketings nicht als Reaktion auf das Verhalten der Spieler gesehen. Es handelte sich um eine saubere Trennung zwischen dem Grundspiel und seiner entscheidenden Erweiterung.
Für einen Titel, der seinen eigenen Ruf schon einmal umgeschrieben hat, passt diese Erklärung zu Cyberpunks weiterem Bogen. Das Spiel startete unter Stress, baute sich Stück für Stück wieder auf und ging als etwas Stabileres hervor. Das Gesicht auf den Postern änderte sich im Laufe der Zeit, aber die Absicht, zumindest öffentlich, blieb einfach.
Lesen Sie auch: CD Projekt RED hat sich der langjährigen Kritik angenommen, dass die Geschichte von Jackie Welles in Cyberpunk 2077 zu schnell endet. Das Studio bestätigte die Bedenken, während es über den ungleichmäßigen Start des Spiels vor mehr als fünf Jahren nachdachte, der von ernsthaften technischen Problemen geprägt war. Trotz dieses Starts haben anhaltende Updates und Erweiterungen Cyberpunk in eines der stärksten RPGs dieser Generation verwandelt.
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