EGW-NewsSlay The Spire 2 begrenzt die HP auf fast eine Milliarde, verhindert Abstürze und baut die Mod-Unterstützung wieder auf
Slay The Spire 2 begrenzt die HP auf fast eine Milliarde, verhindert Abstürze und baut die Mod-Unterstützung wieder auf
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Slay The Spire 2 begrenzt die HP auf fast eine Milliarde, verhindert Abstürze und baut die Mod-Unterstützung wieder auf

Mega Crit hat ein umfangreiches Update für Slay The Spire 2 über den Public-Beta-Zweig des Spiels auf Steam veröffentlicht, das eine lange Liste von Absturzfehlern, Multiplayer-Desynchronisationsproblemen, Softlocks und Lokalisierungsproblemen behebt. Der Patch führt außerdem neue Kartenporträts ein, passt verschiedene Balance-Werte an und strukturiert den Umgang mit Mods komplett um. Spieler können darauf zugreifen, indem sie in ihrer Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste auf Slay The Spire 2 klicken, Eigenschaften auswählen, dann zu Spielversionen & Betas navigieren und zum Public-Beta-Zweig wechseln. Eine vollständige Veröffentlichung ist geplant, sobald die Stabilität bestätigt ist.

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Der Balance-Abschnitt des Updates ist kurz, aber prägnant. Spieler, Feinde und Haustiere können ihre HP nicht mehr über 999.999.999 erhöhen. Die Tatsache, dass eine harte Obergrenze für eine zehnstellige Zahl überhaupt einem Deckbuilder hinzugefügt werden musste, sagt etwas darüber aus, wie weit die Spieler die Systeme des Spiels in der Early Access-Phase getrieben haben. Abgesehen von dieser einen Obergrenze wurde die Hellraiser-Kraft des Ironclad so korrigiert, dass er keine Strikes mehr ausführt, wenn keine gültigen Ziele existieren. Zwei Relikte - Fee in der Flasche und Eidechsenschwanz - funktionieren jetzt korrekt, wenn die maximalen HP eines Spielers genau 1 betragen, wodurch ihr Heilungsverhalten in Extremfällen wiederhergestellt wird. Die Karte "Tezcataras hellste Flamme" kann die maximalen HP eines Spielers nicht mehr unter 1 senken.

Slay The Spire 2 Caps HP at Nearly a Billion, Crushes Crashes, and Rebuilds Mod Support 1

Drei Karten haben in diesem Update neue Porträts erhalten: Fresswut, Faulheit und Wegschmeißen. Außerdem wurde ein Symbol für den Modifikator Mörderische Flucht hinzugefügt. Die Platzhaltergrafiken, die in Slay The Spire 2 immer noch zu sehen sind, haben seit der Veröffentlichung für Aufsehen gesorgt - nicht weil sie unfertig sind, sondern weil ihre handgemachte, unfertige Qualität Teil der Early-Access-Identität des Spiels geworden ist. Die Besorgnis, die in der Öffentlichkeit um das Spiel herum geäußert wurde, ist die Frage, ob irgendetwas davon durch KI-Tools erzeugt wurde. Von Mega Crit gibt es dafür keine Bestätigung.

Was die Abstürze betrifft, so behebt der Patch einen Fehler, der auftrat, wenn Spieler während des Kampfes mit Tränken interagierten, einen Absturz, der mit der Synchronisierung von Cloud-Speicherständen unter Windows zusammenhing, und einen, der speziell bei der Auswahl des Ironclad-Charakters auf Systemen mit türkischem Gebietsschema auftrat. Ein seltenes Problem mit dem Verlust von Speicherdaten unter Windows, das auftrat, wenn die Stromversorgung während eines Speichervorgangs unterbrochen wurde, wurde ebenfalls behoben. Auch das zu schnelle Verlassen von Menüs führt nicht mehr zum Absturz.

Mehrere Softlocks wurden behoben. Zuvor konnte das Spiel blockieren, wenn automatisch gespielte Karten Raster- oder Kartenauswahlbildschirme auslösten. Spieler können nicht mehr dauerhaft im Ereignis "Raum voller Käse" oder im Ereignis "Dschungellabyrinth" stecken bleiben, wenn sie gestorben sind. Das Relikt "Bleibende Süßigkeiten" führt nicht mehr zu einem Softlock, wenn es von den festen Tutorial-Kartenbelohnungen ausgelöst wird.

