Mobile Legends Patch 2.1.64 bringt Änderungen an der Heldenbalance, Ausrüstungsverbesserungen und neue Gameplay-Tests
Mobile Legends: Bang Bang hat den Patch 2.1.64 auf dem Advanced Server veröffentlicht, der verschiedene Anpassungen der Heldenbalance, Ausrüstungsänderungen und Aktualisierungen der Spielmodi enthält. Der Patch führt außerdem einen zeitlich begrenzten Gameplay-Test ein, der den Spielern die Möglichkeit gibt, neue Mechaniken auszuprobieren, während die Entwickler Feedback sammeln.
Überarbeitung der Helden
Aulus (Verbessert)

Die Entwickler haben sowohl die Erfahrung des Fertigkeitswurfs als auch die visuellen Effekte von Aulus' ultimativer Fähigkeit verbessert.
- Fertigkeit 1: Grundlegende Angriffe können nun während des Kanalisierens der Fertigkeit eingesetzt werden, ohne diese zu unterbrechen. Kontrollimmunität wird während des Vorgangs weiterhin aktiviert.
- Fertigkeit 2: Die Wirkungsreichweite wurde von 4 auf 4,5 erhöht.
- Ultimativ: Die visuellen Effekte wurden für ein deutlicheres Gameplay-Feedback optimiert.
Helden-Anpassungen
Bane (Angepasst)

Banes zweite Fertigkeit wurde optisch überarbeitet, um sie besser an die Überlieferung des Helden anzupassen. Die Fertigkeit wurde außerdem von Ale in Meerestinte umbenannt.
Harith (Angepasst)
Harith wurde neu positioniert, um im späten Spiel magischen Fernkampfschaden zu verursachen. Sein Schaden im frühen Spiel wurde reduziert, während die Skalierung im späten Spiel verstärkt wurde.
- Passiv: HP-Wachstum von 176 auf 155 reduziert.
- Fertigkeit 1: Der Grundschaden wurde reduziert, aber die Skalierung mit Magiekraft wurde erhöht, um die Leistung im späten Spiel zu verbessern.
- Fertigkeit 2: Schildbonus durch Magiekraft reduziert, während verbesserte Grundangriffe jetzt stärker mit Magiekraft skalieren.
Melissa (Herabgesetzt)

Nach den Buffs der letzten Woche, die Melissas Mobilität und Kampfkraft deutlich verbessert haben, werden einige Anpassungen zurückgenommen.
- Fertigkeit 1: Die Reichweite von Dash wurde von 3,5 auf 3,1 reduziert.
- Fertigkeit 2: Der Schaden wurde von 250-400 (+80% physischer Angriff) auf 175-300 (+50% physischer Angriff) reduziert.
Terizla (Nerfed)
Da Terizla kein Mana mehr verbraucht, sind seine Fähigkeiten mächtiger geworden. Um diese Änderung auszugleichen, wurden die Abklingzeiten der Fertigkeiten leicht erhöht.
- Fertigkeit 1: Abklingzeit von 8,5 Sekunden auf 9,5-8,5 Sekunden angepasst.
- Fertigkeit 2: Die Abklingzeit wurde von 9-4 Sekunden auf 9-5 Sekunden erhöht.
Ausrüstungsanpassung
Starlium Scythe
Die Entwickler haben die Abklingzeit des ausgelösten Effekts zurückgesetzt und gleichzeitig den zusätzlichen Schaden und den Verlangsamungseffekt reduziert, um die Balance zu wahren.
Updates für den Spielmodus
Showdown im gefrorenen Meer

Es wurden mehrere Verbesserungen an diesem Modus vorgenommen, darunter:
- Das Ale-Buff-Symbol wurde entfernt und die Beschreibungen wurden aktualisiert.
- Der Kill-Count-Warnticker bleibt nun am Ende des Matches sichtbar.
- Verbesserte visuelle Effekte von Thunderbolt.
- Eine neue ultimative Fähigkeit namens "Trickhaken", die Feinde in einem fächerförmigen Bereich wegfegt und sie zum Spieler zieht.
- Die Eliminierung eines gegnerischen Helden setzt nicht mehr die Abklingzeit von Francos Fertigkeit 2 zurück.
Gezeiten-Belagerungs-Modus
Der Endlosmodus hat ebenfalls neue Ergänzungen erhalten:
- Neue Bosse: Gatotkaca und Aurora
- Zusätzliche Stärkungszauber und neue Schleicherarten
- Aktualisierte Creep-Spawn-Logik
- Neuer Attributs-Buff Präzision, der die Kritische Chance erhöht
- Anpassung der Monsterschwierigkeit in mehreren Stufen
Einige Heldenanpassungen wurden ebenfalls auf den Modus angewendet:
- Karrie: Leicht erhöhter passiver Schaden
- Cecilion: Reduzierte Magiekraft, die er durch sein Passiv erhält
- Benedetta: Die Skalierung des physischen Angriffs bei Fertigkeiten wurde geringfügig erhöht.
Wiederkehrender Gameplay-Test: Schatzjagd-Münze

Der Treasure Hunt Coin Gameplay-Test kehrt auf den Advanced Server zurück. Während des Events können Spieler während klassischer oder Ranglisten-Matches Schatzjagd-Münzen und Truhen sammeln und sie gegen Event-Belohnungen eintauschen.
Wie man Schatzsucher-Münzen verdient
Münzen können sowohl durch teambasierte als auch durch individuelle Aktionen erlangt werden, darunter:
Team-Belohnungen
- Töten der Schildkröte
- Töten des Lords (ab dem zweiten Kill)
- Zerstörung von Geschütztürmen
- Sammeln von Münzen, die auf der Karte fallen gelassen werden
- Erreichen von bestimmten Team-Gold-Meilensteinen
Individuelle Belohnungen
- Eliminieren feindlicher Helden
- Hilfen
- Auslösen von Highlight-Benachrichtigungen während eines Matches
Wer ein Match gewinnt, erhält 100% der verdienten Münzen, wer verliert, erhält 50%.

Truhen und Drop-Limits
Spieler erhalten eine Truhe für den ersten Lord-Kill, unabhängig vom Ausgang des Matches.
Ereignis-Limits beinhalten:
- Bis zu 5 Truhen pro Tag (35 insgesamt während des Ereignisses)
- Bis zu 300 Schatzjagdmünzen pro Spiel
- 1.000 Münzen pro Tag und 7.000 Münzen insgesamt während des Ereignisses (ohne Truhenbelohnungen)
Der Patch zielt darauf ab, die Spielbalance zu verbessern und gleichzeitig neue Mechaniken vor einer möglichen Veröffentlichung zu testen.

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