EGW-NewsWWE 2K26 baut auf einem starken Fundament auf, während die Monetarisierung die Serie stärker in den Griff bekommt
WWE 2K26 baut auf einem starken Fundament auf, während die Monetarisierung die Serie stärker in den Griff bekommt
198
Add as a Preferred Source
0
0

WWE 2K26 baut auf einem starken Fundament auf, während die Monetarisierung die Serie stärker in den Griff bekommt

WWE 2K26 erschien am 13. März 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 und PC, entwickelt von Visual Concepts und veröffentlicht von 2K Games mit einer Jugendfreigabe. Das Spiel enthält das bisher größte Roster der Serie - über 400 frühere und aktuelle Kämpfer -, vier neue Match-Statements, einen neu strukturierten MyRise-Story-Modus und das Debüt des Ringside Pass, ein Battle-Pass-System, das das DLC-Modell nach dem Start der Serie bis 2K25 ersetzt. WWE World Heavyweight Champion CM Punk ziert das Cover, und seine Karriere bildet den Rahmen für den diesjährigen Showcase-Modus. Ob die Ergänzungen einen echten Fortschritt darstellen, hängt davon ab, welche Teile von WWE 2K der Spieler am meisten schätzt, und in drei verschiedenen Testberichten gab es auf diese Frage sehr unterschiedliche Antworten.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Ein solider Jahresauftakt mit zunehmenden strukturellen Problemen

Seit unserer letzten WWE 2K25-Berichterstattung, in der wir das Spiel als das beste Wrestling-Spiel seit WWE 2K24 bezeichneten, mit einer fantastischen Präsentation, Matches zwischen den Geschlechtern und willkommenen Updates für MyRise und Showcase, war die Serie auf ihrem bisher beeindruckendsten Weg. Seit dieser Einschätzung ist WWE 2K26 offiziell mit CM Punk auf dem Cover, einem Roster von mehr als 400 Kämpfern und verbesserten Spielmodi auf der ganzen Linie erschienen und wird am 13. März auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Die Frage, die der neue Eintrag aufwirft, ist, ob dieser Schwung anhält oder ob die sich anhäufenden Ergänzungen beginnen, die Kernstärken der Serie zu beeinträchtigen.

In-Ring-Anpassungen: Ausdauer, Physik und die neuen Match-Typen

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 1

Der Kern der Action im Ring wurde nicht überarbeitet. Visual Concepts hat eine bedeutende Änderung am Ausdauersystem vorgenommen und einen Zustand namens "erschöpft" eingeführt. Wenn die Ausdauerleiste eines Superstars vollständig erschöpft ist, wechselt das Rad von gelb zu lila und er kann nicht mehr rennen oder Umkehrbewegungen ausführen, bis die Leiste wieder auf den normalen Wert gesunken ist. Die Anpassung erhöht die Kosten für ausdauerintensive Spielweisen - Umkehrungen, Offensivkombinationen und Sprints -, da die Leiste bei Null bestraft wird, anstatt einfach nur leer zu sein.

Das Umkehrsystem wurde für zwei verschiedene Probleme kritisiert: Es belohnt Spieler, die das Timing verinnerlicht haben, mit Beinahe-Unbesiegbarkeit, und es ist schwer zu erlernen, weil die Aufforderungen an uneinheitlichen Stellen der Bewegungsanimationen erscheinen. Die gewundene Bedingung behebt das erste Problem, indem sie die übermäßige Nutzung zu einer Belastung macht. Das zweite Problem wird damit nicht gelöst. Neue Spieler sehen sich immer noch mit der gleichen steilen Lernkurve konfrontiert, bevor Umkehrungen zuverlässig ausgeführt werden können, und die Konsequenz für die Beherrschung ist nun ein Ausdauerabzug, den es vorher nicht gab. Ein Ansatz, den einige Rezensenten für die Bewältigung des Zeitfensters identifiziert haben, ist der Versuch, währenddessen Pins oder Submissions zu erzielen, anstatt aggressiv zu kämpfen, was zu einem Tempo führt, das dem realen Wrestling im Fernsehen ähnelt, aber der Energie zuwiderläuft, die das Spielen eines Wrestlingspiels überhaupt erst motiviert.

