Fable: Ein neuer Anfang für die geliebte Franchise
Ich war von Anfang an ein Fan der Fable-Reihe, und die Nachricht von einem Reboot hat mich sowohl aufgeregt als auch ein wenig nervös gemacht. Die ursprünglichen Spiele hatten trotz all ihrer Macken und nicht eingehaltenen Versprechen einen einzigartigen Charme, der nur schwer zu wiederholen sein würde. Nachdem ich die jüngste Xbox Developer Direct gesehen und mit Game Director Ralph Fulton gesprochen habe, sind meine Befürchtungen weitgehend ausgeräumt. Playground Games, die für ihre Arbeit an der Forza Horizon-Serie bekannt sind, scheinen zu verstehen, was Fable so besonders machte.
Das neue Fable, das in diesem Herbst erscheinen soll, ist ein Reboot der Serie. Es handelt sich nicht um eine Fortsetzung, sondern um einen Neuanfang der Serie in der Welt von Albion. Ich habe über IGN erfahren, dass das Team von Playground Games große Fans der Serie sind, was immer ein gutes Zeichen ist.
Das neue Fable unterscheidet sich von dem alten durch sein Moralsystem. Deinem Charakter wachsen keine Hörner mehr, wenn er böse ist, oder ein Heiligenschein, wenn er gut ist. Stattdessen bilden sich die einzelnen NSCs ihre eigene Meinung über Sie, basierend auf Ihren Handlungen. Das bedeutet, dass man in einer Stadt ein "reicher Trottel" und in einer anderen ein Heiliger sein kann. Ich finde, das ist ein viel nuancierterer und interessanterer Ansatz für die Moral in Spielen. Eine weitere erfrischende Änderung ist das Fehlen von prozedural generierten Inhalten. Jeder NSC im neuen Fable ist ein einzigartiger, handgefertigter und voll stimmlicher Charakter. Das ist ein riesiges Unterfangen, aber ich bin überzeugt, dass sich dieses Engagement am Ende auszahlen wird. Die Welt von Albion wird sich dadurch viel lebendiger und glaubwürdiger anfühlen.
Im Teaser-Trailer zu 2023 wurde ein Riese namens Dave vorgestellt, was viele zu der Annahme verleitete, das Spiel würde eine Geschichte im Stil von Jack and the Beanstalk sein. Es stellt sich jedoch heraus, dass Dave nur ein "egoistischer Gärtner" ist, der in den Besitz einer magischen Wachstumsformel gekommen ist. Du musst entscheiden, wie du mit ihm umgehst, und deine Entscheidung wird einen nachhaltigen Einfluss auf die Welt haben. Dies ist nur ein Beispiel für die Art von bedeutsamen Entscheidungen, die Sie im Laufe des Spiels treffen werden. Auf die Frage, ob das neue Fable etwas mit den Originalen zu tun hat, gab sich Fulton bedeckt, aber er sagte, dass sie "eine gemeinsame Geschichte haben und dass einige der Ursprünge des Fable-Universums wirklich wichtig für unsere Geschichte sind."
"Ich werde dieser Frage ausweichen, Ryan. Und ich werde dir sagen, warum. Wir haben die Geschichte in der Dev Direct nur ganz leicht gestreift, aber ehrlich gesagt wollten wir eigentlich nur auf die Details im Spiel eingehen und all die Fragen beantworten, die die Leute unweigerlich über das Spiel haben, die wir bisher nicht beantwortet haben. Wir werden im Laufe des Jahres noch mehr über die Story sprechen, also werde ich diese Frage jetzt noch nicht mit Ja oder Nein beantworten."
- Ralph Fulton
Meine größte Sorge beim neuen Fable sind die Kämpfe. Playground Games hat eine tadellose Erfolgsbilanz, aber sie haben noch nie ein Spiel mit Kämpfen entwickelt. Während die Aspekte der Stadtverwaltung und der NPC-Beziehungen für mich ein großer Anziehungspunkt sind, müssen die Kämpfe fesselnd sein, damit das Spiel ein echter Erfolg wird. Eine weitere kleine Enttäuschung ist das Fehlen eines Hundebegleiters, ein geliebtes Feature aus Fable 2. Fulton hat zugegeben, dass dies eine harte Entscheidung war und dass viele im Team ihm diese Entscheidung nicht verziehen haben. Auch wenn ich verstehe, dass die Entwicklung von Spielen mit schwierigen Entscheidungen verbunden ist, kann ich nicht anders, als ein wenig enttäuscht zu sein.
Trotz dieser kleinen Bedenken bin ich unglaublich optimistisch, was das neue Fable angeht. Playground Games scheint ein tiefes Verständnis und eine hohe Wertschätzung für das Ausgangsmaterial zu haben, und sie treffen kluge Entscheidungen, die die Serie modernisieren und gleichzeitig ihren einzigartigen Charme bewahren werden. Das Bekenntnis zu handgefertigten NSCs, einem nuancierteren Moralsystem und sinnvollen Entscheidungen hat mich mehr denn je dazu gebracht, nach Albion zurückzukehren.
Ich habe schon lange das Gefühl, dass Fable das Potenzial hat, ein wirklich besonderes Spiel zu werden, und ich glaube, dass Playground Games das richtige Studio ist, um dieses Versprechen endlich einzulösen. Ich warte sehnsüchtig auf die Veröffentlichung des Spiels in diesem Herbst und kann es kaum erwarten, zu sehen, welche weiteren Überraschungen in der Welt von Albion auf uns warten.
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