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Liquid Swords veröffentlicht am 10. April den ersten Patch für Samson
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Liquid Swords veröffentlicht am 10. April den ersten Patch für Samson

Liquid Swords hat ihr erstes Spiel Samson veröffentlicht. Das Spiel sah vielversprechend aus und wurde als potenziell großartiger GTA-Klon angesehen, da es von ehemaligen Mad Max- und Just Cause-Entwicklern unter der Leitung von Christofer Sundberg entwickelt wurde. Doch die ersten Kritiken zu Samson fielen gemischt aus.

Das Spiel wurde von Spielern und verschiedenen Medien vor allem wegen seiner technischen Aspekte kritisiert - Bugs, Glitches, Abstürze und Einbrüche der Bildrate. Liquid Swords ist sich dessen bewusst, und das Studio hat bereits angekündigt, dass am 10. April ein erster Patch für Samson erscheinen wird. Informationen dazu und ein Statement von einem der Entwickler könnt ihr unten nachlesen:

Wir haben uns der Zukunft von Samson und Tyndalston verschrieben, und das Spiel wird mit der Zeit in allen Bereichen wachsen: Qualität, Gameplay und Inhalt. Wir werden weiterhin unsere Ohren am Boden halten und das Spiel mit eurer Unterstützung verbessern.

Leistung:

  • Mehrere Leistungsverbesserungen, die sich auf PSO-bezogene Probleme konzentrieren (behebt Probleme mit Stottern);
  • Einige Fehler mit Slate behoben;
  • Behebung von Fehlern bei RayTracingDynamicGeometry in der Landschaft;
  • bIgnoreMaskMateria & bRequireRTDynamicGeometryUpdate wurde seit Version 5.7 nicht mehr korrekt vom PSO-Precache-Versand im Querformat gesetzt;
  • NaniteLumenCard & NaniteShading Fehlschläge;
  • Behebung von PSO-Fehlern aufgrund von FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl, das Materialien aus LOD-Ebenen in Abhängigkeit von MinLOD abruft, auch für Nanite-aktivierte Meshes, die mit LOD 0 Materialien gerendert werden;

Absturzbehebungen:

  • Mehrere Absturzbehebungen im Zusammenhang mit Audio, Animation und GPU;
  • Absturzbehebung für das Löschen von UseDestructionHelp für Fahrzeuge mit einem Timer;
  • Fix für einen möglichen Fall, in dem der Versuch, eine fehlgeschlagene Abfertigung zu aktualisieren, wenn die Warp-Governance verloren ging, das Callback-Lambda während der Ausführung löschen konnte, was zu einem "Dangling This Pointer" und einem Absturz führte;
  • Behebung verschiedener audiobezogener Abstürze, einschließlich eines Absturzes beim Beenden des Spiels;
  • Vermeiden von Race Conditions, die durch Schreibvorgänge auf bIsCachedRayTracingInstanceValid und bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty von parallelen Tasks verursacht werden;
  • Erzwingen einer separaten Speichereinheit zwischen Raytracing- und Nicht-Raytracing-Bits;
  • Erzwingen einer separaten Speichereinheit zwischen bIsCachedRayTracingInstanceValid und bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty;

Mission:

  • Mehrere Fehlerbehebungen für Missionen und Fortschrittsprobleme;
  • Eisfisch - NPCs, die im Beatdown spawnen, sind nicht mehr nur Level 1;
  • Thrill of the Fight und Running on Fumes - funktionieren jetzt nach Speichern/Fortsetzen;
  • Suzy Red wird nicht mehr während des Abschlusses der Mission "Stitches for Snitches" multipliziert;
  • Hit 16 (No Return Fare) - der Fahrgast steigt jetzt am Abholort in das Taxi ein;
  • Dave Shultz Beschattungsauftrag - Dave spawnt jetzt in der Nähe des Spielers, um zu verhindern, dass er fast sofort scheitert, wenn er zu weit weg ist;
  • Story-Kapitel - Keine Flüsterhändler - keine Beatdown-Auslöser beim Eliminieren von Feinden, wodurch ein Scheitern der Mission verhindert wird;
  • Welcome Home 4 - Problem behoben, bei dem der Fail-Radius für das Ziel "Händler erreichen" zu klein war;
  • Tag 3: Oonagh Welcome Home - der Anruf kommt jetzt nach der Story-Mission Blood on Tap und nicht mehr nach Dirty Scripts;

Allgemeines Gameplay:

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  • Mehrere Korrekturen für Gameplay-bezogene Probleme;
  • NPC-Fallschaden als Failsafe für fallengelassene NPCs hinzugefügt;
  • Day 3 Pickups - Interaktionsreichweite erhöht, um das Aufheben von Gegenständen, die unter einer Leiche fallen, zu erleichtern;
  • Außenstehende können nun überprüfen, ob der Fahrer aus dem Fahrzeug gezogen werden kann;
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen sich Gegner in Gruppenbegegnungen nicht auf einen zubewegten;
  • Es wurden Probleme mit der KI behoben, die auf die Straße lief, um Leichen zu untersuchen;
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Polizeisirene manchmal nicht funktionierte;

Polnisch:

  • Mehrere Aktualisierungen für allgemeine Verbesserungen in verschiedenen Teilen des Spiels;
  • Ausrichtung der Raucher in Double Tap und Suzy's behoben;
  • Fahrzeugstimmen behoben;
  • Es wurde ein spezieller "Ferndialog"-Eimer für Sprachzeilen ohne sichtbaren Sprecher hinzugefügt (z.B. Telefongespräche oder Polizeifunk);
  • Separate Dialog-Eimer für Polizeifahrzeuge und Ferndialoge hinzugefügt;
  • Türtret-Spam behoben;
  • Der Stinger des neuen Tages wird jetzt vor dem Dialog abgespielt;
  • Erhöhte Lautstärke für NPC-Fahrzeuge;
  • Verhindert, dass Leichen nach Takedowns, Gefahren oder Interaktionen mit Geländern wieder auftauchen oder in die Luft geschleudert werden;
  • Verbesserte Ausrichtung beim Anlehnen an die Wand;
  • Bellen oder einmalige Gesten während des Fernkampfes wurden blockiert;
  • Vivian hält in der Arztpraxis nun einen Ordner statt nichts;
  • Dialogzeilen "außerhalb des Fahrzeugs" für NPCs außerhalb des Kampfes hinzugefügt;
  • Mehrere grammatikalische Fehler behoben;
  • Fehlende Übersetzungen korrigiert;

Samson ist ein Action-Krimi-Spiel, das in den 1990er Jahren spielt. Du spielst Samson McCray, der in die brutale Stadt Tyndalston zurückkehrt, um eine schwere Schuld zu begleichen und seine Schwester zu beschützen, und der sich in intensive Nah- und Fahrzeugkämpfe stürzt.

Das Spiel ist ab sofort für PC über Steam und den Epic Games Store erhältlich.

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