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 2

Die Kollisionsphysik erhielt eine separate Anpassung. Würfe und Stöße interagieren nun mit den Ringelementen, anstatt vorgefertigte Animationen auszulösen, die sie durchschneiden. Ein Suplex in die Seile registriert den Kontakt und erzeugt einen reaktiven Abprall. Ein Gegner, der auf die Ringstufen geworfen wird, knirscht um den Metallblock. Die Änderungen bringen keinen messbaren mechanischen Vorteil - der Schaden erhöht sich nicht, je nachdem, welche Oberfläche ein Gegner berührt -, aber die visuellen Ergebnisse erweitern die Slapstick-Qualität, die in den meisten Kämpfen bereits vorhanden ist, auf ein extremeres Niveau, was die Tester unterhaltsam fanden, ohne es als sinnvoll zu empfinden.

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 3

Vier neue Match-Statements ergänzen die bestehende Liste. Das Dumpster-Match funktioniert genauso wie die Formate "Casket" und "Ambulance", bei denen der Gewinner dadurch ermittelt wird, dass man den Gegner so weit schwächt, dass er in einen geschlossenen Raum gestoßen wird. Die Eingabeverzögerung bei dieser Platzierungsinteraktion wurde in mehreren Tests bemängelt, da ein zweiter Tastendruck nötig war, um den Gegner in den Müllcontainer zu befördern. Das Inferno-Match kehrt aus der Smackdown vs. Raw-Ära zurück: Offensive Moves erhöhen eine Temperaturanzeige, und das Match endet, wenn ein vollständig erhitzter Gegner den Flammen des Rings ausgesetzt wird. Die Neuheit ist nur kurz. Three Stages of Hell lässt drei vom Spieler gewählte Stipulationen als Zwei-aus-Drei-Fälle-Spießrutenlauf laufen und sorgt so für mehr Abwechslung im Format, ohne mechanische Tiefe zu bieten.

I Quit ist die erfolgreichste Neuerung. Anstelle des Standard-Submission-Mashing-Minispiels muss der verteidigende Spieler eine Reihe von zeitlich begrenzten Überprüfungen durchführen, bei denen er bestimmte Zonen oft genug treffen muss, um im Match zu bleiben. Diese Zonen schrumpfen, wenn der Schaden zunimmt, und der angreifende Spieler kann durch denselben Mechanismus, der auch für Finisher verwendet wird, Blocker verdienen, indem er Hindernisse auf der Anzeige platziert, um jede Überprüfung zu erschweren. Die Interaktion ist komplex genug, um Aufmerksamkeit zu erfordern, ohne unüberschaubar zu werden, und ermöglicht taktische Entscheidungen in der Submission-Offensive, die dem Standardsystem völlig fehlen.

Kadergröße, Präsentation und Kommentar

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 4

Der über 400-köpfige Kader ist der umfangreichste, den die Serie je hervorgebracht hat. Die Modelle für aktuelle Kämpfer reichen von sehr gut bis außergewöhnlich. Die Legenden sind am inkonsistentesten - einige werden gut gescannt, andere weisen eine niedrige Auflösung auf, die sich vor allem bei den Match-Setup-Bildschirmen und den Nahaufnahmen im Spiel bemerkbar macht, als ob das Gesicht aus einer Low-Poly-Geometrie besteht, die den Skalierungsprozess nicht überlebt hat. Durch den vollständigen Verzicht auf Hardware der letzten Generation kann die Current-Gen-Präsentation auf einer konsistenten Basis laufen, was nicht möglich ist, wenn Versionen für mehrere Plattformen gleichzeitig existieren müssen.

Die Kommentatoren erhielten besonderes Lob für die Aufnahme von Wade Barrett und Booker T in das Ansageteam. Beide brachten eine erfrischende Präsenz mit, die von Kritikern als der stärkste Sound der Kabine seit Jahren beschrieben wurde. Die Animation der Charaktermodelle während der Dialoge - insbesondere in den MyRise-Zwischensequenzen - ist ein anderes Problem. Die Bewegung des Kiefers wirkt oft losgelöst von der Sprache, und die Beleuchtung in bestimmten Szenen erzeugt einen unheimlichen Rendering-Effekt bei benutzerdefinierten Charakteren, der von einigen Kritikern als störend empfunden wurde. Diese Probleme treten vor allem in den Sequenzen des Story-Modus auf und nehmen während der normalen Spielpräsentation ab.

