Patchnotes für Crimson Desert (Update 1.01.00): Umfangreiche Fehlerbehebungen und neue Inhalte
Pearl Abyss veröffentlichte am 28. März 2026 den zweiten Patch für Crimson Desert, der für die Steam-Version des Spiels gedacht war. Dieser Patch erschien nach dem weltweiten Release am 19. März 2026. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung war der Patch noch nicht für PlayStation, Xbox, den Epic Games Store oder den Mac App Store verfügbar. Das Update beinhaltet fünf neue, beschwörbare legendäre Reittiere, Abkürzungen zum Verbessern der Ausrüstung, Anpassungen am Lagersystem und Verbesserungen der Kampfsteuerung.
Crimson Desert Patch 1.01.00 – Kurze Zusammenfassung
Spieler können die fünf neuen Reittiere erhalten und beschwören, sobald sie bestimmte Bedingungen erfüllt haben. Die Bewohner der Städte in Pywel reagieren nicht negativ auf diese gezähmten Tiere. Der Patch fügt Truhen mit Handwerksmaterialien in ganz Pywel hinzu und führt die Veredelungsmünze ein. Mit dieser Münze können Spieler Ausrüstung bis Stufe 4 verbessern, ohne zusätzliche Materialien zu verbrauchen. Veredelungsmünzen erhalten Spieler durch das Abschließen bestimmter Haupt- und Fraktionsquests.
Die Funktion „Jetzt zubereiten“ ermöglicht es Spielern, Gegenstände sofort nach Auswahl eines Rezepts im Menü zu kochen oder herzustellen, wodurch das manuelle Auswählen der Zutaten entfällt. Die Funktion „Alle ausgewählten Gegenstände einlagern“ verschiebt Gegenstände aus dem Inventar in den privaten Lagerraum. Die Entwickler haben die private Lagertruhe im Heulenden Hügellager von ihrem vorherigen Standort hinter Karl in das Innere von Kliffs Zelt verlegt.
Anpassungen im Kampf- und Beutesystem beeinflussen das Verhalten von Begleitern. Begleiter entfernen sich im Kampf nicht mehr übermäßig weit, und ein Fehler wurde behoben, durch den Begleiter in bestimmten Kampfsituationen keine Beute sammelten. Brunnen liefern nun jeweils 5 Einheiten Wasser. Mit dem Minenbohrer und der Demenissianischen Kettensäge können Spieler nun direkt nach Abschluss der Aktion Bohrmaterialien und Holz einsammeln.
Ein Fehler, der das Ausruhen oder Warten an Betten und Lagerfeuern verhinderte, tritt nicht mehr auf. Damiane und Oongka werden unter bestimmten Umständen nicht mehr unsichtbar. Auf der Bank eingezahltes Geld verschwindet nicht mehr, wenn die Zinsen aktualisiert werden. Versiegelbare Gegenstände werden versiegelt, während nicht versiegelbare Gegenstände als verloren gelten. Wenn ein versiegelbarer Gegenstand abgelegt und das Spiel anschließend gespeichert und neu geladen wird, wird entweder eine Benachrichtigung über einen versiegelten oder einen verlorenen Gegenstand ausgelöst. Straftaten verringern den Beitrag nicht, bevor ein NPC die Tat beobachtet. Bei Gegenständen, die Projektile verschießen, wird das Projektil sofort abgefeuert, sobald der Gegenstand ausgerüstet ist und die entsprechende Taste gedrückt wird.
Vollständige Liste der Patchnotizen

Hier ist die vollständige Liste der offiziellen Patchnotes für das Crimson Desert Update 1.01.00:
- Es wurden 5 neue Reittiere hinzugefügt, die nach Erfüllung bestimmter Bedingungen erhalten und beschworen werden können.
- In ganz Pywel wurden Truhen mit verschiedenen Materialien hinzugefügt.
- Der Gegenstand „Veredelungsmünze“ wurde hinzugefügt. Mit diesem Gegenstand kann Ausrüstung bis Stufe 4 verbessert werden, ohne zusätzliche Materialien zu verbrauchen. Veredelungsmünzen können durch bestimmte Haupt- und Fraktionsquests erhalten werden.
