Die Mission aus GTA 4 inspirierte heimlich die Mechanik von Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto VI
Eines der Hauptmerkmale des kommenden Grand Theft Auto VI wird die Möglichkeit sein, zwei verschiedene Charaktere zu spielen - JasonDuval und Lucia Caminos. Genau wie im Vorgänger, Grand Theft Auto V, werden die Spieler in der Lage sein, den Charakter jederzeit während des Spiels zu wechseln, und es wird erwartet, dass diese Funktion auch eine wichtige Rolle in der Handlung von Grand Theft Auto VI spielen wird.
Wie wir uns erinnern, hat Rockstar Games seit 2013, als der fünfte Titel für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht wurde, begonnen, mehrere Protagonisten in Grand Theft Auto-Spielen einzusetzen. Zuvor war nur ein spielbarer Charakter verfügbar, aber es gibt ein überraschendes Spiel, das die Entwickler tatsächlich beeinflusst haben könnte - es ist Grand Theft Auto IV, und speziell eine der wichtigsten Missionen im Spiel - ThreeLeaf Clover.
In dieser Mission plant Nico Bellic zusammen mit Michael, Derrick und Packie einen Banküberfall, und es war der Ort, an dem sich die Handlungsstränge von Nico Bellic, Johnny Klebits und Luis Lopes (den Hauptfiguren von Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City) zum ersten Mal überschnitten. Und wie sich herausstellte, war diese Mission tatsächlich eine Inspiration für die Mechanik der Raubüberfälle, die wir in Grand Theft Auto V und möglicherweise in Grand Theft Auto VI gesehen haben, wo sich die Haupthelden mit Nebenfiguren zusammenschließen. Das verriet der ehemalige Toningenieur von Rockstar Games, Rob Carr, der an Projekten wie Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption, L.A. Noire und Red Dead Redemption 2 gearbeitet hat. Das bestätigte er während des letzten Podcasts mit Reece "Kiwi Talkz" Reilley, und ihr könnt euch die Highlights unten ansehen:
"Alle drei Charaktere verbinden sich in der Mitte. Rückblickend ist es leicht zu erkennen, dass dies die Blaupause für das Drei-Spieler-System in GTA 5 ist. Nur wenn man darauf zurückblickt, denkt man: 'Oh, ja. Das ist doch eigentlich ziemlich offensichtlich. ' Das ist eine Mission, in der sich drei Handlungsstränge in der Mitte treffen."
"Es wird Dinge geben, die sie in GTA 5 haben, die sie in GTA 6 haben werden, die man sich ansieht und sagt: 'Igitt, das hätten wir kommen sehen müssen. Oh, das ist wirklich clever. Es gibt Dinge, die sie in GTA 5 gemacht haben, die sie in GTA 6 auf jeden Fall ausbauen und entweder als Kernmechanik oder als Haupthandlungspunkt oder so verwenden wollen. Es würde mich sehr überraschen, wenn sie so etwas nicht machen würden."
Man darf gespannt sein, wie Rockstar Games die Mechanik der zwei Protagonisten in Grand Theft Auto VI verbessern wird, und vor allem, wie sie sich in die Geschichte des Spiels einfügen wird. Was wir in Grand Theft Auto V gesehen haben, war wirklich aufregend, und Rob Carr zufolge könnte es im sechsten Teil noch besser werden.
Alles, was wir bisher über Grand Theft Auto VI wissen, könnt ihr hier erfahren.
Grand Theft Auto VI wird am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen.

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