Starfield (PS5) Testbericht
Starfield erscheint auf PlayStation 5 mehr als zwei Jahre nach seinem Debüt für Xbox Series X|S und PC und enthält alle Patches, Updates und zusätzlichen Inhalte, die seit September 2023 veröffentlicht wurden. Dies ist die vollständigste Konsolenversion von Bethesdas Weltraum-Rollenspiel: das Basisspiel, zwei optionale Erweiterungen, die Überarbeitung der Free Lanes, die vollständige Integration der adaptiven DualSense-Auslöser und des haptischen Feedbacks sowie mehrere visuelle Modi sowohl auf der PS5-Basis als auch auf der PS5 Pro. Bethesda hatte fast drei Jahre Zeit, um das Spiel zu verfeinern, und die Verbesserungen sind bei der Bildrate, der Auflösung und dem Umfang der Inhalte messbar.
Das Free Lanes-Update wurde von den Spielern gelobt, die sagen, dass das Spiel endlich eine eigene Identität entwickelt hat, und einige vergleichen es sogar mit The Elder Scrolls. Der neue DLC, Terran Armada, hat die gegenteilige Reaktion hervorgerufen - er hat derzeit über 56% negative Bewertungen auf Steam, wobei die Spieler den Preis von 10 Dollar, die kurze Dauer und die sich wiederholenden Missionen kritisieren, insbesondere im Vergleich zur ersten Erweiterung, Scattered Space, die bei der Veröffentlichung nur halb so viel kostete.
Das endgültige Konsolenpaket

Die PS5-Version enthält das Grundspiel, beide Erweiterungen, Free Lanes und alle Qualitätsverbesserungen der letzten zweieinhalb Jahre. Die DualSense-Unterstützung sorgt für einen adaptiven Abzugswiderstand beim Waffenfeuer und haptisches Feedback bei Interaktionen mit der Umgebung. Die Ladezeiten profitieren von der SSD der PS5. Die visuelle Präsentation der Basis-PS5- und PS5 Pro-Konfigurationen übertrifft die der Xbox Series X.
Die Basis-PS5 bietet zwei Modi. Der Qualitätsmodus mit 30 Bildern pro Sekunde läuft mit einer internen Auflösung von etwa 1440p und bietet größere Entfernungen, eine verbesserte Schattenauflösung und ein detaillierteres Terrain. Der 60fps-Leistungsmodus rendert mit etwa 1080p und variabler Schattierungsrate, um das Ziel zu erreichen. Beide Modi entsprechen den Äquivalenten der Serie X oder übertreffen sie sogar - in der Xbox-Version lief der Performance-Modus ursprünglich mit 900p, bevor ein Patch ihn auf 1080p brachte.
Die PS5 Pro geht noch einen Schritt weiter. Ein erweiterter Modus rendert intern mit 1800p mit qualitativ hochwertigeren Cube-Maps, Schatten, Laub und Draw-Distanzen und hält 30fps ein. Für 120Hz-Bildschirme gibt es eine 40fps-Option, allerdings sinkt die Leistung in dichten Städten wie New Atlantis und Akila City auf 30. Der Pro-Performance-Modus mit 60 Bildern pro Sekunde erhöht die Grafikeinstellungen gegenüber der PS5-Basisversion, senkt aber die interne Auflösung auf etwa 900p und stützt sich auf PSSR-Upscaling. In diesem Modus hat die Pro-Version manchmal einen Vorteil von 10 Bildern pro Sekunde gegenüber der Serie X.
Kämpfe, die ohne VATS funktionieren

