GTA 6 wird die Spieler mit der Dichte des Laubes im Spiel überraschen
Grand Theft Auto VI stellt im Vergleich zu Rockstar Games' vorherigem Titel Red Dead Redemption 2, der 2018 veröffentlicht wurde, einen deutlichen Sprung nach vorne dar, was die Grafik angeht. Obwohl das Spiel immer noch unglaublich aussieht und ein gewaltiges Ausmaß zeigt, scheint es, dass GTA 6 in dieser Richtung einen noch größeren Schritt nach vorne machen wird.
Das ist auch nicht weiter verwunderlich, denn das Spiel wird für leistungsfähigere Konsolen (PS5 und Xbox Series X/S) entwickelt, so dass es offensichtlich ist, dass das Spiel eine verbesserte Grafik aufweisen wird. Laut einer aktuellen Studie des Reddit-Benutzers Temporary-Cicada-392 über die Laubdichte in GTA 6 wird diese jedoch nur an einem bestimmten Ort im Spiel viermal größer sein als in Red Dead Redemption 2, da dort mehr als 14.000 einzeln platzierte 3D-Bäume zu finden sind. Weitere Informationen erhalten Sie vom Reddit-Benutzer selbst unten:
"Also habe ich die Bäume gezählt, um einen echten Maßstab für die Kartendichte zu bekommen.
Im Grunde habe ich die unkomprimierte png-Datei aus dem Mapping-Discord genommen und sie in Photoshop eingefügt. Ich habe ein benutzerdefiniertes Raster-Overlay erstellt, das das gesamte Bild in kleine Quadrate unterteilt, damit ich nichts doppelt zähle oder meinen Platz verliere. Ich habe das Photoshop-Zählwerkzeug benutzt, das einfach einen kleinen gelben Punkt fallen lässt und bei jedem Klick eine Zahl ermittelt.
Für die Inseln im Vordergrund und die großen, die durch den Haupt-Highway verbunden sind, habe ich jede einzelne Baumkrone manuell angeklickt. Wenn man das Bild um 500% vergrößert, kann man tatsächlich die Ambient Occlusion sehen, die jeden Baum aufgrund des Sonnenwinkels trennt, also sind es definitiv individuelle 3D-Modelle und nicht nur flache Texturblobs. Allein der Weg durch den dichten Dschungel direkt unter dem Flugzeug und in der Nähe der Brückenpfeiler dauerte etwa vier Stunden.
Als ich zu den Inseln ganz links und dem entfernten Ufer in der Nähe der Skyline von Vice City kam, wurden die LODs zu aggressiv und das Rendering verwandelte sich einfach in einen grünen Brei. Offensichtlich kann man dort keine einzelnen Bäume anklicken. Also für diesen Teil nahm ich einen dichten Bereich im Mittelgrund, die ich bereits gezählt, gemessen die Pixel Dimensionen von ihm, und dann mit dem Farbbereich Auswahlwerkzeug, um alle passenden grünen Pixel auf den entfernten Inseln zu markieren. Ich berechnete einfach die Gesamtfläche dieser grünen Farbe und multiplizierte sie mit der Dichte des Mittelgrundstücks.
Die Gesamtzahl belief sich auf 14.287, plus/minus ein paar hundert für die Hintergrundberechnung.
Wenn man dieses Volumen mit den Guarma-Screenshots von RDR2 vergleicht, dann hat die RAGE-Engine hier mindestens die 4-fache Laubdichte, was verrückt ist."
Grand Theft Auto VI wird wahrscheinlich eine der größten und detailliertesten Spielkarten der Geschichte enthalten, und dieser Artikel ist nur eines von vielen Beispielen, die zeigen, wie hart Rockstar Games an seiner RAGE-Spielengine gearbeitet hat und wie sehr sie sich seit Red Dead Redemption 2 verbessert hat. Es scheint, dass an den jüngsten Äußerungen des ehemaligen Entwicklers des Studios, Rob Carr, etwas Wahres dran ist. Er deutete an, dass das Unternehmen für GTA 6 möglicherweise seine eigene Spiel-Engine von Grund auf neu entwickeln wird.
Alles, was wir bisher über GTA 6 wissen, über die Story, das Gameplay, die Karte, die offene Welt, die Plattformen und vieles mehr, können Sie hier nachlesen.
Sind Sie begeistert von den vielen Details in GTA 6? Teilen Sie Ihre Meinung in den Kommentaren unten mit!
Grand Theft Auto VI wird am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen.

Kommentare