Showcase-Modus: CM Punks Karriere, selektiv erzählt

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 5

Der diesjährige Showcase-Modus zeichnet CM Punks WWE-Karriere in zwei separaten Durchläufen nach, wobei spielbare Matches mit echtem Broadcast-Material unter Verwendung der Slingshot-Technologie der Serie gemischt werden. Der Modus teilt sich ungefähr in zwei Hälften: historische Nachstellungen und Fantasiekämpfe gegen Gegner, gegen die Punk nie angetreten ist.

Die historische Seite hat ein strukturelles Problem, das durch keine Designentscheidung innerhalb des Modus gelöst wird. Die Berichterstattung konzentriert sich auf das letzte Jahr von Punks erster WWE-Tätigkeit - 2013 bis 2014 - und auf seinen aktuellen Lauf, mit einer jahrzehntelangen Lücke dazwischen, die der Modus nicht untersucht. Mehrere Gegner aus Punks früherer Karriere können nicht auftreten, weil sie derzeit für konkurrierende Promotions arbeiten. Jeff Hardy und Chris Jericho sind aus diesem Grund nicht dabei. Es erscheinen keine ECW-Inhalte. Die Straight Edge Society-Periode ist nicht vertreten. Money in the Bank 2011 - eines der meistdiskutierten Matches in Punks Karriere - erscheint nicht im Modus, was Berichten zufolge mit der Beteiligung von Vince McMahon an dieser Veranstaltung zusammenhängt. Die Pipe Bomb, eine Promo, die Punk 2011 außerhalb des Drehbuchs hielt und die nach wie vor einer der meistdiskutierten ungeschriebenen Momente in der jüngeren WWE-Geschichte ist, findet keine Erwähnung. Der Modus unternimmt keinen Versuch, die Umstände von Punks jahrzehntelangem Abgang anzusprechen, was von mehreren Rezensenten als offensichtliche und absichtliche Auslassung identifiziert wurde, die der Fantasy-Match-Abschnitt eher ausfüllen sollte als eine Entscheidung, die aus kreativen Gründen getroffen wurde.

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 6

Ich betrachte die Weigerung des Showcase, sich mit diesem Kapitel auseinanderzusetzen, als sein größtes Versagen - nicht, weil kommerzielle oder rechtliche Faktoren leicht hätten umgangen werden können, sondern weil der Modus eine Karriereerzählung um eine Person herum aufbaut, deren meistdiskutiertes Karriereereignis strukturell ausgeklammert wird, wodurch ein Porträt entsteht, das vollständig von dem geprägt ist, was das Unternehmen bereit war zu sanktionieren.

Die Fantasy-Match-Hälfte nutzt eine Zeitmaschinen-Erzählung - Punk, der sich zwischen den Matches mit der Slingshot-Technologie beschäftigt - um Matchups und Kontrafakturen zu generieren. Punk verkörpert Bret Hart, um den Montreal Screwjob zu verhindern; hypothetische Kämpfe gegen Gegner aus verschiedenen Epochen füllen die Lücke, die die nicht verfügbare Geschichte nicht füllen kann. Die Kritiker waren geteilter Meinung darüber, ob es sich dabei um echte kreative Entscheidungen handelt oder um Füllmaterial, das um das herum konstruiert wurde, was nicht aufgenommen werden konnte. In einem Gauntlet-Format werden alle 20 Showcase-Gegner nacheinander ausgeführt und alle Belohnungen des Modus gleichzeitig freigeschaltet, sodass Spieler, die die freischaltbaren Inhalte ohne den historischen Rahmen wollen, einen direkten Weg zu ihnen finden. In den Showcase-Matches gibt es weniger Abschlussziele als in den Vorjahren, was den Druck auf die Checkliste für Spieler verringert, die einen vollständigen Abschluss anstreben. Punks Kommentare während des Matches bieten Kontext für die Matches, die erscheinen, und für diese speziellen Kämpfe funktioniert es.

MyRise kämpft, das Universum verbessert sich, die Insel bleibt bestehen

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 7

MyRise folgt einer Figur namens The Archetype, einem ehemaligen Top-Performer, der nach längerer Abwesenheit zurückkehrt, über sechs Kapitel hinweg. Die Struktur ist stromlinienförmiger als in den Vorgängern, mit weniger Ereignissen in der Geschichte, aber schwerwiegenderen Konsequenzen, die mit den Ausrichtungsentscheidungen an jedem wichtigen Punkt verbunden sind. Die Wahl eines heroischen oder schurkischen Pfades verändert die Geschehnisse in den nachfolgenden Kapiteln, und das Hin und Her zwischen diesen Pfaden - Verrat, unmögliche Chancen, wiedergewonnener Schwung - folgt dem Standardbogen jeder WWE-Fernsehhauptgeschichte. Die Qualität der Texte wurde in allen Rezensionen als fade bis unbeholfen kritisiert, wobei die Dialogszenen diese Probleme durch Animationen, die die Darstellungen nicht unterstützen, noch verstärken.

