Rockstar verdiente täglich über 1 Million Dollar mit GTA 5 - Hacker haben es gerade bewiesen
Am 13. April veröffentlichte die Hackergruppe ShinyHunters Daten, die von Rockstar Games gestohlen worden waren, im Dark Web - einen Tag vor Ablauf ihrer eigenen Lösegeldfrist. Die Gruppe nutzte Anodot.com aus, einen Drittanbieter von Cloud-Metriken, der mit Rockstars Snowflake-Infrastruktur verbunden ist - und nicht direkt mit Rockstars internen Servern. Rockstar weigerte sich zu zahlen, und die Dateien wurden veröffentlicht.
Der durchschnittliche Tagesumsatz von GTA 5 zwischen September 2025 und April 2026 beträgt etwa 1,3 Millionen Dollar.
"Ihre Snowflake-Instanzen-Metrikdaten wurden dank Anodot.com kompromittiert. Wir betreiben keinen Telegram-Kanal und diese Daten standen nie zum Verkauf, wie auf X (ehemals Twitter) für $200k berichtet. Jetzt sind sie durchgesickert. Wie fühlt es sich an, die Schlagzeile zu sein?"
- ShinyHunters
Rockstar Games bestätigte, dass das Studio am 11. April von einem Hackerangriff betroffen war und erklärte gegenüber Kotaku, dass nur "eine begrenzte Menge an nicht-materiellen Unternehmensinformationen" offengelegt worden sei und dass es keine "Auswirkungen auf unsere Organisation oder unsere Spieler" gebe. Das Unternehmen lehnte einen weiteren Kommentar ab, nachdem die Dateien veröffentlicht worden waren. Rockstar Games versuchte, weitere Leaks zu verhindern, indem es sich weigerte, zu verhandeln, aber ShinyHunters machte trotzdem weiter.
Rockstars GTA 5-Gewinne laut Hacker-Leak

Der GTA-Foren-Nutzer Lexiture hat die veröffentlichten Dateien überprüft. Die Daten enthalten keinen GTA 6-Quellcode, keine Spiel-Assets oder Spielerdaten, sondern ausschließlich finanzielle Kennzahlen zu GTA Online und Red Dead Online.
Metrik | Red Dead Online (Jun 2024-Mar 2026) | GTA Online (Sep 2025-Apr 2026) |
Durchschnittliche wöchentliche Einnahmen | $507,193 | $9,592,109 |
Durchschnittlicher Tagesumsatz | K.A. | $1,319,322 |
Wöchentlicher Mindestumsatz | $316,112 | $4,799,298 |
Maximale wöchentliche Einnahmen | $868,069 | $27,889,761 |
Jährliche Schätzung | ~$26,4 Mio./Jahr | ~$498,8 Mio./Jahr |
PS5 verzeichnete 3.474.021 wöchentlich aktive Nutzer und 4.486.346 $ an wöchentlichen Buchungen. Auf dem PC wurden mit 894.621 aktiven Spielern $264.273 pro Woche erwirtschaftet - weniger als auf jeder anderen Konsole in den Daten, einschließlich PS4 und Xbox One.
Plattform | Wöchentlich aktive Nutzer | Wöchentliche Buchungen |
PS5 | 3,474,021 | $4,486,346 |
PS4 | 1,889,729 | $973,308 |
Xbox Serie X | 1,129,023 | $1,867,947 |
Xbox Eins | 1,026,695 | $918,373 |
PC | 894,621 | $264,273 |
Zwischen 2014 und 2024 haben die Verkäufe von Shark Cards in GTA 5 Online mehr als 5 Milliarden Dollar für Rockstar eingebracht. Shark Cards werden mit echtem Geld gekauft und gegen Ingame-Währung eingetauscht. In dem von der undichten Stelle erfassten Zeitraum von September 2025 bis April 2026 haben etwa 4 Prozent der aktiven Spielerschaft von GTA Online etwas gekauft. Dieser kleine Teil der zahlenden Nutzer sorgte für einen durchschnittlichen wöchentlichen Umsatz von 9,59 Millionen Dollar.
Red Dead Online hat von Juni 2024 bis März 2026 im Durchschnitt 507.193 Dollar pro Woche eingenommen - etwa ein Neunzehntel des Durchschnitts von GTA Online in einem vergleichbaren Zeitraum. Rockstar hat die aktive Entwicklung von Red Dead Online Jahre vor der Erhebung dieser Daten eingestellt. Der Abstand von fast 9 Millionen Dollar pro Woche zwischen den beiden Titeln erklärt, warum.
Ist das nicht der Beginn des GTA 6 Marketings?

Dieses Leck könnte zu einem nützlichen Zeitpunkt für Rockstar gekommen sein, und diese Vermutung ist nicht unbegründet. HipHopGamer erklärte in einem Interview mit PC Gamer, dass GTA 6 "Millionäre produzieren" wird, und zwar aufgrund eines UGC-Features, das wir noch nicht gesehen haben. Ich vermute, er spricht von einem System, bei dem Spieler mit Hilfe von nativen Ingame-Tools Server bauen und hosten - ein UGC-Modell, bei dem Serverbesitzer einen Anteil an den Ausgaben für ihre eigenen Inhalte verdienen, während Rockstar eine Plattformprovision kassiert. Er betonte, dass dies "vor allem auf dem PC" möglich sei, wo Mod-Server-Workflows bereits in großem Umfang funktionieren. Rockstar hat sich mit Roblox- und Fortnite-Entwicklern getroffen, was darauf hindeutet, dass GTA 6 ein Mapmaking-Tool haben könnte, da die Erfahrung der beiden letztgenannten genau das ist.
Rockstar Games hat keine der durchgesickerten Zahlen bestätigt und lehnte eine Stellungnahme ab, als sie von Kotaku nach der Veröffentlichung kontaktiert wurden. Die Daten werden von denjenigen, die die Originaldateien geprüft haben, als authentisch angesehen. Die Zahlen, die Lexiture in den GTA-Foren veröffentlicht hat, stimmen mit denen überein, die Kotaku unabhängig überprüft hat.
Rockstar beginnt diesen Monat mit den Tests für Grand Theft Auto 6, das im November nur für PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen soll. Die Engine für GTA 6 wurde für einen Umfang entwickelt, der über das hinausgeht, was die bestehende Infrastruktur von GTA Online unterstützt. Rockstar hat angedeutet, dass es GTA Online auch nach der Veröffentlichung von GTA 6 weiter unterstützen wird, so dass beide Einnahmequellen ab dem Start gleichzeitig laufen werden.
Ich sehe die Zahl von 1,3 Millionen Dollar pro Tag aus GTA 5 Online als direkten Kontext für das, was Rockstar in GTA 6 einbaut - wenn ein zwölf Jahre alter Titel jährlich fast 500 Millionen Dollar aus weniger als 5 Prozent der Ausgaben seiner Spielerschaft generiert, ist eine UGC-Monetarisierungsebene, bei der die Serverbesitzer an diesen Einnahmen beteiligt werden, kein spekulativer Vorschlag; es handelt sich um ein getestetes Modell mit bereits sichtbaren finanziellen Ergebnissen dahinter.
Lesen Sie auch, alle bestätigten Details zu GTA 6 - Umfang der offenen Welt, Charaktere, alles, was in den Trailern zu sehen ist, und was vor der Veröffentlichung im November noch unbekannt ist - sind an einem Ort gesammelt.

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