Starfields Waffenkampf funktioniert in Echtzeit ohne VATS-ähnliche Zielerfassungsschlange, und das ist auch nicht nötig. Die Waffen fühlen sich in allen Kategorien unterschiedlich an, die Anpassungsmöglichkeiten sind umfangreich und die zusätzlichen Waffenmod-Slots, die mit dem Free Lanes-Update eingeführt wurden, erweitern die Ausrüstungsoptionen weiter. Eine ganze Reihe von Pistolen und Nahkampfwaffen kann modifiziert werden, um sie an die Spielerstufe und den Spielstil anzupassen. Freischaltbare Kräfte ergänzen die Standardkämpfe, und Begleiter bieten aktive Unterstützung während der Kämpfe.
Das klassische Bethesda-Überredungssystem kehrt als Alternative zur Gewalt zurück, mit Gesprächsfähigkeitsüberprüfungen, die diplomatische Lösungen ermöglichen. Wird ein Check nicht bestanden, erledigt der Kampf den Rest. Feindliche Begegnungen können unvorhersehbare Ausmaße annehmen - ein einziger Pirat mit einer Brandwaffe kann den Fortschritt durch wiederholte Tode aufhalten, wenn dem Spieler die richtige Ausrüstung fehlt. Diese Unbeständigkeit führt auch zu befriedigender Beute: Das Besiegen eines starken Gegners kann eine Waffe hervorbringen, die die nächsten Stunden des Spiels neu gestaltet.
Ich denke, der Kampf ist der Punkt, an dem sich Starfield am deutlichsten von allen bisherigen Bethesda-Rollenspielen abhebt, und er trägt das Spiel durch Abschnitte, in denen andere Systeme zu kurz kommen. Fertigkeiten werden durch Benutzung freigeschaltet, nicht nur durch Punktevergabe - das Knacken von Schlössern für Anfänger ist erforderlich, bevor man zu höheren Stufen aufsteigt. Die Schlösserknackerei selbst verzeiht mehr als in Fallout oder Skyrim, da man die Möglichkeit hat, mitten im Versuch zurückzugehen.
Die Erkundung kommt immer noch zu kurz

Das zentrale Designproblem von Starfield bleibt bestehen. Anders als der Tenpenny Tower in Fallout 3, der am Horizont zu sehen ist, oder Dinky der T-Rex in Fallout: New Vegas, der als weit entfernte Landmarke steht, bieten die prozedural generierten Planeten von Starfield nichts, was den Spieler vom Hauptpfad ablenken könnte. Außerhalb der handgefertigten Städte - Neu-Atlantis, Akila City, Neon - bestehen die Planetenoberflächen aus zufälligem Terrain mit verstreuten Ressourcenknoten und generischen Sehenswürdigkeiten.

Der Scanner hilft dabei, Flora und Fauna für Erfahrungspunkte zu katalogisieren, und der Bau von Außenposten schaltet das Sammeln von Ressourcen und verknüpfte Inventare an verschiedenen Orten frei. Nichts von alledem erzeugt das Gefühl der Entdeckung, das frühere offene Welten von Bethesda auszeichnete. Die Überzahl-Mechanik verstärkt die Reibung. Wenn man sich auf sauerstoffabhängigen Planeten schneller als zu Fuß bewegt, wird Hypoxie-Schaden ausgelöst, und überlastete Spieler können nicht schnell zu ihrem Schiff zurückreisen.
Das Buggy-Fahrzeug, das nach der Markteinführung hinzugefügt wurde, hilft bei der schnelleren Durchquerung und einem besseren Scanner, aber die Kernschleife bleibt unverändert: auf einem Planeten landen, ein Ziel abräumen, abreisen. Galaktische Reisen führen durch eine Reihe von verschachtelten Menüs - das Warpen zwischen Systemen erfordert die Auswahl eines Ziels auf einem Bildschirm, die Bestätigung auf einem anderen und dann die Auswahl eines Landeplatzes auf der Planetenoberfläche. Diese Reibung bremst den Schwung. Starfield spielt sich weniger wie ein Open-World-Rollenspiel und mehr wie ein Missionsauswahlbildschirm mit Ladeübergängen zwischen den Zielen.
Fraktions-Questlines tragen die Erzählung

Die Haupthandlung folgt Constellation, einer Gruppe, die außerirdische Artefakte erforscht, die beim Spielercharakter Visionen auslösen. Die Prämisse führt zu Enthüllungen über das Universum, aber die Kernmotivation baut nie eine Dringlichkeit auf. Die Hauptquests von Bethesda sind seit jeher das schwächste Glied in ihren RPGs, und Starfield setzt dieses Muster mit einem langweiligen Hauptmotiv und Artefakten fort, die sich nie wie ein sinnvoller Preis anfühlen.