Das Tempo-Problem steht im Mittelpunkt des Modus. Um zwischen den Story-Kapiteln voranzukommen, muss man 12 Leistungssterne in so vielen Matches sammeln, wie man braucht, wobei jedes Match bis zu fünf Sterne vergibt. Diese Matches werden aus einem kleinen Pool gezogen, so dass sich die Gegner nacheinander wiederholen, bevor die Geschichte fortgesetzt wird. Ein Rezensent brachte diese Struktur direkt mit dem Ringside Pass in Verbindung und merkte an, dass das Gewinnen von Matches XP für den Pass generiert und die obligatorischen Schleifsequenzen die Spieler in dieser XP-Schleife halten. Unabhängig davon, ob diese Verbindung für die Designentscheidung ausschlaggebend war oder nicht, ist der praktische Effekt derselbe: Die Geschichte wird immer wieder für Kämpfe unterbrochen, die nur dazu dienen, eine numerische Anforderung zu erfüllen und nichts zur Erzählung beizutragen. Die zentrale Prämisse von The Archetype - eine Rückkehr aus einer jahrelangen Abwesenheit, mit der Wahl, wie und warum diese Abwesenheit geschah - hatte genug Aufbau, um das Interesse aufrechtzuerhalten, aber mehrere Rezensenten fanden, dass das Grinding es auslöschte, bevor das erste Kapitel abgeschlossen war.

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 8

Der Universum-Modus erhält zwei Ergänzungen, die von den Rezensenten als sehr wichtig beschrieben wurden. Der WWE Draft erlaubt es, den Kader gegen einen computergesteuerten GM zu einem beliebigen Zeitpunkt während eines Spielstandes zu wechseln, wodurch lang laufende Universen ein Werkzeug erhalten, um die Stagnation zu unterbrechen, ohne neu beginnen zu müssen. Für die Einlösung von Geld in der Bank ist es nicht mehr erforderlich, im Voraus eine bestimmte Meisterschaft zu bestimmen - Inhaber von Aktentaschen können in einer bestimmten Show jeden in Frage kommenden Titel einlösen, was nach Meinung von Kritikern, die den Modus verwendet haben, dazu führt, dass sich MITB eher wie ein aktiver erzählerischer Mechanismus anfühlt, als eine Verpflichtung des Managements zur Lösung. Jede Show unterstützt acht Meistertitel in den Männer- und Frauendivisionen. Der Universe Wizard automatisiert wesentliche Teile der Show-Einrichtung während der Konfiguration und reduziert so die manuellen Anpassungen, die zuvor erforderlich waren, um eine Show zum Laufen zu bringen.

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 9

MyGM dehnt sich auf 50-wöchige Saisons aus, wobei zusätzliche Premium-Live-Events den erweiterten Kalender füllen. Intergeschlechtliche Matches und Fehden sind jetzt buchbar, und Wrestler können sowohl in einem Match als auch in einem Promo-Slot auf der gleichen Karte auftreten - eine Kombination, die nach Meinung der Rezensenten Buchungskombinationen eröffnet, die vorher nicht möglich waren, und die strategischen Optionen von Woche zu Woche erheblich erweitert. Die Creation Suite verdoppelt das Superstar-Limit auf 200 Slots und fügt eine zweifarbige Farbmischung für die individuelle Charaktergestaltung hinzu. Rezensenten, die die Kreationstools nutzen, beschrieben die Erweiterung als echte Verbesserung; ein Rezensent merkte an, dass er mehr Zeit damit verbrachte, eigene Arenen zu bauen, da er die Suite hauptsächlich dafür nutzte.