Der Mehrspielermodus erhielt eine eigene Reihe von gezielten Korrekturen. Eine Desynchronisation zwischen Host und Client, bei der verschiedene Karten aus demselben Zufallswert generiert wurden, wurde behoben, was ein grundlegendes Problem für das kooperative Spiel darstellt. Die HP des Türöffners skalieren nun korrekt, nachdem der Türöffner während eines Laufs entkommen ist. Spieler können nicht mehr in der Lage sein, ihren Zug zu beenden, nachdem sie gestorben sind, während das Relikt des Flüsternden Ohrrings ihre Karten automatisch ausspielt. Das Problem, dass Spieler dauerhaft an einer leeren Truhe hängen bleiben - ein weiteres gemeldetes Mehrspielerproblem - wurde behoben. Ein Absturz, der auftrat, wenn man nach dem Laden eines Multiplayer-Speicherstands auf die Karte zurückkehrte, wurde ebenso behoben wie eine Statusabweichung, die mit dem Spielen von "Huddle Up" während der Kartenauswahlphase eines anderen Spielers zusammenhing.

Slay The Spire 2 Caps HP at Nearly a Billion, Crushes Crashes, and Rebuilds Mod Support 2

Das Update behebt auch ein Problem, bei dem sich die Karte nach dem Wiederherstellen der Verbindung änderte, wenn der Großwildjäger-Modifikator aktiv war oder wenn Spieler die Schatzkarte und den Goldenen Kompass bei sich trugen. Ein Softlock, der dadurch verursacht wurde, dass ein Spieler mit noch auf der Hand befindlichen Karten starb, wurde entfernt. Trankgürtel- und Alchemiekoffer-Relikte zusammen sperren das Spiel nicht mehr.

Lokalisierungskorrekturen betreffen Italienisch, Russisch, Chinesisch (vereinfacht), Türkisch, Deutsch, Spanisch und Polnisch. Kartenbeschreibungen für "Ruf der Leere", "Kaltblütig", "Treibstoff" und "Eislanze" zeigten auf Russisch rohen Vorlagentext anstelle von übersetzten Zeichenfolgen an. Laufverläufe, die auf Russisch angezeigt wurden, zeigten falsche Daten an, wenn der Spieler den Charakter "Der Defekt" gewählt hatte. Bestimmte Karten- und Ereignistextfehler wurden in Portugiesisch, Kastilisch, Spanisch, Deutsch, Französisch und Koreanisch behoben. Die Schriftart wurde in Japanisch, Koreanisch, Russisch, Thailändisch und vereinfachtem Chinesisch angepasst - die japanische Schriftart wurde etwas kleiner gemacht und erhöht, um die vertikale Zentrierung zu verbessern.

Die Überarbeitung der Modifikation ist der technisch wichtigste Teil des Patches. Die Datei mod_manifest.json wurde außerhalb des PCK-Containers verschoben. Jede Mod muss nun mit einer zusätzlichen Datei ausgeliefert werden, die nach ihrer Mod-ID im JSON-Format benannt ist und der aktualisierten ModManifest-Struktur folgt. Entscheidend ist, dass nicht mehr für jede Mod eine PCK-Datei erforderlich ist - die JSON-Datei allein reicht aus, um eine Mod zu deklarieren, sofern sie angibt, ob ein PCK oder eine DLL enthalten ist. Die Datei settings.save speichert nun eine vollständige Liste aller Mods, die während des letzten Spieldurchlaufs geladen wurden, und die Neuordnung dieser Liste wirkt sich direkt auf die Ladereihenfolge aus. Mods können in ihrer Manifestdatei Abhängigkeiten deklarieren; wenn die in der Datei settings.save gespeicherte Ladereihenfolge mit diesen Abhängigkeiten in Konflikt steht, erzwingt das Spiel automatisch eine Neusortierung. Ein neues Feld affects_gameplay wurde dem Manifest hinzugefügt - wenn es auf false gesetzt ist, wird die Mod in einer Multiplayer-Sitzung nicht mit der Mod-Liste des Hosts abgeglichen. Das Update bringt auch 0Harmony und MonoMod auf den Stand der Unterstützung von mac arm64, wodurch die frühere Anforderung, diese Dateien manuell zu überschreiben, entfällt.

Ich denke, dass die Modding-Änderungen hier langfristig mehr Gewicht haben als die Fehlerliste - ein saubereres Manifest-System und native mac arm64-Unterstützung senken die Hürde für Mod-Entwickler erheblich, was für ein Spiel wichtig ist, in dem Community-Inhalte den Wiederspielwert erhöhen.