- Es wurde eine „Jetzt zubereiten“-Funktion hinzugefügt, mit der Speisen und Gegenstände direkt im Koch-/Herstellungsmenü zubereitet/hergestellt werden können, sobald ein Rezept ausgewählt wurde, ohne dass die Zutaten separat ausgewählt werden müssen.
- Es wurde eine Funktion namens „Alle ausgewählten Artikel speichern“ hinzugefügt, mit der alle Artikel aus dem Inventar in Ihren privaten Speicher verschoben werden können.
- Die private Aufbewahrungskiste im Howling Hill Camp, die sich zuvor hinter Karl befand, wurde in Kliffs Zelt verlegt.
- In Pywel wurden NPCs für Großhandelslebensmittelgeschäfte zu regionalen Bauernhöfen hinzugefügt und die Anzahl bestimmter Wissenseinträge entsprechend angepasst.
- Verbesserte Wissensaneignung für Shopartikel, sodass nun das Wissen über alle im Shop verkauften Artikel gleichzeitig erlernt werden kann, wobei die Lernzeit auf 3 Sekunden festgelegt ist.
- Verbesserte verschlossene Türen: Es wird nun eine Interaktionsschaltfläche angezeigt, sodass die Spieler entscheiden können, ob sie einen Schlüssel zum Öffnen der Tür verwenden möchten.
- Verbesserte Begleiter, damit sie sich im Kampf nicht zu weit entfernen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Haustiere in bestimmten Situationen während des Kampfes keine Beute machen konnten.
- Verbesserte Brunnen, sodass jeweils 5 Einheiten Wasser gewonnen werden können.
- Der Bergbau-Knöchelbohrer wurde verbessert, sodass die beim Bohren gewonnenen Gegenstände sofort eingesammelt werden können.
- Das Demenissianische Kettensägen-Item wurde verbessert, sodass Holz von gefällten Bäumen sofort eingesammelt werden kann.
- Die Herstellungsmaterialien für das Kuku-Wächter-Paket wurden geändert.
- Verbesserte Abgrundzellen, die beim Zerstören verschwindender Felsen fallen gelassen werden, können nun in den Kuku-Topf gelegt werden.
- Der Wissenshelm wurde verbessert, sodass sämtliches auf dem Bildschirm sichtbare, verfügbare Wissen auf einmal erworben werden kann.
- Die Schatzsuchreichweite des Piratenkönigshuts wurde leicht erhöht.
- Zusätzliche Inventarerweiterungsgegenstände, die nach Erreichen des maximalen Inventarerweiterungslimits (240 Plätze) erhalten werden, werden nun als Kisten mit Handwerksmaterialien und anderen Gegenständen gewährt.
- Der Abgrund wurde dadurch komfortabler zu spielen.
- Dadurch wurde die Wahrscheinlichkeit verringert, dass Taschendiebe auf der Flucht in Häuser eindringen.
- Die maximale Kameradistanz im Fotomodus wurde erhöht, eine Funktion zur Anpassung des Sichtfelds hinzugefügt und ein Kameraauslöser-Soundeffekt implementiert.
- Im Zuge laufender visueller Verbesserungen wurden ausgewählte 2D-Grafikelemente ersetzt, um sie besser an die künstlerische Ausrichtung des Spiels anzupassen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ausruhen oder Warten an Betten, Lagerfeuern und ähnlichen Objekten nicht möglich war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Damiane und Oongka unter bestimmten Umständen unsichtbar wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem unter bestimmten Umständen eingezahltes Geld beim Aktualisieren der Zinsen verschwinden konnte.
- Die Regelung für verschließbare Gegenstände wurde dahingehend geändert, dass verschließbare Gegenstände im Verlustfall versiegelt werden und nicht verschließbare Gegenstände als verlorene Gegenstände registriert werden.
- Das System wurde verbessert, sodass das Weglassen eines versiegelbaren Gegenstands und anschließendes Speichern und Neuladen des Spiels entweder eine Benachrichtigung über einen versiegelten oder einen verlorenen Gegenstand auslöst.
- Die Straftaten wurden so geändert, dass der Beitrag nicht mehr verringert wird, bevor ein NPC die Tat beobachtet.