Die Fraktionsquests schärfen den Text. Die UC Vanguard schickt die Spieler gegen außerirdische Bedrohungen. Bei Ryujin Industries geht es um Wirtschaftsspionage und Sabotage. Die Crimson Fleet bietet Piraterie mit moralischen Entscheidungen. Die Freestar Rangers bringen den Aspekt der Strafverfolgung an der Grenze ein. Die Questkette jeder Fraktion vertieft die politische Struktur und Geschichte der Welt auf eine Weise, wie es die Hauptgeschichte nicht versucht.
Das Volumen der Nebenquests ist fast schon überwältigend. Wenn man durch Jemison spaziert, werden neue Quests durch belauschte NPC-Gespräche und Durchsagen über das Tannoy ausgelöst. Das Questlog füllt sich schnell, und die Versuchung, Nebeninhalte in hochstufige Sternensysteme zu jagen, bevor der Spieler bereit ist, bleibt konstant. New Game+ bietet eine erzählerische Rechtfertigung für nachfolgende Durchläufe, und das Free Lanes-Update fügt Ausrüstungs-Transfergeräte hinzu, die Wiederholungsläufe praktischer machen. Das Spiel war bereits beim Start führend im New Game+ Design; das Update baut diesen Vorteil weiter aus.
Free Lanes gestaltet die Raumfahrt neu

Das Free Lanes-Update geht auf den hartnäckigsten Kritikpunkt von Starfield ein. Die Spieler können nun zwischen den Planeten innerhalb eines Sonnensystems hin- und herfliegen, anstatt jedes Ziel über das Menü anzusteuern. Das Schiff kann während dieser Flüge auf Autopilot gestellt werden, so dass der Spieler während der Reise sein Inventar verwalten, mit Begleitern sprechen oder andere Aufgaben erledigen kann. Freundliche und feindliche Schiffsbegegnungen finden während der Fahrt im System statt, wodurch die bisher tote Zeit um ungeschriebene Inhalte erweitert wird.
Mit dem Update werden außerdem zusätzliche Handwerksoptionen, erweiterte Schiffsanpassungen und sammelbare Actionfiguren eingeführt. Diese Ergänzungen bauen auf den bestehenden Systemen auf und geben der Raumfahrt mehr Gründe, als Gameplay und nicht als Menütransaktion zu existieren. Mit Impulsantrieb vom Mars an der Erde vorbei zum Merkur zu fliegen, funktioniert und kann Spaß machen, auch wenn die KI des Spiels nicht immer logisch auf Schiffe in der Nähe reagiert - Feinde erkennen gelegentlich ein Schiff nicht, das direkt neben ihnen in den Hyperraum springt.

Free Lanes behebt das Erkundungsproblem auf Planetenoberflächen nicht. Die Landung auf einer prozedural generierten Welt bietet immer noch dieselbe zufällige Landschaft. Aber der Raum zwischen den Zielen wird aktiver, und die geringere Abhängigkeit von Menüs während des Fluges gewährt mehr Freiheit im Rollenspiel. Weltraumkämpfe laufen in Echtzeit mit brauchbaren Mechaniken ab - der Wechsel zur umgekehrten Steuerung hilft dabei - und Reparaturen während des Fluges halten intensive Kämpfe überschaubar, auch wenn es eine echte Gefahr darstellt, wenn einem die Reparatursätze ausgehen, weil nur noch wenig Hülle übrig ist.
Technische Probleme trüben den PS5-Start

