EGW-NewsJahre nach seiner Schließung lässt ein Fan Ubisofts Battle Royale wieder aufleben
Jahre nach seiner Schließung lässt ein Fan Ubisofts Battle Royale wieder aufleben
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Jahre nach seiner Schließung lässt ein Fan Ubisofts Battle Royale wieder aufleben

Ubisofts gescheitertes Battle-Royale-Spiel Hyper Scape ist das Thema eines neuen Wiederbelebungsprojekts eines leidenschaftlichen Fans. Der Entwickler, der sich auf X/Twitter Fiirce nennt, enthüllte am 16. Februar, dass das Spiel offline funktionierte. Dies ist ein bemerkenswerter Erfolg, da die Kernsysteme des Spiels mit der Serverinfrastruktur von Ubisoft verbunden waren, die 2022 abgeschaltet wurde.

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Das Spiel wurde offiziell im April 2022 abgeschaltet, nachdem Ubisoft bereits im Jahr zuvor die Aktualisierung der Inhalte eingestellt hatte. Einige Ego-Shooter-Spieler hatten die Bewegungsmechanik des Spiels gelobt. Die ursprüngliche Ankündigung der Schließung kam etwas mehr als 18 Monate nach dem Start des Spiels im August 2020. Sein Debüt wurde nur lauwarm aufgenommen. Weniger als drei Monate nach der Veröffentlichung gab Ubisoft bekannt, dass es mit einer umfassenden Überarbeitung beginnt, damit das 100-Spieler-Battle-Royale-Erlebnis sein volles Potenzial entfalten kann. Trotzdem geriet die Entwicklung ins Stocken.

Die letzte Saison des Spiels, Saison 3, erschien im März 2021. Laut der offiziellen Website wurde das Spiel nur noch einmal aktualisiert, auf Version 3.1 im April 2021. Der Twitter-Account des Spiels stellte die Werbung für den Titel im Mai desselben Jahres ein. Angesichts dieser Ereignisse war die Nachricht, dass Ubisoft das Projekt offiziell einstellt, keine große Überraschung. Ich sehe die Bemühungen der Fans, das Spiel von der Abhängigkeit von den nicht mehr existierenden Servern zu befreien, als einen wichtigen ersten Schritt.

In einem Beitrag auf seiner Website gab der Publisher das Ende der Entwicklung des Spiels bekannt.

"Wir haben die schwierige Entscheidung getroffen, die Entwicklung von Hyper Scape zu beenden und das Spiel ab dem 28. April einzustellen. Wir haben uns vorgenommen, einen vertikalen, rasanten Nahkampf-Shooter zu entwickeln, und wir sind unserer Community sehr dankbar, dass sie uns auf unserer Reise begleitet hat. Wir werden die wichtigsten Erkenntnisse aus diesem Spiel in zukünftige Produkte einfließen lassen."

- Ubisoft

"An die Hyper Scape-Community: Vielen Dank für eure Leidenschaft und Hingabe für die Welt von Neo Arcadia, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Spiels. Eure Hingabe an das Spiel, das wir entwickelt haben, wird immer in Ehren gehalten werden."

- Ubisoft

Die aktuelle Wiederbelebung ist ein sehr früher Versuch. Es läuft auf einem privaten Server mit Bots, die als Zielübungen dienen. Der Zugang erfolgt über eine stark begrenzte Alpha-Version, die angefordert werden muss. Das Projekt richtet sich in erster Linie an Spieler, die "Reverse-Engineering-Erfahrung" haben und bei der Entwicklung helfen wollen. Fiirce verspricht keine funktionierende Version von Hyper Scape in naher Zukunft.

Herauszufinden, wie man grundlegende Online-Funktionen zum Laufen bringt, könnte "Monate oder sogar Jahre" dauern. Ich glaube, dass die Aufmerksamkeit, die das Projekt auf X/Twitter erhalten hat, seit der Gameplay-Clip veröffentlicht wurde, das nötige Fachwissen anziehen könnte, um ein ordentliches Reverse-Engineering voranzutreiben. Es stellt sich auch die Frage, ob Ubisoft eingreifen und das Projekt stoppen wird. Zu diesem Schritt greifen Verlage häufig, wenn Fans totes geistiges Eigentum übernehmen, um an einer nicht gewinnorientierten Wiederbelebung zu arbeiten. Da nicht zu erwarten ist, dass Ubisoft Hyper Scape jemals wieder aufgreift, wird das Projekt sie vielleicht nicht stören. Diese von Fans betriebene Wiederbelebung reiht sich in andere Experimente ein, wie z. B. jene, die nach der Einstellung des Spiels Anthem durchgeführt werden.

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