- Die Funktionalität eines Gegenstands wurde geändert. Nach dem Ausrüsten werden durch Drücken der entsprechenden Taste sofort Projektile abgefeuert.
- Verbesserte Bewegungssteuerung für Spielercharakter und Pferd. Die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich durch Gedrückthalten der Lauftaste. Ein kurzes Antippen der Lauftaste erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit ebenfalls. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielercharakter und Pferd verringert sich nicht mehr, selbst wenn die Lauftaste nicht durchgehend gedrückt gehalten wird. (Bitte beachten Sie, dass für den Sprintzustand weiterhin regelmäßiges Drücken der Sprinttaste erforderlich ist.)
- Die Benutzerfreundlichkeit des Fluges wurde verbessert. Der Ausdauerverbrauch beim Fliegen wurde reduziert. Ein Fehler wurde behoben, durch den die Spielfigur vor dem Fliegen kurz stehen blieb. Ausgerüstete Ausrüstung kann nun auch im Flug verwendet werden. Ein Fehler, der die Aktivierung des Fluges in bestimmten Situationen verhinderte, wurde behoben.
- Die Mechanik des Luftstoßes wurde überarbeitet. Da ein unbeabsichtigter Fehler die wiederholte Nutzung der Fertigkeit in der Luft ermöglichte, wurde der Luftstoß so angepasst, dass er weiterhin als unterhaltsame Bewegungsmechanik genutzt werden kann, ohne die Spielbalance zu beeinträchtigen. Die Animation des Luftstoßes wurde verbessert. Der Ausdauerverbrauch für den Luftstoß erhöht sich nun mit jeder weiteren Nutzung. Ein Fehler wurde behoben, durch den der Luftstoß nicht aktiviert wurde, wenn Kliff eine andere Hauptwaffe als ein Einhandschwert ausgerüstet hatte.
- Die Ausdaueranforderungen für Luftmanöver und Luftschwingen wurden reduziert.
- Die Interaktionsreichweite wurde verbessert, um die Interaktion mit NPCs bequemer zu gestalten.
- Die Drehreaktion der Spielfigur bei Bewegungen über kurze Distanzen wurde verbessert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeiten „Blendender Blitz“ und „Wirbelnder Hieb“ unter bestimmten Bedingungen unterbrochen wurden, wenn sie kontinuierlich eingegeben wurden.
- Verbessert, sodass Artikel in Läden durch Doppelklicken verkauft werden können.
- Für jedes Element wurden Schwachstellenindikatoren hinzugefügt.
- Bestimmte Bosse und Gegner wurden so angepasst, dass sie nicht sofort angreifen, nachdem der Spielercharakter gestorben und wiederbelebt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Meteor Kick auch dann in der Luft eingesetzt werden konnte, wenn kein Boden in Reichweite war.
- Eine Zieltasten-Anleitung für Werkzeuge wurde hinzugefügt.
- Die Waffen wurden so geändert, dass sie nun mit der Taste zum Ziehen der Waffe gezogen werden können, und die Benutzeroberfläche wurde verbessert, sodass diese Tastenbelegung während des Kampfes angezeigt wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Betäubungsanzeige manchmal sofort zurückgesetzt wurde, wenn ein Boss von seinem Reittier herunterfiel.
- Kleine und mittlere Steinkrabben fallen nun rückwärts, wenn sie von der Fähigkeit „Kraftklaue“ getroffen werden.
- Die Benutzerfreundlichkeit des Inventars wurde wie folgt verbessert: Die Auswahl und Verwendung von Gegenständen erfolgt nun per Mausklick statt per Mausberührung. Mit einem Linksklick wählen Sie Gegenstände im Inventar aus. Mit einem Rechtsklick oder Doppelklick verwenden Sie die Gegenstände.
- Reduzierter Ausdauerverbrauch beim Sprinten und bei Verwendung von Krähenflügeln.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Rückstoßreichweite von Fokussierter Abstoßung ungewöhnlich groß war.
- Es wurde eine Anpassung vorgenommen, sodass die Räder des Wüstenräubers Rusten nicht mehr aus einer bestimmten Entfernung zerstört werden können.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rollen und Ausweichen nicht ausgeführt werden konnten, während Fokus-Fertigkeiten eingesetzt wurden.