Slay The Spire 2 Caps HP at Nearly a Billion, Crushes Crashes, and Rebuilds Mod Support 3

Slay The Spire 2 erreichte kurz nach dem Early-Access-Start einen Spitzenwert von fast 570.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam und gehörte damit zu den meistgespielten Titeln auf der Plattform zu diesem Zeitpunkt. Ich finde es immer noch bemerkenswert, dass ein Kartenspiel über mehrere Tage hinweg eine Top-Drei-Position auf Steam in Bezug auf die Anzahl der gleichzeitigen Spieler innehatte - das sagt wahrscheinlich etwas Dauerhaftes über den Zustand der Indie-Szene aus und darüber, wie ernst sowohl Spieler als auch AA- und AAA-Publisher sie nehmen sollten. Die vollständigen Patchnotizen auf Steam enthalten zusätzliche Korrekturen, die hier nicht aufgeführt sind, darunter Korrekturen an der Controller-Navigation, am Verhalten des Dropdown-Menüs in den Einstellungen und an der Lokalisierung des Share-Buttons im Statistikbildschirm.

Hier sind die Original-Patch-Notizen aus dem Beitrag des Slay The Spire 2-Teams auf Steam:

BALANCE:

  • Die HP von Spielern, Feinden und Haustieren kann nicht mehr auf über 999.999.999 erhöht werden.

ART:

  • Symbol für den Modifikator "Mörderischer Lauf" hinzugefügt
  • Porträtgrafiken für die folgenden Karten wurden hinzugefügt:
    • Fresswut
    • Faultier
    • Wegwerfen

    BUG FIXES:

    Allgemein:

    • Wenn man B auf dem Controller drückt, während man sich auf ein Dropdown-Menü konzentriert, wird nicht mehr auch der Einstellungsbildschirm geschlossen
    • Absturz bei der Interaktion mit Tränken während Kampfübergängen behoben
    • Absturz bei der Synchronisierung von Cloud-Speicherständen unter Windows behoben
    • Seltener Speicherdatenverlust unter Windows bei Stromausfall während eines Speichervorgangs behoben
    • Absturz behoben, wenn man schnell von Menüs weg navigiert
    • Behebung eines Fehlers in der Entwicklerkonsole bei der Anpassung von Befehlen in nicht-englischen Systemumgebungen
    • Möglicher Softlock behoben, wenn automatisch gespielte Karten das Gitter oder die Kartenauswahl auslösen
    • Statusabweichung behoben, die durch zu frühes Abwerfen von Tränken nach Kampfende verursacht wurde
    • Es wurde behoben, dass man außerhalb des Kampfes in Kartenbildschirme "spähen" konnte
    • Das Schließen des Einstellungsmenüs bei geöffnetem Dropdown schließt nun nicht mehr auch das Dropdown
    • Es wurde behoben, dass die Navigation durch die Dropdown-Elemente dazu führte, dass die Einstellungen nach unten scrollten
    • Softlock behoben, wenn automatisch gespielte Karten die Kartenauswahl auslösten

    Ironclad:

    • Es wurde behoben, dass die Hellraiser-Power Strikes spielt, wenn es keine gültigen Ziele gibt

    Tränke & Relikte:

    • Es wurde behoben, dass die Relikte "Fee in der Flasche" und "Echsenschwanz" einen nicht heilten, wenn die maximale HP 1 beträgt
    • Die Beschreibung des Relikts "Massive Schriftrolle", die besagt, dass es nur farblose Mehrspielerkarten geben kann, wurde korrigiert.
    • Es wurde ein Softlock behoben, der auftrat, wenn man das Relikt "Dauerhafte Süßigkeit" aus den Belohnungskarten des Tutorials erhielt.
    • Es wurde behoben, dass das Relikt "Handbohrer" den Spieler verwundbar macht, wenn die Karte "Brennen" seinen Block durchbricht.

    Feinde:

    • Fehlende Kaiser-Krabben-Boss-Todes-VFX behoben
    • Korrigiert, dass die Gesichtsanimation der Kaiserkrabbe nicht in einer Schleife abläuft, nachdem eine Klaue Schaden genommen hat
    • Das Wort "Betäubt" wurde nicht angezeigt, wenn Rock Bowlbug seine Betäubungsaktion ausführt.

    Antiker:

    • Es wurde behoben, dass Tezcataras Karte "Hellste Flamme" die maximalen HP auf weniger als 1 senken konnte

    Ereignisse:

    • Softlock beim Sterben im Dschungellabyrinth-Abenteuer-Event behoben
    • Softlock behoben, wenn man im Ereignis "Raum voller Käse" stirbt

    Multiplayer:

