EGW-NewsSony hat aufgrund des Timings nicht viel Profit aus der Veröffentlichung seiner Spiele auf dem PC gezogen
Sony hat aufgrund des Timings nicht viel Profit aus der Veröffentlichung seiner Spiele auf dem PC gezogen
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Sony hat aufgrund des Timings nicht viel Profit aus der Veröffentlichung seiner Spiele auf dem PC gezogen

Nach vielen Gerüchten hat Sony offiziell seine Strategie bezüglich der Veröffentlichung von Titeln auf dem PC geändert. Das Studio hat beschlossen, die Veröffentlichungen der kommenden Spiele nur noch auf PlayStation 5 zu konzentrieren. Das bedeutet, dass die kommenden Titel wie Marvel's Wolverine, Saros oder Intergalactic: The Heretic Prophet nie auf dem PC veröffentlicht werden, obwohl die vorherigen Teile der Entwickler auf die Plattform portiert wurden.

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Einer der wichtigsten Gründe, und möglicherweise der Hauptgrund, warum Sony beschlossen hat, seine Einzelspieler-Titel nicht mehr auf dem PC zu veröffentlichen, ist der Gewinn, den das Unternehmen erzielt. Doch laut einer neuen Studie von Newzoo, die von GamesIndustry.biz veröffentlicht wurde, hat sich das Unternehmen selbst in eine Falle gelockt, indem es seine Spiele nicht gleichzeitig für PlayStation 5 und PC veröffentlicht hat. Und diese Tendenz gilt auch für andere Unternehmen, nicht nur für Sony. Detailliertere Informationen können Sie unten nachlesen:

"Die Daten von Newzoo zeigen, dass PlayStation-Titel, die nach ihrem Konsolen-Launch auf den PC portiert werden, in den ersten drei Monaten in der Regel etwa 13% aller Spieler beider Versionen auf den PC ziehen. Zum Vergleich: Bei vergleichbaren AAA-Titeln, die gleichzeitig für PC und Konsole veröffentlicht werden, liegt der Anteil der PC-Spieler im selben Zeitraum bei 44%.

Bemerkenswert ist, dass dieses Muster nicht spezifisch für Sonys First-Party-Portfolio ist. Es gibt fast keinen Unterschied zwischen PlayStation-First-Party-Titeln (12% PC-Anteil) und PlayStation-Exklusivtiteln von Drittanbietern (13%), was darauf hindeutet, dass das Ergebnis in erster Linie auf die Strategie der zeitversetzten Veröffentlichung und nicht auf die Nachfrage nach Franchise-Titeln auf dem PC zurückzuführen ist.

Wenn eine PC-Version erst Jahre nach der Konsolenveröffentlichung auf den Markt kommt, ist ein Großteil der frühen Nachfrage bereits auf der Hauptplattform gedeckt.

Manu Rosier, Director of Market Intelligence bei Newzoo, hat auch einen detaillierten Überblick darüber gegeben, wie sehr sich die Spieler seit der Markteinführung mit den Sony-Titeln beschäftigt haben, vor allem mit den Spielen, die früher und früher veröffentlicht wurden - und es gibt einen großen Unterschied (und ein Downgrade).

"Betrachtet man einzelne Titel, so hat die frühere Welle der PlayStation PC-Veröffentlichungen relativ hohe Spieleranteile auf der Plattform erzielt", so Rosier. "Horizon Zero Dawn erreichte einen PC-Anteil von 22% (~4 Millionen Lifetime-Spieler), God of War (2018) 14% (~3,5 Millionen) und Marvel's Spider-Man 14% (~3,8 Millionen)."

"Neuere Portierungen haben im Allgemeinen geringere PC-Anteile, darunter Ratchet & Clank: Rift Apart (8%), Horizon Forbidden West (7%), God of War Ragnarök (6%), und Marvel's Spider-Man 2 (5%). Ghost of Tsushima bildet mit 11% PC-Anteil (~2,1 Mio. Spieler) eine bemerkenswerte Ausnahme, was wahrscheinlich darauf zurückzuführen ist, dass es die erste PC-Veröffentlichung des Franchise ist."

"Die wichtigste Erkenntnis ist, dass der Zeitpunkt der Veröffentlichung einen erheblichen Einfluss auf die PC-Beteiligung hat. Wenn eine PC-Version erst Jahre nach der Konsolenveröffentlichung erscheint, ist ein Großteil der Nachfrage zu Beginn des Lebenszyklus bereits auf der primären Plattform erfasst worden."

Sony Didn't Have Much Profit on Releasing Their Games on PC Because of Timing 1

Nach diesem Bericht ist es nun einfacher, SonysWunsch zu verstehen, seine Spiele nur auf PlayStation 5 zu veröffentlichen. Es ist für das Unternehmen unzumutbar, kommende Titel gleichzeitig auf PlayStation 5 und PC zu veröffentlichen, und eine Portierung der Spiele in ein paar Jahren scheint eine absurde Idee zu sein.

Was hältst du von SonysEntscheidung, seine Spiele nicht auf dem PC zu veröffentlichen? Teilen Sie Ihre Meinung in den Kommentaren unten mit!

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