- Die Funktion „Präzise Steuerung“ wurde für Axiom Force hinzugefügt. Durch Gedrückthalten der Taste Q oder der Zurück-Taste der Maustaste beim Bewegen der Maus lassen sich Objekte nun präziser verschieben.
- Die Objekte wurden verbessert, sodass die Interaktion mit ihnen einfacher ist.
- Die Benutzeroberfläche wurde verbessert, sodass nun eine Hinweismeldung angezeigt wird, wenn versucht wird, eine Waffe an Orten oder in Zuständen zu ziehen, an denen das Ziehen von Waffen nicht möglich ist.
- Der Übergang zur Befreiungssequenz wurde verbessert, sodass er sich beim Befreien eines Ortes weniger abrupt anfühlt.
- Es wurde ein Fehler in der Prolog-Quest „Neue Reise“ behoben, bei dem der Spielfortschritt blockiert werden konnte, wenn der Spieler Sebastian mit einem Gegenstand angriff.
- Es wurde ein Fehler in der Quest „Vermisster Begleiter“ aus Kapitel 2 behoben, bei dem das Lieferziel während der Quest manchmal verschwand.
- Es wurde ein Fehler in der Quest „Tanz mit dem Teufel“ aus Kapitel 3 behoben, bei dem die Zerstörung der Totems gelegentlich nicht zur Verringerung der Totemanzahl führte.
- Zusätzliche Hilfestellungen wurden dort hinzugefügt, wo zuvor Hilfestellungen fehlten.
- Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der die Minikarte so fixiert werden kann, dass Norden (N) oben ist.
- Im Menü „Fertigkeiten“ wurden Informationen hinzugefügt, die die Statusverbesserungen für die nächste Fertigkeitsstufe anzeigen.
- Auf der Minikarte wurden Symbole hinzugefügt, um die Standorte von Schlüsseln und Ambossen anzuzeigen.
- Das Benachrichtigungsmenü wurde verbessert und ermöglicht nun die Überprüfung des Fortschritts von Quests/Herausforderungen (angenommen, abgeschlossen, aktualisiert), Informationen zu Belohnungen und Zeitangaben. Die maximale Anzahl gespeicherter Benachrichtigungen wurde auf 2.000 erhöht.
- Dem Tagebuchmenü wurde ein Symbol hinzugefügt, um neue Quests anzuzeigen.
- Die Minikarte wurde verbessert, sodass nun Fraktionseinrichtungen angezeigt werden, wenn die Befreiungsanzeige der jeweiligen Fraktion sichtbar ist.
- Die Benachrichtigungen auf dem Hauptbildschirm wurden insgesamt verbessert, einschließlich der Dauer ihrer Anzeige und des Zeitpunkts ihres Verschwindens.
- Das Koch-/Herstellungsmenü wurde verbessert, sodass Rezepte desselben Typs (Sättigend, Sättigend, Herzhaft) als eine einzige Gruppe angezeigt werden.
- Das Duo-Spiel wurde verbessert, sodass während des Spiels eine wichtige Anleitung zum Spähen angezeigt wird.
- Der Weißausblendeffekt während der erneuten Ladesequenz nach dem Tod wurde entfernt.
- Die Benutzeroberfläche des Wissensmenüs wurde verbessert, sodass nun sowohl Hauptkategorien als auch Unterkategorien gleichzeitig angezeigt werden können.
- Die Benutzeroberfläche für die Tastenbelegung der L3/R3-Tasten des PlayStation-Controllers und der LS/RS-Tasten des Xbox-Controllers wurde geändert.
- Die Inventar-Benutzeroberfläche wurde so geändert, dass bei der Verwendung von Gegenständen vom Typ Beutel die Option „Alle verwenden“ standardmäßig ausgewählt ist.
- Die Textfarbe der UI-Beschreibungen wurde verbessert, sodass sie heller erscheint.
- Verbesserte Rendering-Stabilität und visuelle Qualität in Umgebungen mit niedriger Auflösung oder bei aktiviertem Upscaling.