Die Insel kehrt als Online-Hub mit Sprachausgabe, einem neuen Kartenlayout und drei Fraktions-Handlungssträngen unter der Leitung von CM Punk, Rhea Ripley und Cody Rhodes zurück. Die Sprachausgabe ist eine echte Verbesserung gegenüber der Vorgängerversion, in der sie fehlte. Die Struktur hat sich nicht geändert. VC-Kosmetikshops sind in der gesamten Umgebung verteilt, und um die Superstar-Statistiken zu verbessern, muss man 4-Wege-Matches auf dem neuen Schrottplatz absolvieren oder das roguelike Gauntlet für jede Fraktion abschließen. Ein frühes Handicap-Match in Rhea Ripleys Orden der Schatten lässt den unterlegenen Superstar des Spielers gegen zwei Gegner gleichzeitig antreten, eine Schwierigkeit, die von mehreren Rezensenten eher als Aufforderung interpretiert wurde, VC für Stat-Upgrades auszugeben, denn als eine Herausforderung, die durch Vorbereitung oder Geschicklichkeit gemeistert werden soll. Rezensenten, die The Island ausprobiert haben, ohne echtes Geld auszugeben, fanden es schwierig, konkurrenzfähige Ranglistenleistungen zu erreichen, ohne mehr Spielstunden zu investieren, als die inhaltliche Qualität des Modus rechtfertigt.

Der Ringside-Pass: Mehr Inhalt, höhere Kosten, mehr Reibung

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 10

Der Ringside Pass ist der erste Battle Pass von WWE 2K26 und die Ergänzung, die die meiste Aufmerksamkeit der Kritiker auf sich zog. Er umfasst 40 Stufen, die sich in eine kostenlose und eine Premium-Strecke aufteilen, wobei durch jede Aktivität im Spiel Erfahrungspunkte generiert werden, die den Fortschritt der Stufe fördern. Zu den Belohnungen gehören Wrestler, Meisterschaften, kosmetische Gegenstände, MyFaction-Karten, zeitlich begrenzte XP-Boosts und virtuelle Währung. Der Pass läuft nicht ab: Die Belohnungen auf beiden Strecken bleiben unbegrenzt zugänglich, und es gibt kein Zeitlimit, das den Abschluss innerhalb eines Saisonfensters erzwingt.

Die kostenlosen Stufen von Saison 1 schalten mehr Wrestler frei als der gesamte DLC-Zyklus von WWE 2K25 nach der Markteinführung, was eine messbare Verbesserung der zugänglichen Inhalte für Spieler darstellt, die nur den Grundspielpreis ausgeben. Der Premium-Track fügt neben MyFaction-spezifischen Gegenständen weitere Wrestler hinzu. Der gleichzeitige Kauf aller 40 Stufen kostet mehr als die Gesamtsumme der Post-Launch-Packs von 2K25.

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 11

Das Tempo des Stufenaufstiegs war umstritten. Ein Rezensent verbrachte etwa 25 Stunden mit Schaukämpfen, Showcase, einem kompletten MyRise-Durchlauf und mehreren Stunden auf der Insel und erreichte Stufe 14 von 40 - weit entfernt von den Belohnungen der letzten Stufe, einschließlich eines Kostüms und eines Movesets, die er als spezielle Ziele identifiziert hatte. Ein zweiter Rezensent fand das Fortschrittstempo angemessen und erreichte zweistellige Ränge, ohne sich unter Druck gesetzt zu fühlen. Die Diskrepanz spiegelt wahrscheinlich wider, mit welchen Aktivitäten der jeweilige Rezensent Erfahrungspunkte sammelt. Ein dritter Rezensent hatte sich noch nicht mit The Island beschäftigt, äußerte sich aber anerkennend über die permanente Eigentumsstruktur und bezeichnete sie als ein Modell, wie Battle Pass Reward Retention in der gesamten Branche funktionieren sollte.

Das Ersatzmodell ist der schärfste Kritikpunkt. Der Ringside Pass ersetzt direkt die Wrestler-DLC-Pakete, die die Spieler in den Vorjahren als eigenständige Gegenstände erwerben konnten. Inhalte, die sofort und zu einem festen Preis erhältlich gewesen wären - ein bestimmter Wrestler, eine Arena, ein Meisterschaftsdesign - befinden sich jetzt auf einer Stufe, die entweder das Sammeln von Erfahrungspunkten oder den Kauf eines Skip-Passes erfordert. Einige dieser Inhalte waren in früheren Versionen bereits zum Start verfügbar oder konnten sofort mit kostenloser Währung im Spiel erworben werden. Die Verschiebung dieser Inhalte in eine Fortschrittswand bedeutet, dass Spieler, die bestimmte Gegenstände haben wollen, diese im Laufe der Zeit erspielen oder für das Überspringen der Strecke bezahlen müssen. In Kombination mit den VC-Statuswänden von The Island schaffen die beiden Monetarisierungssysteme einen anhaltenden Anreiz, Geld in ein Spiel zu investieren, das bereits zum Start mehrere Premium-Editionen verkauft.