Abstürze sind das größte Problem. Sowohl die PS5 als auch die PS5 Pro stürzen während des Spiels ab, so dass ein Neustart auf Systemebene erforderlich ist. Diese Abstürze treten über mehrere Modi und Konfigurationen hinweg auf, ohne dass es einen einheitlichen Auslöser gibt. Die Xbox Series X-Version zeigte dieses Verhalten bei ihrer Markteinführung im Jahr 2023 nicht, obwohl sie seitdem neue Stotterprobleme in anspruchsvollen Szenen entwickelt hat. Auf der PS5 traten Hardlocks während des Buggy-Fahrens auf Planeten, beim Laufen durch Jemison und beim Zugriff auf das Nahverkehrssystem auf.
Die PSSR-Implementierung der PS5 Pro führt zu visuellen Artefakten. PSSR der ersten Generation erzeugt Flackern, Unterbrechungen und Rauschen bei Bewegungen. Eine Umschaltung auf Systemebene erzwingt PSSR der zweiten Generation, das ein schärferes Bild liefert, aber auch seine eigenen Probleme mit sich bringt: Instabilität bei Blattwerk und in Bereichen mit Umgebungsunschärfe. PSSR der zweiten Generation ist wahrscheinlich die bessere Option. Ich verwende den verbesserten Modus mit 30 Bildern pro Sekunde auf der PS5 Pro und finde, dass er das sauberste Bild liefert, aber technisch weniger versierte Spieler könnten leicht Einstellungen wählen, die das Bild verschlechtern, ohne es zu merken.
Die Anzahl der verschiedenen Modi sorgt eher für Verwirrung als für Flexibilität. Das Basis-PS5 bietet sieben Modus- und Einstellungskombinationen. PS5 Pro bietet vierundzwanzig. Viele davon sind redundant oder kontraproduktiv: Die Verwendung eines Low-Fidelity-Performance-Modus mit 30 Bildern pro Sekunde hat keinen Sinn, wenn Modi mit höherer Qualität das gleiche Ziel erreichen. Die V-Sync-Umschaltung scheint nicht zu funktionieren. Die HDR-Implementierung liefert SDR-Inhalte in einem HDR-Container, was eine tatsächliche Ausgabe mit hohem Dynamikbereich verhindert. Kleinere Bugs aus dem Jahr 2023 bleiben bestehen - NSCs sehen den Spieler während Gesprächen nicht an, Charaktere schneiden durch Objekte hindurch, die Pfadfindung für Quests bricht gelegentlich ab. Keiner dieser Fehler ist für sich genommen spielentscheidend, aber sie summieren sich über Dutzende von Stunden.
Fazit

Starfield (PS5) ist die Konsolenversion des Spiels mit dem größten Funktionsumfang, den stärksten visuellen Optionen und einem deutlich verbesserten Flugmodell. Starfield (PS5) ist ein 8/10 Spiel, oder zumindest wird es das sein, nachdem die Bugs gepatcht wurden.
PROS:
- Bestes Kampfsystem aller Bethesda-Rollenspiele, mit tiefgreifender Waffenanpassung und ohne Notwendigkeit für VATS
- Die Fraktionsquests bieten eine starke, abwechslungsreiche Geschichte, die die Welt weit über die Haupthandlung hinaus ausbaut
- Das Free Lanes-Update verwandelt den Raumflug von der Menüführung in aktives, fesselndes Gameplay
CONS:
- Häufige Abstürze sowohl auf der PS5 als auch auf der PS5 Pro sperren das System ohne klare Abhilfe oder Muster
- Prozedural generierte Planeten bieten fast keinen Erkundungsanreiz, so dass das Spiel keinen ausgetretenen Pfad hat, von dem man abweichen könnte
Das endgültige Konsolen-Starfield existiert auf der PS5, verpackt in bessere Grafik, umfangreichere Inhalte und ein überarbeitetes Raumfahrtsystem. Abstürze und PSSR-Artefakte verhindern eine saubere Landung, und die grundlegende Erkundungslücke, die das Spiel seit 2023 definiert hat, bleibt unausgefüllt. Alle Fraktionsquests und Feuergefechte sprechen dafür, dass das Spiel spielenswert ist - die leeren Planeten und eingefrorenen Bildschirme sprechen dafür, dass es noch nicht fertig ist.

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