    • Softlock behoben, wenn ein Spieler die Relikte "Trankgürtel" und "Alchemiekoffer" besitzt
    • Es wurde behoben, dass man nicht mit dem Controller navigieren kann, wenn man sich in der Lobby nicht bereit macht.
    • Es wurde behoben, dass Spieler ihren Zug nicht beenden konnten, wenn sie starben, während das Relikt "Flüsternder Ohrring" ihre Karten automatisch ausspielte
    • Es wurde behoben, dass die HP der Tür des Türmers nicht korrekt skalierten, nachdem der Türmer entkommen war
    • Softlock behoben, wenn ein Trank in die Warteschlange gestellt wurde, der geworfen werden sollte, nachdem der Feind gestorben war
    • Absturz bei der Rückkehr zur Karte nach dem Laden eines Multiplayer-Save behoben
    • Es wurde behoben, dass Host und Client manchmal unterschiedliche Karten aus demselben Seed generierten
    • Es wurde behoben, dass sich die Karte nach dem Wiederherstellen der Verbindung mit dem Großwildjäger-Modifikator oder den Relikten "Schatzkarte" und "Goldener Kompass" geändert hat
    • Softlock behoben, der durch das Sterben eines Spielers mit Karten auf der Hand verursacht wurde
    • Statusabweichung behoben, die durch das Spielen von Huddle Up während der Kartenauswahl eines anderen Spielers verursacht wurde
    • Behebung einer zeitbedingten Abweichung am Ende eines Kampfes
    • Seltene Fälle behoben, in denen man an einer leeren Truhe hängen blieb

    Lokalisierung:

    • Absturz bei der Auswahl von Ironclad auf türkischen Gebietsschemata behoben
    • Es wurde behoben, dass russische Kartenbeschreibungen rohen Schablonentext für die Karten "Ruf der Leere", "Kaltblütig", "Treibstoff" und "Eislanze" anzeigten
    • Ein Problem bei der Anzeige von Laufverläufen in Russisch, bei denen der Spieler als The Defect gespielt hat, wurde behoben
    • Es wurde ein Problem mit der Beschreibung der Karte Puffer+ behoben, wenn man auf Portugiesisch spielt.
    • Ein Problem mit den Hover-Tips der Karte "Ruf der Leere" wurde behoben, wenn man in kastilischem Spanisch spielt.
    • Ein Problem mit den Hover-Tipps der Colossus-Karte beim Spielen auf Deutsch wurde behoben
    • Ein Problem mit der Option "Akzeptieren" im Ereignis "Die Prüfung", wenn man auf Französisch spielt, wurde behoben.
    • Problem mit der Option "Gewalt" im Ereignis "Tinker Time" behoben, wenn auf Koreanisch gespielt wird

    LOKALISIERUNG:

    • Mehr übersetzter Text für verschiedene Sprachen hinzugefügt
    • Übersetzungs- und Formatierungsfehler behoben für: Italienisch, Russisch, Chinesisch (vereinfacht), Türkisch, Deutsch, Spanisch, Polnisch
    • Die japanische Schrift wird jetzt etwas kleiner und höher dargestellt, um die vertikale Zentrierung zu verbessern
    • Verbesserter Abstand der koreanischen Schrift
    • Verbessertes Rendern der russischen und thailändischen Schrift
    • Verbessertes Aussehen der Schriftart des vereinfachten Chinesisch
    • Die Schaltfläche "Teilen" im Statistikbildschirm verwendet jetzt die korrekte lokalisierte Zeichenfolge

    MODDING:

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Anmeldung
  • mod_manifest.json wurde aus dem PCK ausgelagert. Alle Mods sollten nun mit einer zusätzlichen Datei namens <mod_id>.json ausgeliefert werden - siehe ModManifest für die neue JSON-Struktur
  • PCK ist nicht mehr für alle Mods erforderlich. Json ist die einzige Datei, die benötigt wird, um eine Mod zu deklarieren. Die json-Datei muss angeben, ob die Mod eine pck/dll-Datei enthält.
  • settings.save enthält jetzt eine Liste aller Mods, die beim letzten Spieldurchlauf geladen wurden. Das Umordnen dieser Liste beeinflusst die Ladereihenfolge
  • Mods können im Manifest Abhängigkeiten deklarieren. Wenn settings.save eine Ladereihenfolge deklariert, die nicht mit den aufgelisteten Abhängigkeiten kompatibel ist, wird eine Neusortierung erzwungen
  • Das Feld affects_gameplay wurde zum Mod-Manifest hinzugefügt. Wenn false, dann wird die Mod in einem Multiplayer-Spiel nicht mit den Mods des Hosts abgeglichen
  • 0Harmony/MonoMod wurde aktualisiert, um mac arm64 zu unterstützen. Manuelles Überschreiben sollte nicht mehr nötig sein

Lest auch den vollständigen Einsteiger-Guide zu Slay The Spire 2, in dem ihr erfahrt, wie ihr einsteigt, wie die Charaktere funktionieren und wie Relikte funktionieren - einschließlich Details zum Koop-Modus, der bis zu vier Spieler unterstützt und eine der wichtigsten Neuerungen gegenüber dem Original von 2019 ist.

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