Fazit

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 12

WWE 2K26 ist ein funktionales und oft unterhaltsames Wrestling-Spiel, das auf einer Grundlage aufbaut, die Visual Concepts seit 2K22 verfeinert hat. Der Kader ist der größte der Serie, Universe und MyGM erhalten echte Ergänzungen, I Quit ist die beste neue mechanische Idee, die das Spiel zu bieten hat, und die Creation Suite-Erweiterung ist substanziell. Der Kommentar ist so stark wie seit Jahren nicht mehr. Die permanente Belohnungsstruktur des Ringside-Passes vermeidet die Taktik des Zeitdrucks, die viele Battle-Pässe für Spieler mit begrenztem Zeitplan zur Strafe machen.

Dagegen ist das Umkehrsystem nach wie vor schwer zu erlernen und zeitlich uneinheitlich, wobei die verschlungene Bedingung eine zusätzliche Strafe zu einem Problem hinzufügt, das sie nicht behebt. Showcase baut einen Karriererückblick um einen Darsteller herum auf, vermeidet dabei aber das Ereignis, das die Hälfte der Spielzeit ausmacht. MyRise unterbricht den Schwung der Geschichte mit obligatorischen Grinding-Sequenzen, die anscheinend dazu dienen, in zweiter Linie Erfahrungspunkte für den Battle Pass zu sammeln. The Island fügte Voice Acting und eine neue Karte hinzu, während der VC-Druck und die Stat-Walls intakt blieben. Der Ringside-Pass ersetzt DLC durch ein Stufensystem, bei dem es mehr kostet, das Spiel komplett zu überspringen, als die vorherigen DLC-Saisons zusammengenommen, und verschiebt zuvor zugängliche Inhalte hinter ein Progressionstor.

Vorteile:

  • Größter Kader in der Geschichte der Serie mit mehr als 400 Kämpfern, mit starker Qualität des aktuellen Superstar-Modells
  • Die Ringside Pass-Belohnungen verfallen nie; die Inhalte bleiben auch nach Ende der Saison zugänglich
  • Das I Quit-Match führt ein echtes taktisches Submission-System ein, das dieser Stipulation mehr Tiefe verleiht
  • Der Universe-Modus erhält den WWE Draft und überarbeitete MITB-Cash-ins, beides wesentliche Verbesserungen
  • Die Creation Suite verdoppelt die Anzahl der Superstar-Slots auf 200 und fügt eine zweifarbige Farbmischung hinzu
  • Der Kommentar wurde durch die Hinzufügung von Wade Barrett und Booker T verbessert.

Nachteile:

Verpassen Sie keine esport-Nachrichten und Updates! Melde dich an und erhalte eine wöchentliche Zusammenfassung der Artikel!
Anmeldung
  • Das Rückgängigmachungssystem ist nach wie vor uneinheitlich und schwer zu erlernen; der "Winded"-Zustand benachteiligt Spieler, die es beherrschen
  • Showcase ignoriert Punks jahrzehntelange Abwesenheit, überspringt Money in the Bank 2011, die Pipe Bomb-Promo und die Straight Edge Society komplett
  • MyRise polstert die Story-Kapitel mit sich wiederholenden Grinding-Matches auf, die mehr der XP-Generierung als dem Erzähltempo dienen
  • The Island behält die VC-Stat-Walls und den Grind-Druck bei; das Order of Shadows-Handicap-Match liest sich wie eine Ausgabeaufforderung
  • Der Kauf des kompletten Ringside-Passes kostet mehr als alle DLCs von 2K25 nach der Markteinführung zusammen
  • Eingabe-Latenz beeinträchtigt Dumpster- und Ambulance-Matches bei der Gegnerplatzierung

WWE 2K26 ist ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 und PC erhältlich. Entwickelt von Visual Concepts, veröffentlicht von 2K Games, eingestuft als Teenager, veröffentlicht am 13. März 2026.

Kommentieren
Hat Ihnen der Artikel gefallen?
0
0

Kommentare

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER