Ein ehemaliger Entwickler von Rockstar Games erklärte, wie GTA 6 zu einem Spiel ohne Grenzen werden könnte.
Grand Theft Auto VI wird voraussichtlich der bisher größte Titel von Rockstar Games werden, mit einem Budget von angeblich fast 3 Milliarden US-Dollar. Es könnte sogar der größte Titel in der Geschichte der Videospiele werden, was Umfang und Detailreichtum angeht – Eigenschaften, für die die Entwickler bekannt sind und die sie in früheren Projekten immer wieder unter Beweis gestellt haben.
Auch der ehemalige Rockstar-Games-Entwickler Rob Carr, der als Sounddesigner an Red Dead Redemption und Grand Theft Auto V mitwirkte, deutete dies an. Kürzlich war er im Kiwi Talkz-Podcast zu Gast und sprach dort über Rockstars „grenzenlose“ Entwicklungsmethoden, die dazu führten, dass jedes Spielelement auf höchstem Niveau gestaltet wurde. Die Highlights des Interviews finden Sie unten:
„Man kann sich da richtig austoben … Als kreativer Mensch hatte ich damit nie Probleme. Eine Sache, die Rockstar außergewöhnlich gut macht, ist die offene Welt … Die erste Frage bei jedem Job ist: Wo liegen die Grenzen? Welche Einschränkungen gibt es? Man nennt ihnen technische Vorgaben. Zum Beispiel, dass jede Soundbank bestimmte Werte haben muss; das sind die Einschränkungen für jede Mission. Das sind die technischen Vorgaben. Aber wo liegen die kreativen Einschränkungen? Es gibt keine. Tobt euch aus!“
Das heißt zum Beispiel: Wenn du Schritte einfügen und dafür 10.000 verschiedene, einzigartige Geräusche erstellen möchtest, nur zu! Denn wir hätten schnell eine riesige Menge an Sounds und müssten dann etwas weglassen, wenn wir es nicht brauchen. Angenommen, du hast 10.000 Schrittegeräusche erstellt. Brauchen wir die wirklich? Wahrscheinlich nicht. Dann beschränken wir uns doch einfach auf etwa 100.
Kann das nicht ziemlich überwältigend werden? Spiele wie Red Dead Redemption 1 und GTA 5 sind ja riesig, oder? Die Menge an Sounds, die man erstellen müsste, ist einfach unglaublich. Es ist einfacher, den Umfang zu reduzieren, zu viel zu machen und dann überflüssige Elemente zu entfernen, als zu wenig zu machen und am Ende des Projekts noch die letzten 5 oder 10% herausholen zu müssen, richtig?
Laut aktuellen Recherchen eines Reddit-Nutzers könnte das Budget von Grand Theft Auto VI bei etwa 2-3 Milliarden US-Dollar liegen, obwohl Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, letztes Jahr von einem Budget von rund 1 Milliarde US-Dollar sprach. Sollte dies zutreffen, wäre das Budget des sechsten Grand Theft Auto-Teils zehnmal so hoch wie das seines Vorgängers Grand Theft Auto V, und der Detailgrad des Spiels dürfte die Spieler begeistern.
Rockstar Games wird voraussichtlich im April einige Tests für GTA 6 durchführen, da sie für ihre Studios in Indien und Großbritannien weitere Spezialisten einstellen. Alles, was wir bisher über GTA 6 wissen – Story, Gameplay, Karte, offene Welt, Plattformen und mehr – findet ihr hier.
Freut ihr euch schon auf Grand Theft Auto VI? Teilt eure Gedanken in den Kommentaren unten mit!
Das Spiel erscheint am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X/S.
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