- Verbesserte Darstellung von durchscheinenden Materialien wie Haaren, Fell und Kleidung bei aktiviertem FSR-RR/ DLSS-RR.
- Die Option „Feste 4K-Ausgabe“ wurde hinzugefügt, um ein schärferes Spielerlebnis zu ermöglichen. Ist diese Option aktiviert, wird das Spiel in 4K-Auflösung ausgegeben, unabhängig davon, ob der Bildschirm nativ 4K unterstützt. Dadurch wird ein schärferes Bild erzielt. Auf der PlayStation 5 im Leistungsmodus ermöglicht die Aktivierung dieser Option das Upscaling mit FSR. Die Option ist standardmäßig aktiviert und kann deaktiviert werden. Ist sie deaktiviert, gibt das Spiel die vom Monitor maximal unterstützte Auflösung aus.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bildschirmrauschen bei längeren Spielsitzungen zunahm.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Displacement Mapping bei aktiviertem DLSS-RR nicht korrekt angewendet wurde. Außerdem wurde die DLSS-RR-Voreinstellung von D auf E geändert, wodurch die visuelle Gesamtqualität verbessert und ein Problem behoben wurde, bei dem Texturanimationen, wie z. B. Wasserfälle, nicht mehr abgespielt werden konnten.
- Die Ladezeiten wurden beim Reisen über Abyss Traces und beim Wiederbeleben nach dem Tod verkürzt.
- Diverse Stabilitäts-, Leistungsoptimierungs- und Absturzprobleme wurden auf PC, Konsole und Mac behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der während des Kampfes gegen Crowcaller zu Frame-Einbrüchen führte.
- Es wurde ein Fehler in der Benutzeroberfläche behoben, durch den anstelle des aktuellen Questziels fälschlicherweise bestimmte Gegenstandsbeschreibungen angezeigt wurden.
- Diverse Lokalisierungsfehler wurden behoben und die Lokalisierungsqualität (Spielhinweise usw.) in allen Sprachen verbessert.
- Es wurden Soundeffekte hinzugefügt, die beim Fressen von Fleisch durch bestimmte Tiere auftreten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Interaktionen beim Verbessern einiger Werkzeuge nicht funktionierten.
- Es wurde ein Fehler im Abgrund des Verdrehten Dickichts behoben, durch den das Himmelsbrückentor geöffnet werden konnte, ohne den angrenzenden Abgrund wiederherzustellen.
- Verbesserte Kühe folgen beim Hüten nicht richtig.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Grüßen anderer Spieler bei niedrigem Kopfgeld ein Verbrechen auslösen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verwendung von Naturfalle Auswirkungen auf nahegelegene NPCs hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Gehäusemodus beim Drücken der Ziehtaste im Freien schloss.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Sturz in flaches Wasser gelegentlich dazu führen konnte, dass die Spielfigur an einen ungewöhnlichen Ort tauchte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt der Ausrüstung „Energieentzug Abgrund“ nicht aktiviert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den unbeabsichtigte Funktionen auf den Constellation Helm angewendet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Bewegungsgeschwindigkeit vor Beginn des Gleitflugs kurzzeitig abnahm.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände weggeräumt wurden, wenn man die Ausrüstung über den Schnellzugriff wechselte, während die Ausrüstung bereits ausgerüstet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, der das Zielen mit dem Bogen in bestimmten Situationen verhinderte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verwendung des Blendenden Blitz-Finishers am Rand einer Klippe den Charakter weit wegschleuderte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich einige UI-Elemente unter bestimmten Umständen überlappten, wenn sie gleichzeitig angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Angreifen von NPCs mit Bäumen nicht als Verbrechen galt.
- Diverse weitere Probleme im Spiel wurden behoben.
Lesen Sie auch: „Crimson Desert bricht einen weiteren Online-Rekord und erhält positives Feedback von den Spielern“, in dem darauf hingewiesen wird, dass die Spielemedien zwar recht hohe Bewertungen für Crimson Desert veröffentlichten, die Mehrheit der Spieler jedoch bei der Veröffentlichung am 19. März zahlreiche Beschwerden hatte, die Situation scheint sich nun aber geändert zu haben.
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